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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Super Mario Bros. NES Classics für Game Boy Advance
Super Mario Bros. NES Classics für Game Boy Advance bringt das erste Super-Mario-Bros.-Plattformabenteuer auf ein tragbares Modul. Du steuerst Mario durch acht Welten, um die Prinzessin aus Bowsers Händen zu retten. Unterwegs springst du über Abgründe, weichst Feuer aus und begegnest Goombas, Koopas und Piranha-Pflanzen. Der Weg führt durch offene Landschaften, unterirdische Gänge, Wassergebiete und Burgen. Jede Umgebung verlangt eine andere Herangehensweise, besonders wenn du wenig Platz zum Anlaufen hast.
Ein Pilz lässt Mario wachsen und einen zusätzlichen Treffer aushalten. Eine Feuerblume erlaubt ihm, Feuerbälle zu werfen, während ein Stern vorübergehend schützt. Anlauf und Sprungdauer entscheiden, ob du auf einer schmalen Kante landest oder darüber hinausschießt. Münzen, versteckte Blöcke und Durchgänge belohnen die Suche abseits des kürzesten Weges. Das Zeitlimit hält jedes Level in Bewegung, doch Eile kann auch ein Leben kosten, wenn du einen Gegner oder eine Lücke zu spät bemerkst.
Du spielst allein oder mit zwei Spielern abwechselnd als Mario und Luigi, nicht gleichzeitig im selben Level. Für verbundenes Spielen verwendet ihr zwei Game-Boy-Advance-Systeme, ein GBA-Game-Link-Kabel und mindestens ein Super-Mario-Bros.-NES-Classics-Modul. Die zusätzliche Hardware wird nicht mitgeliefert. Diese Ausgabe behält Aufbau und Aussehen des NES-Spiels bei; es handelt sich nicht um Super Mario Bros. Deluxe oder die überarbeitete Präsentation von Super Mario All-Stars.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Super Mario Bros. NES Classics für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Super Mario Bros. NES Classics
Nintendo veröffentlichte Super Mario Bros. 1985 in Japan. Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka arbeiteten am Design, Koji Kondo schrieb die Musik. Mario war zuvor schon in anderen Spielen aufgetreten, doch dieses Abenteuer verband seine Bewegungen mit einer fortlaufenden Reise durch acht Welten. Die Bildschirmrichtung, das Geschwindigkeitsgefühl und die Platzierung der Gegner machten jeden kurzen Weg zu einer Übung im Beobachten, richtigen Timing und Entscheiden.
Die ersten Level lassen dich die Regeln weitgehend durch die Umgebung entdecken. Ein Block über Mario lädt zum Springen ein, ein nahender Goomba zeigt die Bedeutung von Abstand und ein Pilz verändert die Folgen eines Zusammenstoßes. Später kehren dieselben Bausteine in schwierigeren Kombinationen zurück. Wasser verlangt einen anderen Rhythmus als fester Boden, Burgen verkleinern den sicheren Raum und bewegliche Plattformen zwingen dich vorauszuschauen. So baut das Spiel auf Fähigkeiten auf, die du unterwegs schon eingesetzt hast.
Die Game-Boy-Advance-Ausgabe erschien am 9. Juli 2004 in Europa als Teil von NES Classics. In dieser Reihe brachte Nintendo ursprüngliche NES-Spiele einzeln auf den Handheld. Super Mario Bros. stand damit neben neueren Mario-Bearbeitungen auf derselben Plattform, behielt aber seine einfache Bildsprache und feste Weltreihenfolge. Während die Super-Mario-Advance-Reihe andere Abenteuer neu präsentierte, zeigte dieses Modul den frühen Ansatz: wenige Bewegungen, klare Hindernisse und immer kleinere Fehlertoleranzen.
Ähnliche Spiele für Game Boy Advance
Super Mario Advance bringt Super Mario Bros. 2 auf Game Boy Advance in anderer Form zurück. Du wählst zwischen vier Figuren mit unterschiedlichen Sprüngen und hebst Gegner oder Gemüse auf, um sie zu werfen. NES Classics dreht sich um das erste Super Mario Bros., mit Sprüngen auf Gegner und Wachstum durch einen Pilz. Beide verlangen gutes Timing, unterscheiden sich aber deutlich bei Angriffen und beim Aufbau ihrer Welten.
Super Mario World: Super Mario Advance 2 bietet auf Game Boy Advance eine Weltkarte mit geheimen Ausgängen und verzweigten Wegen. Yoshi und der Umhang ergänzen andere Bewegungen. Super Mario Bros. NES Classics folgt einer strafferen Levelreihe und nutzt eine kleinere Auswahl an Kräften. Die Grundlagen von Rennen und Springen sind ähnlich, doch World regt stärker dazu an, ein Gebiet erneut für einen anderen Ausgang zu besuchen.
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 dreht sich auf Game Boy Advance um Yoshi, der Baby Mario beschützt. Du nutzt Eier und Flatter-Sprünge und suchst in den Leveln nach Blumen und roten Münzen. Super Mario Bros. NES Classics bleibt bei Marios eigenen Sprüngen, wenigen Kräften und dem Weg zur Fahne oder Burg. Beide haben Nebenwege, aber Yoshi’s Island macht das Sammeln und genaue Suchen zu einem größeren Teil jedes Levels.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 teilt auf Game Boy Advance den Kampf gegen Bowsers Truppen, fügt aber eine Weltkarte, mehr Anzüge und einen Vorrat an Gegenständen hinzu. Dadurch kannst du zwischen den Leveln mehr planen. NES Classics zeigt das erste Abenteuer, in dem du hauptsächlich mit dem arbeitest, was du unterwegs findest. Die Verwandtschaft ist klar erkennbar, während Super Mario Bros. 3 mehr Entscheidungen und Bewegungen bietet.
Mario vs. Donkey Kong lässt dich auf Game Boy Advance ebenfalls springen und Gegnern ausweichen, verteilt die Handlung aber auf kompakte Rätselräume. Du suchst Schlüssel, nutzt Schalter und überlegst, wie du ein Ziel erreichst. Super Mario Bros. NES Classics schickt dich meist fortlaufend nach rechts durch eine Hindernisfolge. Erst hinzusehen hilft bei beiden, doch in Mario vs. Donkey Kong ist das Lösen des Raumes wichtiger als das Halten der Laufgeschwindigkeit.