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Game Boy Advance

Super Mario Advance - Game Boy Advance - GBA

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Super Mario Advance für Game Boy Advance

Super Mario Advance für Game Boy Advance vereint zwei verschiedene Plattformspiele: ein erweitertes Super Mario Bros. 2 und ein überarbeitetes Mario Bros. In Super Mario Bros. 2 reist du durch Subcon, um den bösen Wart zu besiegen. Für jeden Level wählst du Mario, Luigi, Peach oder Toad. Mario ist ausgeglichen, Luigi springt hoch, Peach kann kurz schweben und Toad hebt Gegenstände schnell hoch. Deine Wahl verändert, wie du einen schwierigen Sprung oder eine Gegnergruppe angehst. Die sieben Welten enthalten Wüsten, Höhlen und Wege hoch über dem Boden.

Gegner besiegst du vor allem, indem du Gemüse, Gegenstände oder andere Gegner aufhebst und wirfst. Auf vielen Gegnern kannst du stehen, ohne sie sofort auszuschalten. Das gibt dir Zeit, den nächsten Wurf zu zielen, macht einen Sprungangriff aber nicht automatisch sicher. Rote Ace Coins laden zum Absuchen von Nebenwegen ein. Nach dem Hauptabenteuer öffnet sich die Yoshi Challenge mit versteckten Eiern, sodass vertraute Level neue Ziele erhalten. Drei Speicherdateien sichern deinen Fortschritt auf dem Modul.

Super Mario Bros. 2 spielst du allein. Im eigenständigen Mario Bros. drehst du Gegner von unten um und trittst sie vom Bildschirm. Lokal können insgesamt bis zu vier Spieler mitmachen, jeder mit eigenem Game Boy Advance und den erforderlichen Game Link-Kabeln. Battle funktioniert mit einem Modul; gemeinsames Classic benötigt ein kompatibles Spielmodul pro Teilnehmer. Die zusätzlichen Systeme und Kabel sind nicht enthalten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Super Mario Advance für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Super Mario Advance

Super Mario Advance erschien in Europa am 22. Juni 2001, gleichzeitig mit dem Game Boy Advance. Nintendo nutzte zwei ältere Spiele als Grundlage, machte daraus aber eine eigene Handheldausgabe. Super Mario Bros. 2 lieferte das große Abenteuer mit vier spielbaren Helden und dem Traumland Subcon. Mario Bros. ergänzte kürzere Action rund um Röhren, umgedrehte Gegner und Münzen. Das Modul verband so eine Reise durch verschiedene Welten mit einem eigenständigen Spiel, das immer zum selben kompakten Spielfeld zurückkehrt.

Die Überarbeitung von Super Mario Bros. 2 änderte nicht nur die Präsentation. Größere Gegenstände und Gegner, Ace Coins und die spätere Yoshi Challenge gaben den bestehenden Wegen zusätzliche Ziele. Stimmen und angepasste Grafik machten den Unterschied zu älteren Ausgaben auch sofort hörbar und sichtbar. Trotzdem blieb das Hochheben der Kern des Spiels. Die vier Helden sind keine austauschbaren Bilder: Ihre Sprünge und Tragkraft bestimmen, welche Lösung für ein bestimmtes Hindernis am angenehmsten funktioniert.

Mario Bros. machte den Game Link-Anschluss zu einem eigenständigen Teil des Pakets. Ein Modul konnte eine Battle-Partie an andere angeschlossene Handhelds senden; Classic mit mehreren Spielern nutzte mehrere Module. Diese Unterscheidung passte zu einem neuen tragbaren System, das lokales Zusammenspielen erweitern wollte. Super Mario Advance wurde anschließend zum Anfang einer Reihe von Game Boy Advance-Überarbeitungen. Die folgenden Teile wählten andere Hauptabenteuer, darunter Super Mario World und Yoshi’s Island, während dieser erste Teil sein eigenes Subcon-Abenteuer behielt.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Super Mario World: Super Mario Advance 2 teilt auf Game Boy Advance das erneute Besuchen von Leveln, um Geheimnisse zu finden. Versteckte Ausgänge öffnen neue Wege auf der Weltkarte, und Mario kann auf Yoshi reiten oder mit einem Cape fliegen. Das erste Super Mario Advance nutzt vier Helden und das Hochheben von Gegnern. Gemeinsam ist die Suche innerhalb von Plattformleveln; Hilfsmittel und Kartenaufbau unterscheiden sich deutlich.

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 dreht sich auf Game Boy Advance ebenfalls um sorgfältiges Sammeln beim Springen. Yoshi trägt Baby Mario und öffnet mit seiner Zunge und geworfenen Eiern neue Wege. Super Mario Advance lässt dich dagegen zwischen vier Helden wählen und Gegenstände mit der Hand aufheben. Bei beiden hilft ein genauer Blick auf Nebenwege, doch die Verantwortung für Baby Mario gibt Yoshis Reise einen anderen Rhythmus.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 bietet auf Game Boy Advance ebenfalls eine Überarbeitung eines älteren Mario-Abenteuers mit einem eigenständigen Mario Bros. Du nutzt dort Anzüge und andere Power-ups, um neue Bewegungen zu erhalten. Super Mario Advance verteilt solche Unterschiede vor allem auf Mario, Luigi, Peach und Toad. Die Level von Super Mario Bros. 2 verlangen außerdem viel häufiger, einen Gegner aufzuheben, als auf ihm zu landen.

Wario Land 4 verbindet auf Game Boy Advance ebenfalls Plattformaction mit Schatzsuche und dem Nutzen von Gegenständen aus der Umgebung. Warios vorübergehende Verwandlungen helfen ihm durch Hindernisse, bevor eine Fluchtuhr den Rückweg verändern kann. Super Mario Advance hält die Kräfte seiner vier Helden weitgehend fest und lässt dich mit Springen und Hochheben neue Wege suchen. Die Gemeinsamkeit liegt im erkundenden Spielen, nicht in derselben Kampfweise.

Mario vs. Donkey Kong teilt auf Game Boy Advance das Hochheben von Gegnern und sorgfältige Planen von Sprüngen. Daraus baut es kurze Schlüssel- und Spielzeugrätsel rund um einen einzigen Mario. Super Mario Advance gibt dir längere Plattformwege und lässt dich einen zum Hindernis passenden Helden wählen. Während Donkey Kongs Spielzeugraub häufig die richtige Reihenfolge verlangt, belohnt Subcon auch das Erkunden eines Nebenwegs für Münzen und versteckte Ziele.