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Game Boy Advance

Tomb Raider The Prophecy - Game Boy Advance - GBA

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Tomb Raider: The Prophecy für Game Boy Advance

Tomb Raider: The Prophecy für Game Boy Advance begleitet Lara Croft auf der Suche nach magischen Steinen aus dem Buch Ezechiel. Ihre Nachforschungen beginnen in den schwedischen Bergen und führen zu alten Tempeln voller Gegner, verschlossener Durchgänge und Fallen. Du siehst die Räume schräg von oben, sodass Höhenunterschiede und Seitenwege zu jeder Route gehören. Lara läuft, springt und hängt an Kanten, um Stellen zu erreichen, die vom Boden aus unerreichbar wirken. Ein gefundener Schlüssel oder Hebel kann einen früheren Raum wieder wichtig machen.

Erkundung wechselt sich mit Kämpfen ab, in denen Lara ihre beiden Pistolen benutzt. Sie haben unbegrenzte Munition; für stärkere Waffen musst du Patronen suchen. Medipacks stellen verlorene Gesundheit wieder her, machen das Ausweichen aber nicht überflüssig. Beim Klettern steckst du die Waffen weg. Sprinten hilft dir, schnell voranzukommen, solange ihre Energieleiste reicht. Manchmal musst du deshalb erst Abstand gewinnen, eine neue Position wählen und dann schießen oder weiterklettern.

Du spielst dieses Action-Abenteuer allein. Du setzt das Abenteuer mit Passwörtern fort, die du notierst und später über Continue eingibst. Beim Wiedereinstieg in ein Level wird Laras Ausrüstung zurückgesetzt. Die feste schräge Ansicht verlangt vor allem, genau einzuschätzen, wo eine Kante liegt und welcher Sprung möglich ist. The Prophecy ist ein eigenständiges GBA-Abenteuer und keine verkleinerte Umsetzung des ersten PlayStation-Spiels.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Tomb Raider: The Prophecy für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Tomb Raider: The Prophecy

Tomb Raider: The Prophecy erschien 2002 für Game Boy Advance. Ubisoft Milan entwickelte das Spiel und Ubisoft veröffentlichte es unter Lizenz von Eidos. Zuvor hatte Lara bereits zwei seitlich dargestellte Abenteuer auf Game Boy Color erhalten. Für ihr erstes GBA-Spiel wählte das Team eine schräge Draufsicht mit räumlich aufgebauten Zimmern. Die Geschichte um das Buch Ezechiel entstand für diese Ausgabe und wiederholt nicht einfach ihre erste Suche auf PC und PlayStation.

Die Zusammenarbeit wurde im Mai 2002 angekündigt, als Ubisoft die Entwicklungs- und Veröffentlichungsrechte für diesen Handheld-Ableger erwarb. Daraus entstand eine eigene Umsetzung der Reihe: Die vertrauten Pistolen, Tempel und akrobatischen Bewegungen blieben, aber die Kamera folgte Lara nicht von hinten. Du liest die Umgebung aus einem festen Winkel. Beleuchtung und Animationen verstärken den Eindruck von Tiefe, während Bewegung und Zielen mit dem Steuerkreuz und den GBA-Tasten erfolgen.

Auch das Fortsetzen erhielt eine Form, die zu dieser Cartridge gehört. Passwörter bringen dich mit zurückgesetzter Ausrüstung in einen bereits erreichten Abschnitt zurück. Daher ist es wichtig, sich Wege zu merken und Codes zu notieren. The Prophecy steht zwischen den früheren zweidimensionalen Game-Boy-Abenteuern und späteren Handheld-Umsetzungen von Tomb Raider. Es bewahrt ein eigenes Kapitel, in dem Laras vertraute Bewegungen um feste Räume, kurze Sichtlinien und ein eigenes übernatürliches Rätsel angeordnet wurden.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Auch in The Legend of Zelda: The Minish Cap untersuchst du auf Game Boy Advance Räume, suchst Schlüssel und öffnest neue Durchgänge. Link benutzt Gegenstände und kann schrumpfen, um eine Umgebung anders zu betrachten. The Prophecy baut seine Wege stärker um Laras Sprünge und Kanten auf. Beide verlangen einen erneuten Blick auf besuchte Orte, doch Zelda verbindet die Rätsel mit einer größeren Welt voller Dörfer und Gespräche.

Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge nutzt auf Game Boy Advance ebenfalls eine schräge Draufsicht für ein neues Abenteuer aus einer bekannten Konsolenreihe. Banjo erkundet Gebiete, sammelt Gegenstände und lernt Bewegungen. Lara durchsucht vor allem Tempel und sucht die richtige Kombination aus Sprüngen, Schaltern und Kämpfen. Bei Banjo erhalten Sammeln und wiederkehrende Figuren mehr Raum; The Prophecy betont gefährliche Räume und übernatürliche Nachforschungen stärker.

Metroid: Zero Mission teilt auf Game Boy Advance den Wechsel zwischen bewaffneter Action und der Suche nach einem gangbaren Weg. Samus sieht ihre Umgebung von der Seite und erschließt mit neuer Ausrüstung immer mehr von Zebes. Lara bewegt sich durch schräg dargestellte Räume und nutzt Schlüssel, Hebel und Akrobatik. Bei Metroid hängt Fortschritt stärker von dauerhaften Verbesserungen ab, während The Prophecy häufiger örtliche räumliche Rätsel stellt.

Wario Land 4 verbindet auf Game Boy Advance ebenfalls Plattformaction mit dem Durchsuchen von Räumen und dem Erkennen versteckter Durchgänge. Warios Verwandlungen helfen bei Hindernissen, und ein Schalter startet eine Flucht gegen die Uhr. Lara arbeitet mit Kletterbewegungen, Waffen und gefundenen Gegenständen. Beide lassen dich eine Umgebung neu lesen, doch Warios Schatzsuche setzt deutlicher auf komische Situationen und eine seitliche Perspektive.

W.I.T.C.H. bietet auf Game Boy Advance ebenfalls Action und Umgebungsrätsel mit einer übernatürlichen Geschichte. Du wechselst zwischen Heldinnen mit verschiedenen Elementkräften und fliegst durch seitlich dargestellte Level. The Prophecy bleibt bei Lara und ihrer festen Ausrüstung in schräg dargestellten Tempeln. Bei W.I.T.C.H. wählst du vor allem die richtige Figur für ein Hindernis; bei Lara entscheidest du, wie dieselbe Abenteurerin den Raum sicher durchquert.