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The Legend of Zelda (NES Classics) für Game Boy Advance
The Legend of Zelda aus NES Classics für Game Boy Advance bringt das erste Zelda-Abenteuer auf ein tragbares Spielmodul. Du spielst als Link und suchst die acht Teile des Triforce der Weisheit, um Ganon besiegen und Prinzessin Zelda retten zu können. Von Anfang an kannst du verschiedene Richtungen einschlagen. Wälder, Berge, Seen und Höhlen bilden eine Welt, in der du selbst herausfindest, wo der nächste Dungeon liegt und welcher Durchgang noch unpassierbar ist.
Du benutzt ein Schwert und sammelst unter anderem Bomben, einen Bumerang und einen Bogen. Diese Gegenstände helfen im Kampf, können aber auch verborgene Wege aufdecken. In Dungeons suchst du Schlüssel, Karte und Kompass, während du mit begrenzten Herzen immer weiter vordringen willst. Rubine dienen als Zahlungsmittel für Geschäfte und bestimmte Hilfsmittel. Eine unscheinbare Wand oder ein einzelner Busch kann ein Geheimnis verbergen, sodass genaues Hinsehen ebenso wichtig wird wie ein schneller Schwertstreich.
Dies ist ein Spiel für einen Spieler; ein Verbindungskabel ist nicht nötig. Du kannst deinen Fortschritt auf dem Spielmodul speichern und später fortsetzen. Die NES Classics-Ausgabe behält die ursprüngliche zweidimensionale Form bei und ist keine neue Fassung von A Link to the Past oder The Minish Cap. Nach dem ersten Abenteuer wartet die Second Quest, in der Dungeons und Geheimnisse anders angeordnet sind und du deinen Weg erneut finden musst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei The Legend of Zelda (NES Classics) für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von The Legend of Zelda (NES Classics)
Nintendo veröffentlichte The Legend of Zelda 1986 in Japan für das Family Computer Disk System. Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka arbeiteten an einem Abenteuer mit Schwertern, Magie und Schätzen, während Koji Kondo die Musik beisteuerte. Die Entwickler arbeiteten im selben Zeitraum auch an Super Mario Bros. Während Mario dich vor allem auf einer seitlichen Route führte, ließ Zelda mehr Raum, selbst zu entscheiden, wo du suchen und welchem Hinweis du folgen wolltest.
Dieser Aufbau machte den Austausch von Entdeckungen wichtig. Ein gefundener Eingang, ein geheimer Gegenstand oder ein auffälliger Ort konnte anderen weiterhelfen, ohne das gesamte Abenteuer zu erklären. Das Spiel baute seinen Fortschritt auf Werkzeugen, Herzen und dem Bezwingen von Dungeons auf. Viele Elemente, die später zu Zelda gehörten, waren hier bereits vorhanden: Link, Prinzessin Zelda, Ganon, das Triforce und eine Landschaft, in der hinter einfachen Bildern überraschend viel verborgen lag.
Am 9. Juli 2004 erschien die europäische Game Boy Advance-Ausgabe innerhalb von NES Classics. Nintendo veröffentlichte in dieser Reihe einzelne NES-Spiele erneut als Handheldmodule, statt sie als moderne Fortsetzungen vollständig neu zu zeichnen. So blieb auch dieses Abenteuer an seinen ursprünglichen Bildschirmen, kleinen Figuren und direkten Kämpfen erkennbar. Die Second Quest ordnet nach dem ersten Durchspielen Dungeons und Geheimnisse in derselben Welt anders an, sodass vorhandene Wegkenntnisse nicht mehr alles lösen.
Ähnliche Spiele für Game Boy Advance
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords bietet auf Game Boy Advance ebenfalls ein Königreich voller verborgener Wege und Dungeons. A Link to the Past nutzt mehr Erzählszenen, umfangreichere Ausrüstung und zwei verbundene Welten. Das erste Zelda lässt dich häufiger ohne klaren nächsten Hinweis suchen. Beide verlangen, dass du dir Orte merkst, doch NES Classics enthält nicht das eigenständige gemeinsame Abenteuer von Four Swords.
The Legend of Zelda: The Minish Cap teilt auf Game Boy Advance Schwertkämpfe, Dungeonrätsel und neue Gegenstände mit dieser NES Classics-Ausgabe. The Minish Cap baut viele Rätsel auf Schrumpfen und erneutem Großwerden auf, mit einem sprechenden Begleiter und mehr Gesprächen. Das erste Zelda nutzt knappere Hinweise und versteckt seine Geheimnisse stärker in der Landschaft. Erkundung bleibt bei beiden wichtig, doch während der Reise erhältst du nicht dieselbe Anleitung.
Zelda II: The Adventure of Link aus NES Classics ist ebenfalls auf Game Boy Advance erschienen, wechselt aber zwischen Weltkarte und Kämpfen in Seitenansicht. Link verdient dort Erfahrungspunkte und verbessert seine Eigenschaften. Das erste Zelda behält auch beim Kämpfen die Vogelperspektive und verknüpft Wachstum vor allem mit gefundenen Herzen und Ausrüstung. Es sind zwei frühe Abenteuer derselben Reihe mit deutlich unterschiedlichen Anforderungen an Timing und Wegplanung.
Metroid aus NES Classics teilt auf Game Boy Advance die Suche nach verborgenen Durchgängen und Ausrüstung, die neue Orte erreichbar macht. Samus zieht seitlich durch ein zusammenhängendes Gangsystem und setzt Schüsse, Raketen und Sprünge ein. Link reist aus der Vogelperspektive durch eine Oberwelt mit einzelnen Dungeons. Beide lassen dich verirren und mit neuem Wissen zurückkehren, doch Kartenform und die Art, Gegner anzugehen, unterscheiden sich stark.
Sword of Mana bietet auf Game Boy Advance ebenfalls direkte Kämpfe in einer Fantasywelt. Es gibt Figuren, Gesprächen, Waffenarten und Magie wesentlich mehr Raum als das erste Zelda. Bei NES Classics bleibt die Präsentation kompakt, und du musst häufiger selbst einen Hinweis mit einem Ort auf der Karte verbinden. Mana legt außerdem mehr Gewicht auf die Entwicklung deiner Figur, Zelda auf das Finden und Anwenden neuer Hilfsmittel.