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Xbox 360

Split/Second Velocity - Xbox 360

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Split/Second: Velocity für Xbox 360

Split/Second: Velocity für Xbox 360 ist ein Arcade-Rennspiel innerhalb einer fiktiven Fernsehstaffel. Die Kurse sind so gebaut, dass große Zerstörungen Teil des Wettkampfs werden. Du fährst nicht nur an einem Flughafen oder Gebäuden vorbei, sondern kannst an vorgesehenen Stellen Teile der Umgebung als Gefahr einsetzen. Gegner müssen dann auf Explosionen, Hindernisse oder veränderte Durchgänge reagieren. Ein gutes Ergebnis bleibt das Ziel, während die Umgebung mehr als der Rand der Strecke wird.

Gutes Fahren füllt deine Power Play-Anzeige. Driften, Windschattenfahren und Sprünge liefern Energie, die du für einen Angriff aufhebst. Kleinere Eingriffe brauchen weniger Vorbereitung als die großen Ereignisse, die Strecken umleiten können. Du wählst also zwischen sofortigem Druck und längerem Sparen. Es liegen keine einzelnen Raketen oder Schilde zum Mitnehmen wie in einem klassischen Kartrennspiel herum. Die Kraft steckt im Kurs und in deinem Timing, wenn du sie gegen einen Gegner einsetzt.

In der Saison bestreitest du Rennen und Herausforderungen, um weiterzukommen und Autos freizuschalten. Lokal können zwei Spieler im geteilten Bildschirm gegeneinander fahren, jeweils mit einem eigenen Xbox 360-Controller. Die festen Strecken laden dazu ein, gefährliche Stellen und alternative Durchgänge kennenzulernen. Dieser Text beschreibt die Offlineinhalte für Xbox 360. Eine aktuelle Onlinefunktion wird nicht garantiert, und zusätzliche Möglichkeiten der separaten PSP-Fassung werden dieser Disc nicht zugeschrieben.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Split/Second: Velocity für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Split/Second: Velocity

Black Rock Studio entwickelte Split/Second, das Disney Interactive Studios 2010 unter anderem für Xbox 360 veröffentlichte. In Europa erhielt der Titel den Zusatz Velocity. Das Studio hatte zuvor PURE entwickelt, ein Offroad-Rennspiel von 2008. Für dieses Projekt wählte das Team eine andere Form: einen Fernsehwettkampf, bei dem Zerstörung im Voraus in die Umgebung eingebaut ist. Autos bleiben zentral, doch der Moment, in dem ein Fahrer den Kurs verändert, wird zum Bestandteil des Rennens.

Regisseur Nick Baynes beschrieb, wie gute Fahraktionen die Anzeige füllen und größere Ereignisse mehr Energie verlangen. Das verbindet Angriffe mit deinem Verhalten am Steuer. Die Zerstörung ist kein freies System, bei dem jedes Gebäude jederzeit zerbrechen kann. Sie ist für bestimmte Stellen und Rennbedingungen vorbereitet. Eine neue Route kann deshalb spektakulär aussehen und trotzdem zu einem bekannten Teil der Strecke werden, den du beim nächsten Versuch besser nutzen lernst.

Später im Jahr 2010 folgte eine separate PSP-Fassung von Sumo Digital. Sie erhielt eigene Anpassungen und ist nicht dieselbe Ausgabe wie diese Xbox 360-Disc. Das ursprüngliche Xbox 360-Design verbindet eine Einzelspielersaison mit lokalen Rennen für zwei Spieler. Das Freischalten von Autos ersetzt kein umfassendes System zum Abstimmen jedes Bauteils. Der Kern bleibt das Lernen der Strecken, Verwalten der Anzeige und Timing. Onlinefunktionen der ursprünglichen Veröffentlichung werden hier nicht als garantiert funktionierende Dienste angeboten.

Ähnliche Spiele für Xbox 360

PURE lässt dich auf Xbox 360 ebenfalls riskant fahren, um ein zusätzliches Hilfsmittel aufzubauen. Tricks bei ATV-Sprüngen bringen Boost für mehr Tempo und größere Sprünge. Split/Second nutzt gutes Fahren, um Zerstörung in der Umgebung auszulösen. Beide verbinden Können mit einer Anzeige, doch ein selbst ausgeführter Lufttrick unterscheidet sich von einer Explosion, die Route oder Position anderer Fahrer verändert.

Project Gotham Racing 4 belohnt auf Xbox 360 ebenfalls die Ausführung deiner Fahrmanöver, mit Kudos für Stil neben dem Ergebnis. Autos und Motorräder fahren auf erkennbaren Stadtkursen. Split/Second baut seine Rennen um ein erfundenes Fernsehspektakel auf. Die Anzeige ist dort nicht nur eine Bewertung: Du setzt sie ein, um vorbereitete Gefahren auszulösen und manchmal die Strecke selbst zu verändern.

Need for Speed Most Wanted von 2012 bietet auf Xbox 360 ebenfalls schnelle Rennen mit Kollisionen und unerwarteten Gefahren. Du fährst frei durch Fairhaven und erlebst Polizeiverfolgungen. Split/Second nutzt einzelne Strecken und vorbereitete Zerstörungssequenzen. Die Umgebung zu kennen hilft in beiden, doch hier lernst du vor allem, wo ein Power Play auslösen kann und welcher alternative Durchgang danach verfügbar wird.

Blur nutzt auf Xbox 360 Angriffe und Schilde, die du einsammelst und in begrenzter Zahl aufbewahrst. Split/Second hat kein vergleichbares Arsenal im Auto: Die Anzeige steuert Gefahren in der Umgebung. Blur verwendet echte Automarken und vier lokale Spieler. Split/Second setzt auf seine Fernsehstaffel und zwei Spieler. In beiden ist Timing wichtig, doch das Ziel deines Mittels unterscheidet sich.

Ridge Racer 6 nutzt auf Xbox 360 ebenfalls Driften und eine gefüllte Anzeige für schnelles Rennfahren. Du setzt Nitro zur Beschleunigung ein und suchst die beste Linie durch feste Kurven. Split/Second verbraucht seine Energie für Power Plays, die Umgebung einstürzen lassen oder einen Weg öffnen. Neben deiner eigenen Linie beobachtest du deshalb auch die Position eines Gegners, sobald eine Gefahr verfügbar wird.