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PlayStation 2

The Sims - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

The Sims für PlayStation 2

The Sims für PlayStation 2 ist eine Lebenssimulation, in der du eine Figur erschaffst und ihren Alltag organisierst. Du wählst Aussehen und Persönlichkeit, richtest ein Haus ein und gibst Aufträge zum Essen, Schlafen, Arbeiten oder Kontakteknüpfen. Ein guter Sessel oder ein größeres Bett kann helfen, doch Geld und Platz sind begrenzt. Deshalb musst du entscheiden, welche Verbesserung deinem Haushalt gerade am meisten bringt.

In Get a Life beginnt dein Sim bei seiner Mutter, und konkrete Ziele führen zu einem selbstständigeren Leben. Arbeit, Fähigkeiten und Beziehungen bestimmen den nächsten möglichen Schritt. Unterwegs schaltest du neue Gegenstände und Möglichkeiten frei. Du wählst Handlungen über Menüs und beachtest Bedürfnisse; dies ist nicht die spätere direkte Figurensteuerung von Die Sims 2 für Konsolen.

Das freie Spiel gibt dir mehr Raum, einen Haushalt nach eigenen Vorstellungen zu begleiten. Du baust Zimmer, verschiebst Möbel und suchst einen Rhythmus für Arbeit, Erholung und Geselligkeit. Hinzu kommen separate freischaltbare Herausforderungen für zwei lokale Spieler mit geteiltem Bildschirm und zwei Controllern. Das bedeutet nicht, dass ihr die gesamte Get-a-Life-Kampagne gemeinsam spielt. Haushaltsplanung bleibt der Kern.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei The Sims für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von The Sims

Electronic Arts brachte The Sims 2003 auf PlayStation 2. Maxis arbeitete bei dieser Konsolenumsetzung mit Edge of Reality zusammen. Das PC-Spiel von 2000 hatte Alltag, Hauseinrichtung und die Bedürfnisse virtueller Bewohner zu einem großen Erfolg gemacht. Für Konsolen wurde die Idee in einer dreidimensionalen Umgebung mit controllerorientierter Bedienung und einem eigenen aufgabenbasierten Weg neu gestaltet.

Get a Life gab Spielern einen erkennbaren Ausgangspunkt und Meilensteine. Umziehen, Geldverdienen und Kontaktpflege wurden Teil eines festgelegten Fortschritts. Offene Haushaltsführung blieb für eigene Pläne erhalten. Die Konsolenversion ergänzte außerdem eigene Gegenstände und lokale Zweispielerherausforderungen. Sie war damit weder eine unveränderte Übertragung des PC-Spiels noch eine Sammlung seiner veröffentlichten Erweiterungen.

Später 2003 erweiterte The Sims: Bustin’ Out die Besuche anderer Orte. The Urbz verlagerte den Schwerpunkt danach auf Stadtviertel und Ansehen, während Die Sims 2 auf Konsolen direkte Steuerung ergänzte. Diese erste PlayStation 2-Ausgabe zeigt den früheren Ansatz: Handlungen vorgeben, Bedürfnisse lesen und einen Haushalt schrittweise verbessern. Freies Experimentieren zusammen mit einem zielgerichteten Lebensweg unterscheidet sie historisch von diesen späteren Spielen.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

The Sims: Bustin’ Out teilt Haushaltsbedürfnisse, Berufe und freischaltbare Gegenstände. Es erweitert den zielgerichteten Weg um mehr Wohnorte und Treffpunkte mit anderen Sims. The Sims konzentriert seinen ersten Lebensweg stärker auf den Aufbau einer eigenen Existenz. In beiden müssen Beförderungen mit Erholung, Fähigkeiten und sozialen Kontakten vereinbart werden.

The Urbz: Sims in the City verbindet ebenfalls Figurenpflege und Kontakte, macht aber das Ansehen in jedem Stadtviertel wichtig. Kleidung und passende soziale Handlungen helfen dort weiter. The Sims konzentriert sich stärker auf Wohnung, Arbeit und Haushaltsbedürfnisse. Ein Gespräch ist in The Urbz deutlicher ein Schritt zum Zugang zu einer anderen Gruppe oder einem Ort.

The Sims 2 für Konsolen bietet ebenfalls Einrichtung, Essenszubereitung und Beziehungspflege. Dort kannst du deinen Sim direkt bewegen, und Wünsche lenken den Fortschritt. The Sims nutzt die frühere Bedienung mit ausgewählten Handlungen, deren Ausführung du beobachtest. Der ursprüngliche Get-a-Life-Weg enthält außerdem andere Ziele als die Konsolenkampagne des Nachfolgers.

Grand Theft Auto: San Andreas achtet ebenfalls auf Kleidung, Essen und Figurenentwicklung. CJs Geschichte schreitet vor allem durch Fahren, Kämpfe und Missionen voran. The Sims macht die alltäglichen Haushaltshandlungen selbst zur Hauptaufgabe. Erfolg ist dort häufiger ein gut geplanter Morgen oder ein gelungenes Treffen als eine abgeschlossene Verfolgung.

Psychonauts teilt Humor und Begegnungen mit markanten Figuren. Raz untersucht jedoch ein Sommerlager und mentale Welten mit Sprüngen und psychischen Kräften. The Sims erzeugt Situationen aus Bedürfnissen, Beziehungen und Zimmereinrichtung. Beide lassen Figurenreaktionen entdecken, doch in The Sims erschaffst du viele Alltagssituationen selbst durch die Kombination von Anweisungen und Möbeln.