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PlayStation 2

De Legende Van Spyro De Eeuwige Nacht - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

The Legend of Spyro: The Eternal Night für PlayStation 2

The Legend of Spyro: The Eternal Night für PlayStation 2 setzt die Reise aus A New Beginning fort. Gaul, der Affenkönig, will den Dark Master während einer Finsternis zurückholen. Spyro hat seltsame Visionen und sucht den alten Drachen Chronicler. Du steuerst den lila Drachen durch dreidimensionale Gebiete, springst über Abgründe und kämpfst mit Schlägen, Hornstößen und Angriffen aus der Luft.

Spyro lernt, Feuer, Elektrizität, Eis und Erde einzusetzen. Jedes Element bietet andere Atemangriffe und Bewegungen, sodass du zwischen Nahkampf und Treffern aus der Ferne wechseln kannst. Mit blauen Spirit Gems verbesserst du Fähigkeiten. Rote und grüne Edelsteine füllen Gesundheit und Atemenergie auf. Eine volle Fury-Anzeige ermöglicht einen mächtigen Angriff, ersetzt aber weder Ausweichen noch das Erkennen gegnerischer Bewegungen.

Dragon Time verlangsamt die Umgebung, während Spyro weiter handelt. Diesen kurzen Freiraum nutzt du, um einem Angriff auszuweichen oder eine schwierige Passage zu überwinden; die eigene Anzeige leert sich und füllt sich anschließend selbst wieder auf. Das Abenteuer ist für einen Spieler mit einem PS2-Controller. Versteckte Federn schalten Konzeptzeichnungen frei, Drachenrelikte erhöhen Gesundheit oder Atemenergie. Nach der Geschichte erscheinen separate Dragon Challenges, die deine erlernten Kampffähigkeiten weiter prüfen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei The Legend of Spyro: The Eternal Night für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von The Legend of Spyro: The Eternal Night

Sierra Entertainment veröffentlichte The Legend of Spyro: The Eternal Night 2007. Krome Studios entwickelte nach A New Beginning die PlayStation-2- und Wii-Versionen. Das Spiel bildet das mittlere Kapitel einer neuen Spyro-Trilogie. Die Entwickler bauten auf dem Schwerpunkt auf Kämpfen und der fortlaufenden Geschichte auf und entwickelten die Bedrohung durch den Dark Master weiter, ohne die gesamte Reihe hier abzuschließen.

Dragon Time war die auffällige Erweiterung dieses zweiten Teils. Die Kraft veränderte nicht nur Kämpfe: Auch Umgebungsrätsel und schwierige Sprünge konnten verlangsamte Abläufe nutzen. Sierra stellte außerdem neue elementare Atemangriffe, Bewegungen und Fury-Angriffe vor. Spyro blieb dadurch als derselbe Drache erkennbar, erhielt aber andere Möglichkeiten, Gegnergruppen anzugehen oder gefährliches Gelände zu durchqueren. Verbesserbare Fähigkeiten gaben gesammelten Edelsteinen einen bleibenden Nutzen.

In der ursprünglichen englischsprachigen Produktion kehrten Elijah Wood als Spyro und Gary Oldman als Ignitus zurück. Gabriel Mann und Rebecca Kneubuhl komponierten die Musik, wie das PS2-Handbuch festhält. Diese Kombination unterstützte die erzählerische Ausrichtung der Trilogie: Gespräche, Visionen und Kämpfe bilden gemeinsam die Reise zum Chronicler. Dawn of the Dragon folgte 2008 als Abschluss und veränderte den Aufbau mit zwei zusammenarbeitenden Drachen. The Eternal Night bewahrt Kromes eigenständiges Solokapitel zwischen Anfang und Ende.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Dawn of the Dragon für PS2 setzt dieselbe Geschichte fort und lässt Spyro erneut Elementarkräfte einsetzen. Cynder wird zum zweiten steuerbaren Drachen, und zwei Spieler können lokal zusammenarbeiten. In The Eternal Night steuerst du nur Spyro und bewältigst Passagen rund um Dragon Time. Beide verbinden Kämpfe und Plattformaktionen, doch hier geht es um Timing und Verlangsamung, während der Nachfolger zwei unterschiedliche Kraftsammlungen zusammenwirken lässt.

Prince of Persia: The Sands of Time für PS2 macht Zeit ebenfalls zum Bestandteil von Bewegung und Kämpfen. Der Prinz kann mit seinem Dolch die letzten Sekunden zurückdrehen und so einen misslungenen Sprung korrigieren. Spyro verlangsamt mit Dragon Time dagegen das aktuelle Geschehen um sich herum. Beide verlangen ein Einschätzen von Entfernungen und Gegneraktionen, aber Zurückspulen behebt einen Fehler nachträglich, während Spyro seine Chancen vorher verbessern will.

Ratchet & Clank für PS2 verbindet ebenfalls dreidimensionale Sprünge, Nebenwege und Kämpfe mit unterschiedlichen Angriffsmitteln. Ratchet kauft Waffen und Geräte mit Bolts und reist zwischen Planeten. Spyro verbessert Elementarkräfte mit Spirit Gems und folgt seinen Visionen zum Chronicler. Sammeln hilft in beiden beim Weiterkommen, doch Ratchets dauerhafte Ausrüstung bestimmt sein Arsenal, während Atemenergie, Fury und Dragon Time bei Spyro eigene Anzeigen und Entscheidungen während einer Begegnung schaffen.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy für PS2 teilt Energiequellen, Plattformwege und die Suche nach versteckten Gegenständen mit Spyros Abenteuer, nutzt aber Eco als vorübergehende Kraft und Power Cells als wichtiges Fortschrittsziel. Jak erkundet von Dörfern aus Gebiete einer durchgehenden Welt. The Eternal Night folgt einer stärker gelenkten Geschichte mit Elementarkämpfen. Beide belohnen genaues Hinsehen, doch ein Fund führt bei Jak häufiger zu einer neuen Aufgabe als zu einem verbesserten Atemangriff.

Rayman 3: Hoodlum Havoc für PS2 wechselt ebenfalls zwischen Kämpfen, Sprüngen und besonderen Kräften. Rayman sammelt vorübergehende Ausrüstung ein, um Gegner oder örtliche Hindernisse zu bewältigen. Spyro wählt erlernte Elemente und nutzt Dragon Time, wenn Umgebung oder Angriff es verlangen. In beiden musst du eine Kraft auf die Situation abstimmen; Raymans Zeitlimit gehört zum aufgesammelten Hilfsmittel, während Spyro verschiedene Energieanzeigen verwaltet und Fähigkeiten dauerhaft verbessert.