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GameCube

Super Mario Sunshine - Nintendo GameCube

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Super Mario Sunshine für Nintendo GameCube

Super Mario Sunshine für Nintendo GameCube ist ein 3D-Plattformspiel auf der tropischen Insel Isle Delfino. Marios Urlaub verläuft anders als geplant, als ihm die Verschmutzung der Insel angelastet wird. Mit der Wasserpumpe FLUDD auf dem Rücken reinigst du Orte, bekämpfst Gegner und sammelst Shine Sprites. Die verschiedenen Gebiete verbinden Strände, hohe Bauwerke, Hafenanlagen und Attraktionen mit Aufgaben, bei denen du springst, erkundest und deine Umgebung nutzt.

FLUDD bestimmt zu einem großen Teil deine Bewegung. Mit der Sprühfunktion richtest du Wasser auf Ziele; mit der Schwebefunktion bleibst du kurz in der Luft, um einen Sprung zu korrigieren. Das gibt dir Raum, Routen auszuprobieren und Landungen genauer zu platzieren. Gleichzeitig achtest du auf deinen Wasservorrat und suchst Wasser zum Auffüllen. Später eröffnen dir andere Düsen neue Möglichkeiten, Höhe oder Geschwindigkeit zu gewinnen.

Von Delfino Plaza aus erreichst du die verschiedenen Gebiete, in die du für neue Aufgaben zurückkehrst. Ein vertrauter Ort kann dadurch ein anderes Ziel oder Problem erhalten. Zwischendurch findest du separate Plattformparcours, in denen FLUDD vorübergehend fehlt. Dort zählen Sprungweite, Timing und Marios Wandsprung besonders stark. Du spielst dieses Abenteuer allein, mit Raum zum Üben, zum Suchen versteckter Orte und dazu, dich immer sicherer durch die dreidimensionale Umgebung zu bewegen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Super Mario Sunshine für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine erschien 2002 als Marios großes 3D-Plattformabenteuer für Nintendo GameCube. Nintendo entwickelte und veröffentlichte das Spiel, mit Yoshiaki Koizumi als einem der Regisseure. Es folgte auf Super Mario 64, das sechs Jahre zuvor das Erkunden und Springen in drei Dimensionen ausgearbeitet hatte. Sunshine behielt die Idee von Gebieten mit mehreren Aufgaben bei, gab dieser Struktur aber eine zusammenhängende tropische Umgebung und ein neues Hilfsmittel.

Die Wasserpumpe entstand aus Experimenten mit den analogen Schultertasten des GameCube-Controllers. Koizumi erzählte, ihr Eindrücken habe ihn an eine Wasserpistole erinnert. Innerhalb von Nintendo wurde diskutiert, ob ein solches Gerät zu Mario passe. Der fertige Entwurf machte Wasser sowohl zu einem Mittel zur Beeinflussung der Umgebung als auch zu einem Bestandteil seiner Bewegungen. Die hohen Gebäude der Stadt boten dabei Raum für Wandsprünge und Wege über Dächer.

Die separaten Parcours ohne FLUDD greifen Marios Schwerpunkt auf präzisem Springen wieder auf. Sie geben dem Abenteuer einen anderen Rhythmus als die freiere Erkundung mit der Schwebefunktion. Diese Verbindung erklärt viel von Sunshines eigenem Charakter innerhalb der Reihe: eine feste Inselwelt, ein zentrales Werkzeug und kurze Abschnitte, in denen du vollständig auf Marios Bewegungen vertraust. Das Spiel zeigt damit deutlich, welche neuen Möglichkeiten Nintendo auf dem GameCube erkunden wollte.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Luigi's Mansion gibt dem anderen Bruder ebenfalls ein Gerät auf den Rücken, nutzt es aber für Geisterjagd und raumbezogene Rätsel. Sunshine dreht sich viel stärker um Sprünge und räumliche Bewegung. In beiden Abenteuern untersuchst du die Umgebung mit einem Hilfsmittel, während Marios Wasserpumpe auch bei Sprüngen und Landungen eine direkte Rolle spielt.

Billy Hatcher and the Giant Egg baut seine Plattformaction um das Rollen, Wachsenlassen und Ausbrüten großer Eier herum auf. Wie FLUDD bestimmt diese zentrale Idee, wie du Hindernisse und Gegner angehst. Billy manövriert mit einem Gegenstand vor sich; Mario trägt seine Pumpe und nutzt Wasser, um seine Bewegung und Umgebung zu beeinflussen.

Sonic Adventure 2: Battle wechselt schnelle Laufstrecken mit Schießabschnitten und Schatzsuche für verschiedene Figuren ab. Sunshine hält den Fokus auf Mario und seinen festen Bewegungsmöglichkeiten. Dadurch lernst du, eine Figur immer besser zu steuern. Die Gebiete laden häufiger dazu ein, sich umzusehen und für Aufgaben an einem bereits bekannten Ort zurückzukehren.

Wario World verbindet Plattformabschnitte mit Schlagen, Packen und Herumschwingen von Gegnern. Es legt mehr Gewicht auf Kämpfe und das Überwinden von Hindernissen mit körperlicher Kraft. Sunshine nutzt Wasser in Auseinandersetzungen und macht das Einschätzen von Entfernungen, Höhen und möglichen Landungen wichtiger. Beide lassen dich unterwegs auch nach versteckten Sammelobjekten und Nebenwegen suchen.

Rayman 3: Hoodlum Havoc verbindet Plattformaction mit Kämpfen und vorübergehenden Kräften, mit denen du Hindernisse überwindest. Sunshine baut stärker auf einem Hilfsmittel auf, das fast das gesamte Abenteuer bei dir bleibt. Du erkennst den Wechsel aus Gegnern, Sprüngen und Umgebungsproblemen wieder, doch Marios Schwebefunktion gibt dir eine eigene Möglichkeit, einen Weg während des Sprungs zu korrigieren.