Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Stuntman für Game Boy Advance
Stuntman für Game Boy Advance macht dich zum Fahrer hinter den Actionszenen von sechs fiktiven Filmen. Du erhältst eine Route und eine Reihe von Manövern, die im richtigen Moment ausgeführt werden müssen. Eine scharfe Kurve, ein Sprung oder eine präzise Passage zählt nur, wenn du die Anweisung richtig umsetzt. Die Kamera folgt deinem Fahrzeug durch dreidimensionale Umgebungen. Du fährst nicht, um einen anderen Fahrer im Ziel zu schlagen, sondern damit die Aufnahme des Regisseurs gelingt.
Vor der eigentlichen Aufnahme kannst du Übungsfahrten machen und die Umgebung kennenlernen. Pfeile zeigen die Route, Kontrollpunkte bestimmen die verbleibende Zeit und eine Schadensanzeige zeigt, wie viel dein Fahrzeug noch aushält. Ein misslungenes Manöver bedeutet, dass du beim nächsten Versuch früher bremsen oder genauer einlenken musst. Gelungene Filmaufträge bringen Geld, mit dem du Fahrzeuge und Arenen kaufst. In Filmography versuchst du bereits abgeschlossene Szenen erneut, um deine Ausführung weiter zu verbessern.
Neben der Solokarriere gibt es Präzisionstests mit Slalom und Einparken sowie Sprungtests, bei denen du Buchstaben sammelst. Das Modul speichert bis zu drei Spielstände, darunter verdientes Geld und abgeschlossene Stunts. Die Arena bietet außerdem lokales Gegeneinanderspielen für zwei Spieler. Dafür braucht jeder einen Game Boy Advance und ein Stuntman-Modul, dazu ein Game Boy Advance Game Link-Kabel. Systeme, zusätzliches Spiel und Kabel werden nicht mitgeliefert.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Stuntman für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Stuntman
Stuntman erschien 2003 für Game Boy Advance unter der Atari-Marke von Infogrames. Fernando Velez und Guillaume Dubail entwickelten diese tragbare Fassung, nachdem sie V-Rally 3 auf denselben Handheld gebracht hatten. Die Grundidee stammte aus Stuntman für PlayStation 2: Ein Stuntfahrer baut durch Filmarbeit seine Karriere auf. Die GBA-Version erhielt jedoch eine eigene technische Umsetzung, bei der die Entwickler dreidimensionale Fahrzeuge und Umgebungen auf dem deutlich kleineren tragbaren System bewegten.
Die sechs Filme führen dich unter anderem nach England, Thailand, in die Schweiz und nach Ägypten. Jede Produktion bietet eine eigene Kulisse für Verfolgungsjagden und genau geplante Manöver. Der Regisseur bestimmt, was eine brauchbare Aufnahme ist, während deine Leistung die Belohnung beeinflusst. Weniger Versuche und mehr gelungene Handlungen bringen Vorteile. So wurde Stuntarbeit zu einer Folge wiederholbarer Fahraufträge: Du lernst die Route, schaust, wo ein Manöver misslingt, und versuchst dieselbe Szene mit besserem Timing erneut.
Die Entwicklung baute auf den Erfahrungen auf, die Velez und Dubail mit V-Rally 3 gesammelt hatten. Während dort das Rallyefahren im Mittelpunkt stand, setzte Stuntman ähnliche technische Ambitionen für Filmsets und kurze Actionszenen ein. Die getrennten Präzisions- und Sprungtests lösten Teile der Stuntarbeit aus der Karriere und machten eigenständige Herausforderungen daraus. Im GBA-Angebot erhielt das Spiel so einen eigenen Platz zwischen gewöhnlichen Rundstreckenrennen, Rallyespielen und Kartrennen: Fahren ist hier vor allem ein Mittel, um eine vorgegebene Szene erfolgreich abzuschließen.
Ähnliche Spiele für Game Boy Advance
V-Rally 3 teilt auf Game Boy Advance die dreidimensionale Rennansicht und die Entwickler Velez und Dubail. Dort fährst du Rallyeprüfungen auf unterschiedlichen Untergründen, wobei Zeitgewinn vor allem von Linie und Fahrzeugkontrolle abhängt. Stuntman nutzt seine Umgebungen für Filmaufträge mit Pflichtmanövern. Eine schnelle Fahrt ist dort nur wertvoll, wenn auch die verlangten Sprünge, Passagen und Kurven im richtigen Moment gelingen.
GT Advance 2: Rally Racing lässt dich auf Game Boy Advance ebenfalls die Route lesen und dein Tempo an die nächste Kurve anpassen. Es geht um Rallyefahrten und bessere Zeiten, nicht um Anweisungen für eine Kamera. Stuntman ergänzt Kontrollpunkte, Fahrzeugschäden und einen Regisseur. Beide belohnen kontrolliertes Fahren, doch eine gute Zeit allein ergibt bei Stuntman noch keine gelungene Filmszene.
Mario Kart: Super Circuit bietet auf Game Boy Advance ebenfalls kurze Fahrten, die besser werden, wenn du die Strecke kennenlernst. Panzer, Bananen und andere Fahrer können dich dort unerwartet behindern. Stuntman arbeitet mit vorgegebenen Filmrouten und Stunts, sodass die Aufgabe beim nächsten Versuch wiedererkennbar bleibt. Die Gemeinsamkeit liegt in Lenkung und Timing; der Unterschied zwischen einem wechselhaften Kartrennen und einer sorgfältig ausgeführten Aufnahme.
Nicktoons Racing lässt dich auf Game Boy Advance Kurven nehmen, Gegenstände einsetzen und mit bekannten Zeichentrickfiguren um einen Pokal fahren. Die zwölf Strecken bilden Rennen gegen andere Karts. Stuntman gibt dir dagegen ein Fahrzeug und einen Filmauftrag, bei dem genaue Handlungen mehr zählen als eine Zielposition. Beide unterteilen das Fahren in abgegrenzte Herausforderungen, doch nur Nicktoons nutzt Angriffe, um die Rennreihenfolge unmittelbar zu verändern.
F-Zero: Maximum Velocity verlangt auf Game Boy Advance wie Stuntman schnelle Reaktionen und das Einprägen schwieriger Passagen. Futuristische Fahrzeuge rasen über schmale Strecken mit Sprüngen und gefährlichen Rändern. Stuntman lässt dich unter anderem mit Straßenautos auf Filmsets fahren und bewertet vorgegebene Manöver. Bei F-Zero musst du das Rennen durchhalten; bei Stuntman muss jede wichtige Handlung innerhalb der Route einer Szene stimmen.