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Xbox 360

Stuntman: Ignition (Ohne Anleitung) - Xbox 360

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Stuntman: Ignition für Xbox 360

Stuntman: Ignition für Xbox 360 setzt dich am Steuer auf Filmsets, auf denen Verfolgungsjagden, Sprünge und Explosionen einem Drehbuch folgen. Du hörst den nächsten Auftrag, während du bereits zur richtigen Position fährst. Mal musst du ein Hindernis streifen, dann ein Fahrzeug treffen oder nach einem Sprung sauber landen. Die Pflichtaktionen bilden die Grundlage der Aufnahme, doch deine Punktzahl steigt weiter, wenn du zwischendurch zusätzliche Risiken eingehst und Stunts miteinander verbindest.

Neben den Filmaufnahmen enthält die Xbox-360-Version den Constructor und lokale Wettbewerbe. Zwei Spieler fahren gleichzeitig im geteilten Bildschirm mit je einem Controller; bei größeren Turnieren wechseln sich die Teilnehmer ab. Die ursprünglichen Onlinedienste werden nicht als heute verfügbar zugesagt. Szenen, Punktejagden und lokale Inhalte bleiben ohne Netzwerk nutzbar.

In Constructor stellst du selbst eine Arena mit Hindernissen zusammen, um neue Stuntkombinationen auszuprobieren. Du kannst allein oder mit zwei Spielern gleichzeitig im Splitscreen fahren; dafür brauchst du zwei Controller, keinen extra controllers. Bei Stunt Tourney können bis zu acht Spieler abwechselnd einen Controller benutzen. Diese Xbox 360-Ausgabe hat keinen Online-Mehrspielerbetrieb. Abwechslung bringen das Abschließen von Filmaufnahmen, bessere Punktzahlen und eigene Testfahrten. Wenn du eine Szene schaffst, kannst du anschließend untersuchen, wie viel zusätzliche Action noch zwischen die festgelegten Ereignisse passt.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Stuntman: Ignition für Xbox 360 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Stuntman: Ignition

Stuntman: Ignition erschien 2007 für Xbox 360, PlayStation 3 und Xbox 360. Paradigm Entertainment entwickelte die Fortsetzung und THQ veröffentlichte sie. Damit wechselte das Team hinter der Reihe: Das erste Stuntman von 2002 stammte von Reflections Interactive und Infogrames. THQ hatte 2006 die Rechte an Stuntman übernommen und erwarb auch Paradigm. Der neue Teil behielt den Beruf des Filmstuntfahrers als Ausgangspunkt bei, baute aber das Punktesammeln während einer Aufnahme weiter aus.

THQ stellte das Spiel im Februar 2007 als Verbindung aus präzisem Fahren und selbst hinzugefügten Stuntaktionen vor. Die sechs Filme boten zusammen 36 Fahrten, ergänzt durch weitere Aufträge außerhalb der Hauptproduktionen. Das Verknüpfen von Aktionen gab Spielern etwas zu verbessern, nachdem sie die Pflichtereignisse bereits beherrschten. Dieselbe Aufnahme konnte deshalb zunächst dem Abschließen einer Szene dienen und später dem Aufrechterhalten einer langen Stuntfolge für eine höhere Endpunktzahl.

Ignition erschien beim Übergang zu einer neuen Konsolengeneration, wodurch sich Angaben zu den drei Ausgaben leicht vermischen. Die ursprüngliche Xbox 360-Version hält Wettbewerbe an derselben Konsole, mit zwei Spielern gleichzeitig im Splitscreen oder bis zu acht Teilnehmern, die abwechselnd fahren. Online-Mehrspielerpartien fehlen hier. Die Netzwerkfunktionen aus der gemeinsamen Werbung gehören deshalb nicht automatisch zu dieser Disc. Innerhalb der Xbox 360-Reihe steht Ignition vor allem für den Schritt von straff vorgegebenen Filmaufträgen zu Aufträgen, in denen du Raum für eine eigene Folge zusätzlicher Aktionen suchst.

Ähnliche Spiele für Xbox 360

Stuntman führt dieselbe Verbindung aus Filmsets, Fahrzeugen und Regieanweisungen ein. Das ursprüngliche Xbox 360-Spiel verlangt vor allem eine präzise ausgeführte Szene und kann kleine Fehler hart bestrafen. Ignition schenkt neben den Pflichtaufgaben den Punkten für verknüpfte Stuntaktionen mehr Aufmerksamkeit. In beiden Spielen hilft es, eine Aufnahme mehrmals zu fahren, doch bei Ignition wird die Verbesserung deiner Punktzahl zu einem eigenen Ziel, sobald du die verlangten Manöver beherrschst.

Burnout 3: Takedown belohnt gefährliches Fahren mit Boost und lässt dich Rivalen durch Unfälle ausschalten. Das ähnelt der Art, wie Ignition zusätzliche Risiken für eine höhere Punktzahl nutzt. Die Bedingungen unterscheiden sich aber: In Burnout reagierst du auf Rennen und Gegner, während Ignition eine Filmaufnahme mit Pflichtstunts an festgelegten Stellen verwendet. Eine lange Aktionsfolge muss hier deshalb auch Platz für die nächste Regieanweisung lassen.

FlatOut 2 verbindet Rennen und Zerstörung mit gesonderten Stuntminispielen, in denen du einen Fahrer auf ein Ziel zuschleuderst. Wie Ignition macht es Fahrzeugaktion zur Quelle von Punkten und kurzen neuen Versuchen. Ignition hält seine großen Stunts aber innerhalb des Aufbaus fiktiver Filme und lässt dich selbst am Steuer bleiben. FlatOut 2 wechselt zwischen ruppigen Rennen und einzelnen Prüfungen; Ignition fragt vor allem, wie du eine ganze Aufnahme ohne Unterbrechung durch die geplante Action bringst.

Driver: Parallel Lines verlegt filmartige Verfolgungsjagden in ein frei erkundbares New York, verteilt auf 1978 und 2006. Du erfüllst Aufträge innerhalb einer Kriminalgeschichte und kannst zwischendurch durch die Stadt fahren. Ignition macht die Filmproduktion selbst zum Thema und behandelt jede Stuntaufnahme als eigenen Auftrag. Beide nutzen Timing und Fahrzeugbeherrschung für Actionszenen, doch Driver lässt dich einer Figur in einer Stadt folgen, während Ignition dich die Arbeit hinter einem Kameraspektakel ausführen lässt.

Smuggler's Run nutzt offenes Gelände, Sprünge und Verfolger für Fahrten mit Schmuggelware. Du versuchst selbst, einen schnellen Weg zum Ablieferungsort zu finden, und nutzt die Landschaft, um andere abzuschütteln. Ignition legt ebenfalls Wert auf Fahrzeugbeherrschung bei unerwarteten Höhenunterschieden, bestimmt aber viel genauer, wo wichtige Ereignisse stattfinden. Im Schmuggelspiel kann ein Umweg manchmal helfen; während einer Filmaufnahme kann derselbe Umweg bedeuten, dass du den vereinbarten Stunt verpasst.