Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory für Nintendo GameCube
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory für den Nintendo GameCube ist ein Stealthspiel, in dem du als Sam Fisher geheime Aufträge ausführst. Ein eskalierender internationaler Konflikt und Angriffe auf Informationssysteme führen den Agenten von Third Echelon an bewachte Orte. Du sammelst Daten, verhörst Wachen und suchst einen Weg zu deinem Ziel, ohne die gesamte Umgebung gegen dich aufzubringen.
Licht und Geräusche bestimmen, wie viel Risiko du eingehst. Du achtest auf Sams Sichtbarkeit und vergleichst die Geräusche seiner Bewegungen mit dem Umgebungslärm. Ein lauterer Hintergrund kann deine Schritte überdecken, während ein heller Durchgang nach einer anderen Vorgehensweise verlangt. Nachtsicht, Wärmebilder und Gadgets helfen dir, einen Raum zu verstehen, bevor du weitergehst. Aus der Nähe kannst du einen Gegner mit einem tödlichen oder nicht tödlichen Angriff ausschalten; du entscheidest also auch, wie du mit einer Konfrontation umgehst.
Neben der Geschichte für einen Spieler enthält diese GameCube-Ausgabe eigene Kooperationsmissionen für zwei Spieler am geteilten Bildschirm. Ihr steuert zwei Agenten, die einander unter anderem beim Erreichen höher gelegener Durchgänge helfen. Absprachen über Zeitpunkt und Position werden dabei Teil des Schleichens. Allein oder gemeinsam bleibt der Kern gleich: erst schauen und hören, dann bewegen. Ein kurzer Umweg, eine ausgeschaltete Lampe oder das Warten auf eine vorbeigehende Wache kann mehr bringen, als sofort eine Waffe zu ziehen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory erschien in Europa am 31. März 2005 für den Nintendo GameCube. Ubisoft brachte damit den dritten Teil der Reihe auf die Konsole. Das erste Splinter Cell war dort 2003 erschienen, Pandora Tomorrow folgte 2004. Sam Fisher und sein Nachtsichtgerät blieben der vertraute Ausgangspunkt, während Chaos Theory mehr Informationen über die Bedingungen lieferte, unter denen du ungesehen und ungehört unterwegs sein konntest.
Eine deutliche Ergänzung war die Geräuschanzeige neben der bestehenden Lichtanzeige. Sie zeigte sowohl Sams eigene Geräusche als auch die Lautstärke seiner Umgebung. Dadurch war es leichter, bewusst auf ein vorbeifahrendes Fahrzeug oder anderen Lärm zu warten. Das neue Messer erweiterte die Aktionen aus der Nähe, mit der Wahl zwischen tödlichem und nicht tödlichem Vorgehen. Die Entwicklung der Reihe lag damit auch in kleineren Entscheidungen innerhalb eines einzelnen Raums oder Durchgangs.
Die Kooperationsmissionen ergänzten eine zweite Spielweise. Zwei Agenten erhielten eigene Missionen neben Sams Soloabenteuer, mit Bewegungen, die Hilfe vom anderen Spieler verlangten. Auf dem GameCube spielst du sie lokal mit zwei Controllern am geteilten Bildschirm. In der ursprünglichen englischen Fassung spricht erneut Michael Ironside Sam Fisher; Amon Tobin arbeitete an der Musik. Der Klang unterstützt damit sowohl die Atmosphäre des Spionagethrillers als auch die praktische Frage, wie viel Lärm du während einer Infiltration machen kannst.
Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube
Tom Clancy's Splinter Cell für den GameCube führt dieselbe Verbindung aus Sam Fisher, Schatten und technischen Hilfsmitteln ein. Du beobachtest Wachen und versuchst, ohne Alarm durch einen Schauplatz zu kommen. Chaos Theory baut darauf mit einer Anzeige für Umgebungsgeräusche, neuen Aktionen aus der Nähe und eigenen Missionen auf, in denen zwei Spieler lokal zusammenarbeiten.
Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow bleibt derselben Form der Spionage nahe, mit Schleichen, Gadgets und einer Geschichte um eine internationale Bedrohung. Die GameCube-Ausgabe richtet sich an einen Spieler. Chaos Theory ergänzt Kooperationsmissionen am geteilten Bildschirm und zeigt mit der Geräuschanzeige deutlicher das Verhältnis zwischen deinen Schritten und dem Lärm um dich herum.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes teilt das Eindringen in bewachte Orte und den Einsatz von Hilfsmitteln, um unentdeckt zu bleiben. Solid Snake erhält dabei viel Geschichte und filmische Konfrontationen. Chaos Theory baut seine Spannung stärker auf Sams messbarer Sichtbarkeit und Hörbarkeit auf, wobei jede Bewegung deine Vorgehensweise beeinflusst.
Hitman 2: Silent Assassin verlangt ebenfalls, einen Auftrag zu planen und die Bewachung zu durchschauen. Agent 47 nutzt unter anderem Verkleidungen, um sein Ziel zu erreichen. Sam Fisher verlässt sich vor allem auf Dunkelheit, vorsichtige Bewegungen und seine Ausrüstung. Beide Spiele geben dir Anlass, eine Umgebung zunächst zu betrachten, bevor du handelst.
Second Sight verbindet auf dem GameCube Schleichen und Schusswaffen mit John Vattics paranormalen Kräften. Du kannst Gegner und Gegenstände mit Telekinese beeinflussen. Chaos Theory beschränkt seine Werkzeuge auf Spionagetechnik und macht Licht und Geräusche entscheidend für deinen Fortschritt. Die Gemeinsamkeit liegt in der Wahl zwischen Umgehen, Ablenken und einer direkten Konfrontation.