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Game Boy Advance

Spyro 2 Season of Flame - Game Boy Advance - GBA

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Spyro 2: Season of Flame für Game Boy Advance

Spyro 2: Season of Flame für Game Boy Advance ist ein isometrisches Plattformabenteuer, in dem du gestohlene Glühwürmchen zurückholst. Ohne diese Tiere können die Drachen kein Feuer mehr speien, und Spyro bläst zunächst kalte Luft. Mit diesem Eisatem hältst du fliehende Glühwürmchen an und fängst sie. Von den Heimatwelten gelangst du durch Portale in Gebiete, deren Bewohner unter den Rhynocs leiden. Ihre Aufgaben bringen Belohnungen, während genügend gerettete Glühwürmchen weitere Reiseabschnitte öffnen.

Du springst, gleitest und rammst mit deinen Hörnern Gegenstände, um Edelsteine zu finden. Später kehrt dein Feueratem zurück, und weitere Kräfte helfen bei neuen Hindernissen. Eine Karte hält besuchte Landschaftsteile fest; der Atlas zeigt noch fehlende Belohnungen. So kannst du gezielter in eine unerforschte Ecke zurückkehren. In eigenen seitlichen Levels steuerst du außerdem das Känguru Sheila oder Agent 9 mit anderen Sprüngen und Angriffen.

Du spielst allein und speicherst auf dem Modul, automatisch beim Verlassen einer Welt oder über das Pausenmenü. Sparx begleitet Spyro und zeigt mit seiner Farbe an, wie viele Treffer du noch aushältst. Edelsteine bezahlst du unter anderem an Moneybags für Durchgänge und Dienstleistungen. Der Weg verbindet deshalb Können beim Landen mit dem Erinnern daran, wo ein noch verschlossener Pfad oder eine unerledigte Aufgabe lag.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Spyro 2: Season of Flame für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Spyro 2: Season of Flame

Digital Eclipse entwickelte Spyro 2: Season of Flame für Game Boy Advance als Nachfolger von Season of Ice. Universal Interactive veröffentlichte es 2002. Die Reihe blieb bei einer schräg betrachteten Welt, doch die Entwickler änderten mehr als nur die Sammelgegenstände. Programmierer Scott Schebek berichtete später, dass das Team Spielerreaktionen sammelte und die isometrische Technik neu schrieb. Das Ergebnis bewahrte Spyros vertraute Bewegungen, während der technische Unterbau des Abenteuers neu entstand.

Die gestohlenen Glühwürmchen gaben den Machern einen Grund, Spyros bekanntesten Angriff zeitweilig zu verändern. Eisatem hilft nun beim Sammeln, während die Rückkehr des Feuers neue Möglichkeiten bringt. Die Karte und der erweiterte Atlas passen zur stärkeren Betonung bereits besuchter Orte. Sheila und Agent 9 liefern zusätzlich eigene Abschnitte in Seitenansicht. Der Nachfolger wechselt so zwischen dem vertrauten Erkunden mit Spyro und kürzeren Herausforderungen mit anderer Steuerung.

Season of Flame gehört zur eigenständigen Handheldreihe und ist nicht die GBA-Fassung von Spyro 2: Gateway to Glimmer für PlayStation. Es folgt vielmehr den Ereignissen um Grendor aus Season of Ice. Das nächste Digital-Eclipse-Abenteuer hieß in Europa Spyro Adventure. Gemeinsam zeigen diese Spiele, wie sich derselbe Held auf Game Boy Advance anders entwickelte als auf den Heimkonsolen: mit isometrischen Wegen, Aufgaben für Bewohner und immer mehr Hilfsmitteln beim Sammeln.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Spyro: Season of Ice ist auf Game Boy Advance der direkte Vorgänger mit ähnlichem Gleiten, Rammen und Edelsteinsammeln. Dort befreist du Feen aus Eis; Season of Flame nutzt Eisatem dagegen zum Fangen von Glühwürmchen. Karte und erweiterter Atlas des Nachfolgers helfen stärker beim Verfolgen deiner Route. Die schräg betrachteten Inseln bleiben vertraut, doch beim Erkunden bekommst du ein anderes Ziel und andere Hinweise.

Rayman 3 nutzt auf Game Boy Advance ebenfalls Sammelgegenstände und neue Bewegungen, um weitere Gebiete zu erreichen. Sein Held wirft Fäuste und bremst den Fall mit Hubschrauberhaar, meist in Seitenansicht. Season of Flame lässt Spyro in mehrere Richtungen durch isometrisches Gelände laufen und verändert seinen Atemangriff. Gemeinsam sind das Suchen und genaue Landen; der Kamerawinkel verändert, wie du eine schwierige Überquerung zunächst einschätzen musst.

Rayman Advance teilt auf Game Boy Advance die farbenfrohen Plattformwelten und versteckten Belohnungen abseits des Hauptweges. Rayman setzt allmählich erworbene Bewegungen auf einer Reise gegen Mr. Dark ein. Spyro 2: Season of Flame knüpft Fortschritt an gerettete Glühwürmchen, Bewohneraufgaben und Durchgänge, für die Moneybags Edelsteine verlangt. Das Sammeln beeinflusst bei beiden die Reise, doch Spyro verbindet es häufiger mit Suchen und Gesprächen in schräg betrachteten Gebieten.

Super Mario World: Super Mario Advance 2 lässt dich auf Game Boy Advance ebenfalls nach mehr als nur dem sichtbaren Ziel suchen. Geheime Ausgänge öffnen andere Wege auf Marios Weltkarte, und Yoshi verändert den Umgang mit Gegnern. Season of Flame nutzt eine Karte innerhalb der Levels und einen Atlas fehlender Belohnungen. Beide belohnen die Rückkehr, doch Spyros Aufgaben und Atemkräfte verbinden Erkundung und das Öffnen des nächsten Weges auf andere Weise.

Kirby: Nightmare in Dream Land wechselt auf Game Boy Advance ebenfalls zwischen Bewegungen und Angriffen, um eine Fantasiewelt zu retten. Kirby übernimmt Gegnerkräfte, während Spyro seine Atemarten schrittweise erweitert und in bestimmten Abschnitten Sheila oder Agent 9 Platz macht. Kirbys Hauptlevels bleiben seitlich dargestellt. Spyros normale Gebiete verlangen zusätzlich Orientierung in der Tiefe, wobei Karte und Atlas beim Sammeln der letzten Belohnungen helfen.