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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The Punisher für PlayStation 2
The Punisher für PlayStation 2 ist ein Third-Person-Shooter, in dem du Frank Castle durch eine gewalttätige Kriminalgeschichte im Marvel-Universum führst. Er bekämpft kriminelle Organisationen unter anderem in Firmengebäuden, Hafengebieten und anderen abgeschlossenen Schauplätzen. Du schießt mit Pistolen und schwereren Waffen, nimmst Feinde als menschliche Schilde und nutzt Gegenstände in der Umgebung bei Auseinandersetzungen. Die Kampagne folgt einzelnen Missionen. Zwischen den Aufträgen kehrst du in Franks Wohnung zurück, um Ausrüstung und verdiente Verbesserungen anzusehen.
Verhöre sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Du packst einen Gegner und erhöhst den Druck, ohne ihn zu früh zu töten. Eine Anzeige hilft, das richtige Gleichgewicht zu halten; Informationen können versteckte Räume, Waffen oder Hintergründe enthüllen. An markierten Stellen nutzt du außerdem die Umgebung. Kämpfe bringen Style Points, mit denen du etwa Panzerung, Genauigkeit oder Munitionskapazität verbesserst. Abwechslung und das Vermeiden von Schaden helfen dabei, während einer Mission eine höhere Punktzahl aufzubauen.
Die Kampagne spielst du allein mit einem normalen PS2-Controller; ein zweiter Spieler, Multitap oder eine Onlineverbindung sind nicht nötig. Frank kann außerdem vorübergehend Slaughter Mode aktivieren. Dann kämpft er mit Wurfmessern, bewegt sich schneller und gewinnt langsam Gesundheit zurück, während sich eine Anzeige leert. Außerhalb dieser Ausbrüche musst du auf Kugeln, Nachladen und die Position von Unbeteiligten achten. Die deutlichen Gewaltdarstellungen gehören zum erwachsenen Ton des Spiels; dies ist kein unbeschwertes Superheldenabenteuer.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von The Punisher für PlayStation 2 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von The Punisher
THQ veröffentlichte The Punisher 2005 für PlayStation 2, Xbox und Windows. Volition, das Studio hinter Red Faction, entwickelte diesen Shooter um Marvels Frank Castle. Die europäische PS2-Ausgabe erschien im März. Die Macher nutzten eine eigenständige Geschichte mit bekannten Comicfiguren, statt einfach alle Filmszenen hintereinanderzustellen. Dadurch konnten Aufträge und Schauplätze um Franks Methoden und die verschiedenen kriminellen Gruppen aufgebaut werden, denen er im Verlauf der Kampagne begegnet.
Die Comicautoren Garth Ennis und Jimmy Palmiotti arbeiteten an der Geschichte. Thomas Jane, der Castle im Film von 2004 spielte, lieh Frank seine Stimme. Diese Kombination verband das Spiel mit verschiedenen Ausarbeitungen derselben Figur. Die Spielregeln setzen unterdessen eigene Schwerpunkte: Verhöre bieten Informationen und Erholung, während abwechslungsreiche Kämpfe Punkte für Verbesserungen einbringen. Die Wohnung dient als Zwischenstation, an der das Ergebnis einer Mission in Vorbereitung auf die nächste Begegnung mit Franks Gegnern umgewandelt wird.
Die veröffentlichte PS2-Version verbindet ihre harte Action mit klaren Grenzen und Folgen. Tötest du jemanden während eines Verhörs, verlierst du Style Points; das Töten eines Unschuldigen kann den Auftrag beenden. Es geht also nicht nur darum, ständig zu schießen. Der Spieler muss auch darauf achten, wer vor ihm steht und was eine Situation einbringt. Diese Beschreibung betrifft die ursprüngliche Ausgabe von 2005, ohne später von Fans veränderte Gewaltdarstellungen oder zusätzliche Inhalte einer Computerinstallation.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Max Payne teilt auf PS2 das Schießen aus der dritten Person, das Verbrechermilieu und einen Helden, der seine Feinde außerhalb des gewöhnlichen Rechtswegs verfolgt. Sein charakteristisches Hilfsmittel ist Bullet Time bei Schusswechseln. The Punisher baut zusätzlich ein umfangreiches System um Verhöre, Umgebungsaktionen und Punkte für dauerhafte Verbesserungen auf. Frank kann vorübergehend Slaughter Mode aktivieren, doch das ist ein Ausbruch mit Wurfmessern und eigenen Einschränkungen, keine direkte Kopie von Max' verlangsamten Ziel- und Sprungbewegungen.
Dead to Rights lässt dich ebenfalls Feinde packen, als Schilde nutzen und aus nächster Nähe angehen. Jack Slate hat jedoch seinen Hund Shadow als zusätzliches Hilfsmittel und unterbricht Schusswechsel mit Minispielen. The Punisher legt mehr Gewicht auf das Beherrschen von Verhören und den Aufbau einer Punktzahl. Beide PS2-Kampagnen bestehen aus festen Actionaufträgen, doch bei Frank bestimmt die Anzahl verdienter Style Points auch, welche Verbesserungen du zwischen den Missionen kaufen kannst.
Oni verbindet Schusswaffen mit unbewaffneten Kämpfen, wie manche Begegnungen in The Punisher. Konoko kann nur eine Schusswaffe tragen und lernt ein umfangreiches Repertoire aus Tritten, Würfen und Ausweichbewegungen. Frank verlässt sich stärker auf sein Arsenal, menschliche Schilde und markierte Verhörstellen in einem Level. Beide verlangen Aufmerksamkeit für die Entfernung zu Feinden, doch Oni baut diese Entscheidung um Körperbewegung auf und The Punisher um Feuerkraft, Informationen und Punkte.
Manhunt teilt auf PS2 den ausdrücklich erwachsenen Gewaltton und lässt die Umgebung beim Ausschalten von Verfolgern mitwirken. Die Action dreht sich dort viel stärker um Schleichen, Verstecken und unbemerktes Annähern. The Punisher stellt Frank meist in offene Schusswechsel und gibt Verhören ein messbares Ergebnis in Informationen, Gesundheit und Punkten. Die Atmosphäre ist in beiden hart, doch Tempo und Vorbereitung auf die nächste Begegnung unterscheiden sich deutlich.
Enter the Matrix lässt Niobe und Ghost auf PS2 ebenfalls schießen, Feinde aus der Nähe angreifen und filmische Aktionen ausführen. Focus verlangsamt dort die Zeit und unterstützt akrobatische Bewegungen. The Punisher hält die Kämpfe stärker bei Franks Waffen, Schilden und der Nutzung der direkten Umgebung. Sein Slaughter Mode bietet einen anderen vorübergehenden Ausbruch, während Verhöre und Verbesserungen zwischen Missionen mehr Raum einnehmen als Matrix-Stunts und das Verfolgen einer Filmgeschichte.