Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
SpyToy für PlayStation 2
SpyToy für PlayStation 2 nutzt die EyeToy-USB-Kamera für ein Spionageabenteuer und eine separate Überwachungsfunktion. In den Missionen arbeitest du für die Strategic Intelligence Agency und erledigst körperliche Aufgaben im Kamerabild. Du umgehst Sicherheit, knackst Codes, absolvierst einen freien Fall, entschärfst Bomben und reagierst mit Händen und Körper auf Objekte. Die Kamera ist das erforderliche Zubehör; ein normaler Controller dient vor allem den Menüs.
Das Spiel nutzt Gesichtserkennung für ein persönliches Agentenprofil und verbindet Missionen mit kurzen Videobotschaften. Security macht die PlayStation 2 zu einem einfachen Bewegungswächter: Bei erkannter Bewegung speichert die Kamera Fotos oder kurze Clips. Das Ergebnis siehst du bei der Rückkehr. Dies ist eine lokale Konsolen- und Kamerafunktion, kein moderner Sicherheitsdienst; Speicherplatz, Licht und Position bestimmen die Aufnahme.
Stelle die EyeToy stabil am Fernseher auf, halte den Oberkörper sichtbar und sorge für gleichmäßiges Licht. Missionen brauchen Bewegungsraum; für Security muss die Kamera unbewegt auf den überwachten Bereich gerichtet bleiben. Diese Produktseite beschreibt die Spiel-Disc und garantiert keine separate Kamera. SpyToy funktioniert nicht ohne kompatible EyeToy-USB-Kamera für PlayStation 2 und bietet keine aktuelle Onlineüberwachung.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei SpyToy für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von SpyToy
London Studio entwickelte SpyToy, Sony Computer Entertainment veröffentlichte die europäische Version am 14. Oktober 2005. In Nordamerika erschien dasselbe Spiel später als EyeToy: Operation Spy. Die Idee entstand aus SpyToy-Funktionen in EyeToy: Play 2, wo Bewegung oder Geräusch bereits ein Foto auslösen konnten. Die eigenständige Ausgabe ergänzte Agentengeschichte, Missionen und umfangreichere Überwachung.
Die Kamera wurde Steuerung und Thema zugleich. In Missionen übersetzte sie Arm- und Körperbewegungen in Aktionen; außerhalb der Kampagne zeichnete Security Bildveränderungen auf. Gesichtserkennung erstellte ein Profil, das nur der Spieler öffnen sollte. SpyToy ging so über einzelne Punkteprüfungen hinaus, auch wenn Erkennung und Aufnahmen von der einfachen PS2-Kamera und den Raumbedingungen abhingen.
SpyToy erschien, als EyeToy-Spiele von Tanz und Fitness bis zu Hoverboardrennen reichten. Es blieb vollständig lokal und war nicht mit einem externen Kameradienst verbunden. Funktionen heutiger Sicherheitskameras, Cloudspeicher oder Benachrichtigungen gehören daher nicht zu dieser Disc. Ihr historischer Wert liegt in der ungewöhnlichen Kombination aus Bewegungssteuerung, spielerischen Spionagemissionen und einem Überwachungsexperiment auf Verbraucherhardware von 2005.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
EyeToy: Play 2 enthält neben zwölf Hauptspielen und vielen Bonusprüfungen eine kompakte SpyToy-Funktion, die bei Bewegung oder Geräusch Fotos macht. SpyToy baut die Idee zu einer Agentenkampagne mit Gesichtsprofil und Überwachung aus. Play 2 bietet mehr Partyspielarten; SpyToy bleibt bei einem Spionagethema.
EyeToy: Play 3 konzentriert sich auf Sport, Musik und komische Gruppenaufgaben und kann manchmal vier Personen gleichzeitig verfolgen. SpyToy ist hauptsächlich ein Solospiel mit Missionen und Security-Funktion. Play 3 nutzt die Kamera für lokale Wettbewerbe; SpyToy für Handlung, Agentenaktionen und Bewegungsaufnahmen im Raum.
EyeToy: AntiGrav überträgt Lehnen und Armbewegungen auf einen 3D-Hoverboarder auf durchgehenden Strecken. SpyToy zeigt den Spieler in einzelnen Spionageaufgaben und nutzt die Kamera zusätzlich als Bewegungswächter. AntiGrav dreht sich um Routen, Tempo und Tricks; SpyToy um Rätselaktionen, Infiltration und lokale Aufnahmen.
From Russia with Love nutzt einen normalen Controller für Schießen, Fahren und Schleichen in einer Filmhandlung. SpyToy lässt den Spieler in kürzeren Agentenmissionen selbst Gesten machen und nutzt eine fiktive Organisation. Bond bietet umfangreichere traditionelle Action; SpyToy unterscheidet sich durch Körpersteuerung, Gesichtserkennung und Security.
Kim Possible: What's the Switch? ist Plattformaction, in der du Figuren mit dem DualShock 2 durch Level führst und Gegner bekämpfst. SpyToy behandelt Spionage als kameragesteuerte Aufgaben um den Körper des Spielers. Kim Possible hat feste Level und direkte Figurensteuerung; SpyToy experimentiert mit Bewegung und Videobild.