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Game Boy Advance

Spyro Season of Ice - Game Boy Advance - GBA

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Spyro: Season of Ice für Game Boy Advance

Spyro: Season of Ice für Game Boy Advance ist ein isometrisches Plattformabenteuer, in dem du eingefrorene Feen befreist. Der Zauberer Grendor hat die Feenwelt im Griff und unterbricht damit Spyros Urlaub. Du erkundest schräg von oben betrachtete Inseln, Dörfer und andere Gebiete, sammelst Edelsteine und suchst Bewohner, die Hilfe brauchen. Eine Fee zu finden reicht nicht immer: Manchmal musst du erst eine Aufgabe erledigen oder den Weg zu einer höher gelegenen Stelle entdecken. So wächst deine Sammlung, während du neue Gebiete erreichst.

Spyro setzt seinen Feueratem gegen Gegner und Eisblöcke ein und zertrümmert mit seinen Hörnern zerbrechliche Gegenstände. Nach einem Sprung kannst du gleiten und kurz vor der Landung noch etwas Höhe gewinnen. Dabei musst du Schatten und Plattformpositionen beachten, denn eine Insel kann weiter hinten liegen, als es zunächst scheint. Die Libelle Sparx folgt dir und zeigt mit ihrer Farbe an, wie viel Schaden du noch aushältst.

Dieses Abenteuer spielst du allein. Flugherausforderungen und eigene Abschnitte, in denen du Sparx steuerst, wechseln sich mit der Suche als Spyro ab. Der Atlas hält fest, wie viele Edelsteine und Feen du gefunden hast. Eine fehlende Belohnung gibt dir somit einen Anlass zur Rückkehr, statt einfach zum nächsten Ausgang zu laufen. Dies ist ein eigenständiges Handheldabenteuer und keine verkleinerte Fassung eines der PlayStation-Spiele.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Dieses Exemplar von Spyro: Season of Ice ist eine nordamerikanische Ausgabe. Auf dem Moduletikett steht AGB-ASYE-USA-1. Die Spieltexte sind auf Englisch.

Anleitung

Bei Spyro: Season of Ice für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Spyro: Season of Ice

Spyro: Season of Ice erschien 2001 auf Game Boy Advance, entwickelt von Digital Eclipse und veröffentlicht von Universal Interactive. Nach den früheren PlayStation-Spielen war es Spyros erstes Abenteuer auf einem Nintendo-System. Universal entschied sich für eine neue Geschichte, statt eine bestehende Welt direkt zu übertragen. Der schräge Blick auf die Landschaft erlaubte vertraute Handlungen wie Gleiten, Feuerspeien und Edelsteinsammeln, ohne die frei bewegliche Kamera der früheren Konsolenabenteuer zu übernehmen.

Die Geschichte knüpft an die besiegte Sorceress an: Grendor findet ihr Zauberbuch und verursacht durch einen falsch gelesenen Spruch sein eigenes Problem. Als Heilmittel will er die Flügel magischer Feen verwenden. Deren Befreiung erhält dadurch einen konkreten Platz in Spyros Reise. Die verschiedenen Jahreszeitengebiete verbinden Erkundung mit einzelnen Aufgaben, während Flugrunden und die Sparx-Abschnitte das Tempo verändern. Die Handheldumsetzung sucht so Abwechslung auf einem kleineren Bildschirm.

Programmierer Scott Schebek beschrieb später, wie er bei Digital Eclipse unter anderem die Menüs, den Atlas und einen versteckten Arcadebonus erstellte. Für das Team war dies das erste GBA-Projekt, wobei während der Entwicklung neue Werkzeuge für Texte und Spieldaten entstanden. Diese Erfahrung floss in den Nachfolger Season of Flame von 2002 ein. Season of Ice bleibt damit der Beginn einer eigenen GBA-Abenteuerreihe: vertraute Spyro-Aktionen, aber eigene Welten und eine andere Art, Entfernungen einzuschätzen.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Spyro 2: Season of Flame führt auf Game Boy Advance dieselbe isometrische Grundlage fort, lässt dich aber Glühwürmchen fangen, um den verlorenen Feueratem zurückzubekommen. Die Karte hilft dort beim Merken besuchter Wege. Season of Ice konzentriert sich auf eingefrorene Feen und enthält eigene Sparx-Abschnitte. Gleiten und Sammeln bleiben vertraut, während sich der Zweck deines Atemangriffs und die Verteilung der Aufgaben verändern.

Rayman 3 verbindet auf Game Boy Advance ebenfalls Rettungsarbeit mit Sprüngen und dem Sammeln von Lichtwesen. Rayman bewegt sich hauptsächlich von links nach rechts und überwindet Hindernisse mit Faust und Hubschrauberhaar. Spyro kann in schräg betrachteten Landschaften in mehrere Richtungen laufen. Ein schwieriger Sprung verlangt hier deshalb auch das Einschätzen der Tiefe, während du bei Rayman Abstand und Höhe aus einer Seitenansicht beurteilst.

Rayman Advance teilt auf Game Boy Advance die gezeichneten Fantasiewelten und die Suche nach versteckten Belohnungen. Rayman folgt darin seitlichen Wegen und erhält neue Kräfte bei der Verfolgung von Mr. Dark. Season of Ice lässt dich häufiger um eine Insel laufen, um eine Aufgabe oder Fee zu finden. Beide nutzen vertraute Bewegungen für genaue Landungen, doch Spyros Gleitflug durch schräge Landschaften verlangt ein anderes räumliches Urteil als Raymans Hubschrauberhaar.

Super Mario World: Super Mario Advance 2 lässt dich auf Game Boy Advance ebenfalls zurückkehren, um Geheimnisse vollständig aufzudecken. Marios versteckte Ausgänge verändern Verbindungen auf der Weltkarte. Bei Spyro geht es bei der Rückkehr eher um Edelsteine und Feen, die im Atlas noch fehlen. Mario springt mit Yoshi und zeitweiligen Kräften durch seitliche Parcours, während Spyro mit seinen festen Drachenbewegungen ein größeres, schräg betrachtetes Gelände absucht.

Kirby: Nightmare in Dream Land nutzt auf Game Boy Advance ebenfalls farbenfrohe Gebiete, in denen du einer gestörten Fantasiewelt hilfst. Kirby übernimmt Gegnerkräfte und kann sich zum Fliegen aufblasen. Spyro behält Feueratem, Hornangriff und Gleitflug als vertraute Grundlage. Gemeinsam ist das Untersuchen erreichbarer Ecken und versteckter Durchgänge; der Unterschied liegt in Kirbys wechselndem Werkzeug und Seitenansicht gegenüber Spyros festen Bewegungen und isometrischer Umgebung.