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PlayStation 2

Stitch Experiment 626 - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Stitch: Experiment 626 für PlayStation 2

Stitch: Experiment 626 für PlayStation 2 ist ein dreidimensionales Action-Jump-'n'-Run, das vor Stitchs Ankunft auf der Erde spielt. Du steuerst das außerirdische Experiment des Wissenschaftlers Jumba und sammelst DNA auf fremden Planeten. Unterwegs beschießt du Gegner, brichst Gegenstände auf und suchst Durchgänge zum nächsten Levelabschnitt. Die gesammelten DNA-Stränge helfen, neue Gebiete zu öffnen. Jumbas Aufträge lenken die Reise, während Stitch immer weiter in die außerirdischen Umgebungen vordringt.

Stitch nutzt seine zusätzlichen Arme, um mehrere Plasmablaster gleichzeitig zu tragen. Außerdem kann er Gegenstände aufheben und auf Gegner werfen. Sprünge und ein Doppelsprung helfen bei Abgründen, während seine Krallen das Erklettern bestimmter Oberflächen ermöglichen. Mit einem Greifhaken schwingt er über Gefahren hinweg. Beim Erkunden achtest du deshalb nicht nur auf den Boden, sondern auch auf Wände und Befestigungspunkte über dem Weg.

In anderen Abschnitten erhältst du einen Jetpack, mit dem Stitch vorübergehend fliegen kann. Der Treibstoff bestimmt, wie lange du in der Luft bleibst, daher gehören Start und Landung zur Wegplanung. Zerstörte Kisten und andere zerbrechliche Objekte können Sammelgegenstände oder Verstärkungen enthalten. Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler: Schusswechsel wechseln sich mit Klettern, Schwingen und Suchen ab, und Stitch bleibt während des gesamten Spiels die steuerbare Figur.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Stitch: Experiment 626 für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Stitch: Experiment 626

High Voltage Software entwickelte Stitch: Experiment 626 für PlayStation 2. Es erschien 2002, im selben Jahr wie Disneys ursprünglicher Zeichentrickfilm Lilo & Stitch. Sony und Disney stellten das PS2-Spiel als Vorgeschichte zum Film vor. Dieser Ansatz ließ den Entwicklern Raum für außerirdische Umgebungen und zeigte Stitch als Jumbas unberechenbares Experiment, bevor seine spätere Beziehung zu Lilo in den Mittelpunkt rückte.

Aus der Zusammenarbeit entstanden unterschiedliche Spiele für verschiedene Systeme. Neben Experiment 626 kündigte Sony auch ein Lilo & Stitch-Jump-'n'-Run für die ursprüngliche PlayStation an. Diese Ausgabe nutzte die hawaiianische Filmwelt und bezog auch Lilo ein. Das PS2-Projekt konzentrierte sich hingegen auf Stitch allein, mit Schusswaffen, Kletterpassagen und Hilfsmitteln für die Bewegung durch räumliche Levels. Beide Titel teilen Figuren und Filmjahr, erzählen ihr Abenteuer jedoch durch andere Orte und Handlungen.

Experiment 626 gehört in die frühe PS2-Zeit, als Zeichentrickfiguren dreidimensionale Actionabenteuer erhielten, deren Fortschritt auf Sammelgegenständen beruhte. Hier verbinden DNA und zerstörbare Objekte das Erkunden mit dem Schießen. Greifhaken und Jetpack verändern die Annäherung an gefährliche Durchgänge, während Jumbas Aufträge die Reise zusammenhalten. Diese Kombination erklärt den eigenen Platz der Ausgabe unter den Lilo & Stitch-Spielen: ein Weltraumabenteuer rund um Stitchs Fähigkeiten und sein Leben als Experiment.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Ratchet & Clank verbindet auf PS2 ebenfalls Reisen durch außerirdische Umgebungen, Schusswechsel und Hilfsmittel für den weiteren Weg. Ratchet kauft unterschiedliche Waffen und Geräte mit gesammelten Bolzen und reist mit Clank. Stitch sammelt DNA für Jumba und nutzt seine zusätzlichen Arme sowie sein Klettervermögen. Beide verbinden Plattformwege mit Feuerkraft, doch Stitchs eigene Fähigkeiten bestimmen hier stärker, wie du dich durch einen Level bewegst.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy verlangt auf PS2 ebenfalls Springen, Erkunden und das Sammeln von Gegenständen, die die Reise voranbringen. Jak sucht Power Cells in einer zusammenhängenden Fantasywelt und versucht, Daxters Verwandlung rückgängig zu machen. Stitch erfüllt Jumbas Aufträge an außerirdischen Orten und besitzt Plasmablaster. Die Sammelstruktur ähnelt sich, während Weltraumkämpfe und das Erklettern von Oberflächen die Wege anders gestalten.

Rayman 3: Hoodlum Havoc kombiniert auf PS2 ebenfalls dreidimensionale Plattformhindernisse mit Kämpfen gegen überzeichnete Gegner. Rayman nutzt zeitlich begrenzte Kräfte, um die Hoodlums zu bekämpfen und Globox zu helfen. Stitch verlässt sich auf seinen außerirdischen Körper, Schusswaffen und Geräte wie einen Greifhaken. In beiden Spielen verändert eine besondere Fähigkeit den weiteren Weg; Raymans befristete Kräfte verlangen dabei eine andere Planung als Stitchs DNA-Suche und Schießpassagen.

Stuart Little 3: Big Photo Adventure bietet auf PS2 ebenfalls Erkundung aus der Sicht einer kleinen Hauptfigur. Stuart sucht neue Fotos für Georges Schulprojekt und nutzt Fahrzeuge und Kostüme, um Aufgaben zu erledigen. Stitch sucht DNA für Jumba und schießt sich durch feindliche außerirdische Gebiete. Beide lassen eine bekannte Filmfigur verschiedene Handlungen ausführen, doch Stuarts Fotoaufgaben und städtische Umgebung setzen andere Schwerpunkte als Stitchs bewaffnetes Weltraumabenteuer.

Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit bietet auf PS2 ebenfalls Filmfiguren, seltsame Geräte und erkundbare dreidimensionale Umgebungen. Das Duo fängt Ungeziefer und hilft Bewohnern rund um einen Gemüsewettbewerb, wobei zwei Spieler zusammenarbeiten können. Stitch durchquert außerirdische Levels allein, um DNA zu sammeln. Während die BunGun zu gemeinsamen Fangaufgaben gehört, unterstützen Stitchs Blaster und Greifhaken vor allem seine eigenen Kämpfe und Bewegungen durch die Weltraumwelt.