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Xbox 360

SSX - Xbox 360

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

SSX für Xbox 360

SSX von 2012 schickt Snowboarder über mit Satellitendaten aufgebaute Gebirge. Race It verlangt Tempo und saubere Linien, Trick It Drehungen, Grabs und Kombinationen, Survive It Gefahren wie Lawinen, Dunkelheit und dünne Luft. World Tour bildet die Kampagne, Explore wiederholt Abfahrten. RiderNet und Onlineevents waren Netzwerkfunktionen und werden heute nicht zugesagt.

Die Kampagne baut jede Situation um klare Ziele, Gegner oder Hindernisse und eine Steuerung auf, die man schrittweise beherrscht. Schwierigkeit entsteht durch Timing, Position und klugen Einsatz der vorhandenen Mittel. Erkunden, erneut versuchen und anders vorgehen helfen oft mehr als Eile. Daher zählt vor allem der feste Disc-Inhalt. Netzwerkfunktionen werden nur historisch erwähnt, nicht als heute garantiert funktionierende Dienste.

Diese Xbox 360-Ausgabe von SSX wurde bei Steuerung, Darstellung und Lieferung getrennt geprüft. Der Produkttitel bestimmt, ob eine reguläre, Budget- oder No-Manual-Ausgabe geliefert wird. Historische Netzwerkfunktionen werden nicht als verfügbar zugesagt; lokale Spiele, Kampagne oder Karriere der Disc bilden den Kern.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei SSX für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von SSX

EA Canada entwickelte diesen Neustart; Electronic Arts veröffentlichte ihn in Europa am 2. März 2012. Nach Jahren ohne neuen Konsolenteil kehrte SSX mit neun Weltregionen, größerer Routenkarte und asynchronen RiderNet-Wertungen zurück. Die Physik blieb bewusst spektakulär statt realistisch. Dieser Titel ist nicht dasselbe Spiel wie das ursprüngliche SSX für PlayStation 2 von 2000.

Diese physische Ausgabe bewahrt eine klar umrissene Fassung ihrer ursprünglichen Konsolengeneration. Spätere Erweiterungen, Patches, Server und Neuauflagen können Funktionen verändert haben, werden dieser Disc aber nicht zugeschrieben. Ursprüngliche Designentscheidungen und technische Grenzen gehören zu dieser Fassung. Entwickler, Zeitraum und Plattform wurden getrennt geprüft. Unterschiede bei Steuerung, Darstellung und Zubehör werden genannt, wenn sie das tatsächlich Spielbare beeinflussen.

Diese Xbox 360-Ausgabe von SSX wurde bei Steuerung, Darstellung und Lieferung getrennt geprüft. Der Produkttitel bestimmt, ob eine reguläre, Budget- oder No-Manual-Ausgabe geliefert wird. Historische Netzwerkfunktionen werden nicht als verfügbar zugesagt; lokale Spiele, Kampagne oder Karriere der Disc bilden den Kern.

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Tony Hawk's Proving Ground ist auf Xbox 360 ein konkreter Vergleich. Beide Spiele teilen erkennbare Genreelemente, doch SSX setzt eigene Schwerpunkte bei Steuerung, Tempo, Zielen und Fortschritt. Tony Hawk's Proving Ground nutzt andere Systeme oder Strukturen, sodass eine Sitzung anders verläuft. Der Vergleich ordnet die besonderen Qualitäten von SSX ein, ohne dieser Ausgabe Funktionen aus Tony Hawk's Proving Ground zuzuschreiben.

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Nail'd ist auf Xbox 360 ein konkreter Vergleich. Beide Spiele teilen erkennbare Genreelemente, doch SSX setzt eigene Schwerpunkte bei Steuerung, Tempo, Zielen und Fortschritt. Nail'd nutzt andere Systeme oder Strukturen, sodass eine Sitzung anders verläuft. Der Vergleich ordnet die besonderen Qualitäten von SSX ein, ohne dieser Ausgabe Funktionen aus Nail'd zuzuschreiben.