Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Super Smash Bros. Melee für Nintendo GameCube
Super Smash Bros. Melee für den Nintendo GameCube ist ein Plattformkampfspiel, in dem Nintendo-Figuren versuchen, einander aus der Arena zu schlagen. Du wählst beispielsweise Mario, Link oder Pikachu und nutzt normale Angriffe, Spezialtechniken und Gegenstände, um Raum zu schaffen. Je mehr Schaden ein Kämpfer erleidet, desto weiter kann ihn ein Treffer wegschleudern. Das Zurückspringen ins Spielfeld ist deshalb ein wichtiger Teil jedes Kampfes.
Du kannst mit bis zu vier Spielern gleichzeitig kämpfen. Die Arena, die verfügbaren Gegenstände und deine Einstellungen für den Wettbewerb beeinflussen den Verlauf. Ein hektischer Kampf mit beweglichen Teilen verlangt Überblick; in einem Duell achtest du genauer auf Entfernung, Timing und die Reaktion deines Gegners. Springen, Abwehren und Ausweichen geben dir mehrere Möglichkeiten, einen Angriff aufzufangen oder eine Lücke zu suchen.
Auch allein kannst du loslegen. Du spielst Kampfserien, durchläufst Adventure und versuchst, einzelne Herausforderungen abzuschließen. Währenddessen schaltest du weitere Inhalte frei und sammelst Trophäen, die Figuren und Gegenstände aus Nintendo-Spielen zeigen. Das gibt dir zwischen den Kämpfen etwas weiter zu erkunden. Die Steuerung verwendet relativ wenige Grundbefehle, doch das Verbinden von Bewegung, Angriffen und Erholung nach einem Sturz verlangt Übung und Aufmerksamkeit für jeden Kämpfer.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Super Smash Bros. Melee für Nintendo GameCube fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee wurde von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo veröffentlicht. Es erschien 2001 in Japan für den Nintendo GameCube als Fortsetzung von Super Smash Bros. für Nintendo 64. Masahiro Sakurai leitete erneut das Design. Die zentrale Idee blieb bestehen: Bekannte Figuren treffen auf Plattformen aufeinander und versuchen, Gegner aus dem Spielfeld zu befördern.
In einem Interview mit Nintendo Dream erklärte Sakurai, Melee solle auch auf die neue Konsole aufmerksam machen. Er wollte ein Spiel schaffen, das Menschen Spaß bereitete und zugleich zeigte, was die Hardware konnte. Die umfangreichere Präsentation, neue Arenen und zusätzliche Verteidigungsbewegungen passten dazu. Nintendo verwies bei der Einführung unter anderem auf die Möglichkeit, in der Luft auszuweichen.
Die Trophäen machten das Spiel außerdem zu einer Sammlung kleiner Verweise auf Nintendos Geschichte. Sakurai stellte selbst eine Liste zusammen und prüfte Angaben anhand von Spielen und Ratgebern im Entwicklungsraum. Dadurch erhielt das Sammeln einen klaren Platz neben dem Kämpfen. Beim Freischalten begegnest du vielen Figuren und Gegenständen außerhalb der spielbaren Kämpfergruppe, wodurch Melee auch ältere und weniger bekannte Spiele sichtbar macht.
Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube
Soul Calibur II bietet Waffenkämpfe in dreidimensionalen Arenen und enthält auf dem GameCube ebenfalls Link als spielbare Figur. Du konzentrierst dich auf einen Gegner, Entfernung und Angriffsfolgen. Melee verbindet ähnliche Aufmerksamkeit für Timing mit Springen, Plattformpositionen und der Rückkehr, nachdem du aus der Arena geschlagen wurdest.
Naruto: Clash of Ninja European Version lässt ebenfalls mehrere Spieler gleichzeitig mit einer Gruppe bekannter Figuren kämpfen. Die Techniken stammen aus dem Anime, und die Kämpfe finden in dreidimensionalen Spielräumen statt. Melee verwendet eine Seitenansicht und macht Plattformen, Ränder und Luftkämpfe zu einem größeren Teil deiner Entscheidungen.
Bloody Roar: Primal Fury dreht sich um Duelle, in denen sich dein Kämpfer während des Kampfes in ein Tier verwandeln kann. Du lernst Kombinationen und nutzt die Angriffe beider Gestalten. Melee teilt die Bedeutung von Timing und Figurenkenntnis und ergänzt Plattformpositionen, Luftkämpfe und die Rückkehr nach einem Schlag aus der Arena.
Dragon Ball Z: Budokai 2 verwendet bekannte Animefiguren und zeichentrickartige Bilder für Kämpfe zwischen zwei Gegnern. Das Beherrschen von Angriffen und Kombinationen steht im Mittelpunkt. In Melee lernst du ebenfalls, was jeder Kämpfer kann, während du ständig verschiedene Plattformen, mögliche Angriffe von oben und die Entfernung zum Rand berücksichtigst.
Mortal Kombat: Deadly Alliance lässt dich in Duellen zwischen Kampfstilen wechseln, darunter bewaffnete Techniken. Du übst Kombinationen und suchst eine Lücke in der Verteidigung deines Gegners. Melee verbindet diese Aufmerksamkeit für Timing mit einem Spielfeld voller Plattformen: Deine Position und die Möglichkeit, nach einem Treffer zurückzukehren, bestimmen deine Chancen.