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GameCube

Super Smash Bros Melee - Nintendo GameCube

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Super Smash Bros. Melee für Nintendo GameCube

Super Smash Bros. Melee für den Nintendo GameCube ist ein Plattformkampfspiel, in dem Nintendo-Figuren versuchen, einander aus der Arena zu schlagen. Du wählst beispielsweise Mario, Link oder Pikachu und nutzt normale Angriffe, Spezialtechniken und Gegenstände, um Raum zu schaffen. Je mehr Schaden ein Kämpfer erleidet, desto weiter kann ihn ein Treffer wegschleudern. Das Zurückspringen ins Spielfeld ist deshalb ein wichtiger Teil jedes Kampfes.

Du kannst mit bis zu vier Spielern gleichzeitig kämpfen. Die Arena, die verfügbaren Gegenstände und deine Einstellungen für den Wettbewerb beeinflussen den Verlauf. Ein hektischer Kampf mit beweglichen Teilen verlangt Überblick; in einem Duell achtest du genauer auf Entfernung, Timing und die Reaktion deines Gegners. Springen, Abwehren und Ausweichen geben dir mehrere Möglichkeiten, einen Angriff aufzufangen oder eine Lücke zu suchen.

Auch allein kannst du loslegen. Du spielst Kampfserien, durchläufst Adventure und versuchst, einzelne Herausforderungen abzuschließen. Währenddessen schaltest du weitere Inhalte frei und sammelst Trophäen, die Figuren und Gegenstände aus Nintendo-Spielen zeigen. Das gibt dir zwischen den Kämpfen etwas weiter zu erkunden. Die Steuerung verwendet relativ wenige Grundbefehle, doch das Verbinden von Bewegung, Angriffen und Erholung nach einem Sturz verlangt Übung und Aufmerksamkeit für jeden Kämpfer.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Super Smash Bros. Melee für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee wurde von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo veröffentlicht. Es erschien 2001 in Japan für den Nintendo GameCube als Fortsetzung von Super Smash Bros. für Nintendo 64. Masahiro Sakurai leitete erneut das Design. Die zentrale Idee blieb bestehen: Bekannte Figuren treffen auf Plattformen aufeinander und versuchen, Gegner aus dem Spielfeld zu befördern.

In einem Interview mit Nintendo Dream erklärte Sakurai, Melee solle auch auf die neue Konsole aufmerksam machen. Er wollte ein Spiel schaffen, das Menschen Spaß bereitete und zugleich zeigte, was die Hardware konnte. Die umfangreichere Präsentation, neue Arenen und zusätzliche Verteidigungsbewegungen passten dazu. Nintendo verwies bei der Einführung unter anderem auf die Möglichkeit, in der Luft auszuweichen.

Die Trophäen machten das Spiel außerdem zu einer Sammlung kleiner Verweise auf Nintendos Geschichte. Sakurai stellte selbst eine Liste zusammen und prüfte Angaben anhand von Spielen und Ratgebern im Entwicklungsraum. Dadurch erhielt das Sammeln einen klaren Platz neben dem Kämpfen. Beim Freischalten begegnest du vielen Figuren und Gegenständen außerhalb der spielbaren Kämpfergruppe, wodurch Melee auch ältere und weniger bekannte Spiele sichtbar macht.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Soul Calibur II bietet Waffenkämpfe in dreidimensionalen Arenen und enthält auf dem GameCube ebenfalls Link als spielbare Figur. Du konzentrierst dich auf einen Gegner, Entfernung und Angriffsfolgen. Melee verbindet ähnliche Aufmerksamkeit für Timing mit Springen, Plattformpositionen und der Rückkehr, nachdem du aus der Arena geschlagen wurdest.

Naruto: Clash of Ninja European Version lässt ebenfalls mehrere Spieler gleichzeitig mit einer Gruppe bekannter Figuren kämpfen. Die Techniken stammen aus dem Anime, und die Kämpfe finden in dreidimensionalen Spielräumen statt. Melee verwendet eine Seitenansicht und macht Plattformen, Ränder und Luftkämpfe zu einem größeren Teil deiner Entscheidungen.

Bloody Roar: Primal Fury dreht sich um Duelle, in denen sich dein Kämpfer während des Kampfes in ein Tier verwandeln kann. Du lernst Kombinationen und nutzt die Angriffe beider Gestalten. Melee teilt die Bedeutung von Timing und Figurenkenntnis und ergänzt Plattformpositionen, Luftkämpfe und die Rückkehr nach einem Schlag aus der Arena.

Dragon Ball Z: Budokai 2 verwendet bekannte Animefiguren und zeichentrickartige Bilder für Kämpfe zwischen zwei Gegnern. Das Beherrschen von Angriffen und Kombinationen steht im Mittelpunkt. In Melee lernst du ebenfalls, was jeder Kämpfer kann, während du ständig verschiedene Plattformen, mögliche Angriffe von oben und die Entfernung zum Rand berücksichtigst.

Mortal Kombat: Deadly Alliance lässt dich in Duellen zwischen Kampfstilen wechseln, darunter bewaffnete Techniken. Du übst Kombinationen und suchst eine Lücke in der Verteidigung deines Gegners. Melee verbindet diese Aufmerksamkeit für Timing mit einem Spielfeld voller Plattformen: Deine Position und die Möglichkeit, nach einem Treffer zurückzukehren, bestimmen deine Chancen.