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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The Matrix: Path of Neo für PlayStation 2
The Matrix: Path of Neo für PlayStation 2 lässt dich Thomas Andersons Entwicklung zu Neo verfolgen. Dieses Action-Abenteuer nimmt Ereignisse aus den drei ursprünglichen Matrix-Filmen als Ausgangspunkt und ergänzt eigene spielbare Situationen. Du entkommst Wachen, trainierst mit Morpheus und kämpfst gegen die Programme, die die simulierte Welt bewachen. Bekannte Umgebungen und Gesichter kehren zurück, doch du schaust Szenen nicht nur an: Du entscheidest selbst, wie Neo sich durch einen Kampf bewegt.
Seine Möglichkeiten wachsen im Verlauf des Abenteuers. Du verknüpfst Schläge und Tritte mit Würfen, Ausweichbewegungen und Angriffen mit gefundenen Waffen. Focus verlangsamt das Geschehen und verstärkt besondere Bewegungen, sodass du zwischen Gegnern springen oder aus der Luft schießen kannst. Achte auch auf die Umgebung: Einen Gegner gegen einen Gegenstand zu werfen kann mehr bewirken, als denselben Angriff ständig zu wiederholen. Du lernst neue Kombinationen und Fähigkeiten, wodurch ein späterer Kampf andere Möglichkeiten bietet als ein frühes Training im Dojo.
Die gesamte Kampagne spielst du allein mit einem DualShock 2. Figuren, die Neo unterstützen, werden vom Spiel gesteuert; es gibt weder lokale Kooperation noch ein Zweispielerduell wie das freischaltbare Extra in Enter the Matrix. Der rechte Stick hilft bei der Wahl von Kamera und Zielen, während Bildschirmhinweise Kombinationen anzeigen. Zwischen Kämpfen kletterst du an Kanten entlang, überwindest Abstände und suchst den nächsten Durchgang. So wechseln hektische Konfrontationen mit Momenten, in denen du den Raum betrachten musst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei The Matrix: Path of Neo für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von The Matrix: Path of Neo
Atari kündigte The Matrix: Path of Neo im Februar 2005 an und veröffentlichte es später im selben Jahr für PlayStation 2, Xbox und PC. Shiny Entertainment kehrte nach Enter the Matrix von 2003 zurück. Der Auftrag änderte sich deutlich: nicht mehr die Ereignisse um Niobe und Ghost ergänzen, sondern den Spieler selbst Neo sein lassen. Dadurch konnte das Team Kämpfe und andere bekannte Situationen aus der gesamten ursprünglichen Filmtrilogie verwenden, wobei seine wachsenden Kräfte den roten Faden bildeten.
Die Wachowskis arbeiteten erneut am Drehbuch und an der Inszenierung der Spielereignisse. Das Spiel verarbeitete Filmausschnitte aus The Matrix, The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions und The Animatrix. Die Figuren erhielten die erkennbaren Gesichter der Filmschauspieler, doch diese Ähnlichkeit bedeutet nicht, dass jeder Schauspieler auch sämtliche Spielstimmen einspricht. Indem die Entwickler das Filmmaterial neu anordneten und mit zusätzlichen Trainings und Kämpfen verbanden, schufen sie einen eigenen Rhythmus rund um Neos Kennenlernen und Beherrschen der Matrix.
Auch das Ende wurde für das Spiel angepasst. Atari und Warner betonten zur Veröffentlichung, dass die Wachowskis einen neuen Abschluss geschrieben und inszeniert hatten. Es handelt sich daher nicht um eine vollkommen wörtliche Umsetzung des letzten Films. Diese Entscheidung passt zum übrigen Entwurf: Eine Szene musste nicht nur erkennbar sein, sondern auch Raum zum Kämpfen und zum Einsatz von Kräften bieten. Diese PS2-Ausgabe enthält jenes ursprüngliche Soloabenteuer von 2005, kein späteres Onlinespiel und keine Geschichte um eine selbst erstellte Figur.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Enter the Matrix nutzt dieselbe Welt und die Focus-Verlangsamung, wählt aber Niobe und Ghost als Hauptfiguren für eine ergänzende Geschichte zu Reloaded. Path of Neo stellt dagegen Neo ins Zentrum und greift Ereignisse der gesamten ursprünglichen Trilogie auf. Auch der Aufbau unterscheidet sich: Seine wachsenden Fähigkeiten steuern hier die Abfolge der Kämpfe und Trainings. Der fiktive Hacking-Bereich und die darüber freischaltbaren lokalen Duelle von Enter the Matrix gehören nicht zu Path of Neo.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne teilt die verlangsamten Schusswechsel und die Perspektive hinter dem Helden. Dort helfen Bullet Time und Hechtsprünge vor allem, in einer Kriminalgeschichte Schüsse besser zu platzieren. Neo nutzt seine Kräfte zusätzlich für umfangreiche Kampfkombinationen, Luftbewegungen und Würfe. Die Gemeinsamkeit liegt im vorübergehenden Durchbrechen des normalen Actiontempos; den Unterschied merkst du, sobald du ohne Bedarf an einer Schusswaffe zwischen mehreren Gegnern stehst.
Oni verbindet auf PS2 Schusswaffen mit Schlägen, Tritten und Würfen, genau wie Path of Neo. Konoko bewegt sich durch eine eigene Science-Fiction-Welt mit Anime-Einflüssen und erfährt, wie ihre Vergangenheit mit den untersuchten Organisationen zusammenhängt. Neo folgt einer Geschichte mit bekannten Filmszenen und erhält immer deutlichere übermenschliche Kräfte. Beide machen Abstand und Position im Kampf wichtig, doch Path of Neo ergänzt verlangsamte Action und immer außergewöhnlichere Bewegungsmöglichkeiten.
James Bond 007: Everything or Nothing lässt dich ebenfalls einen Filmhelden aus der dritten Person steuern. Gadgets, Schusswechsel und Fahrzeugaufträge geben Bond unterschiedliche Wege, seine Mission zu erfüllen. Path of Neo konzentriert sich stärker auf die Entwicklung eines einzelnen Kämpfers und seiner übernatürlichen Möglichkeiten. Bond erhält eine eigenständige Spionagegeschichte, während Neo bekannte Momente aus drei Filmen erneut erlebt. Die Wiedererkennung liegt hier daher öfter in einer bestehenden Szene als in einer neuen Verschwörung.
Prince of Persia: The Sands of Time verbindet Kämpfe mit Klettern, Wandläufen und Sprüngen, die gewöhnliche menschliche Möglichkeiten übersteigen. Der Prinz verwendet seine Zeitkraft besonders auch dazu, eine misslungene Bewegung rückgängig zu machen und Rätselwege erneut zu versuchen. Neos Focus lässt dich dagegen während des Handelns stärker und schneller reagieren. Das Palastabenteuer verlangt häufiger einen präzisen Weg durch die Architektur; Path of Neo setzt diese Beweglichkeit vor allem für größere Konfrontationen mit mehreren Gegnern ein.