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PlayStation 2

Splinter Cell Pandora Tomorrow Platinum Ohne Anleitung - PlayStation 2 - PS2

€ 3,49

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow für PlayStation 2

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow für PlayStation 2 ist ein Schleichabenteuer, in dem Sam Fisher ein indonesisches Terrornetzwerk untersucht. Für Third Echelon sammelst du Informationen, bevor eine Drohung umgesetzt wird. Gesicherte Gebäude wechseln mit Außen- und Dschungelgebieten. Hinter Sam blickend untersuchst du zuerst die Umgebung: Wo patrouillieren Wachen, welche Lampen verraten dich und wo kommst du ungesehen weiter?

Nacht-, Wärmesicht und Spionagewerkzeuge helfen bei Entscheidungen. Du blickst hinter Türen, lockst Wachen weg oder suchst erhöhte Durchgänge. Leise Bewegung bleibt wichtig: Dunkelheit verhindert keine hörbaren Schritte. Gepackte Wachen kannst du verhören. Eine kurze Konfrontation kann helfen, doch ein unnötiger Alarm erschwert oft das Passieren des nächsten Raums.

Die Kampagne ist für einen Spieler. Du beachtest Sams Sichtbarkeit und entscheidest, wann du wartest, kletterst oder zum nächsten Schatten gehst. Verschiedene Umgebungen verändern Deckungssuche und das Umgehen von Patrouillen. Diese Beschreibung behandelt die Solomissionen. Ursprüngliche Onlinefunktionen werden nicht als funktionierend versprochen. Wer gern beobachtet und Wege schrittweise ausführt, sucht vor allem Kontrolle über einen empfindlichen Plan.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei dieser Ausgabe von Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow für PlayStation 2 fehlt die Anleitung. Dieses Exemplar wird ohne Anleitungsheft geliefert. Du erhältst das Spiel in seiner Hülle, ohne das zugehörige Heft. So erkennst du vor der Bestellung, welche Ausgabe du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Splinter Cell: Pandora Tomorrow erschien 2004 für PlayStation 2. Nach der Xbox-Ausgabe bearbeitete Ubisoft Paris die Solokampagne eigenständig, wie Koproduzent Olivier Dauba damals erklärte. Diese Fassung erhielt einen zusätzlichen Dschungellevel und das Entschärfen von Landminen. Sam Fisher und Third Echelon kehrten gegen eine indonesische Terrorbedrohung zurück. Aufbau und Inhalt entsprechen daher nicht genau der früheren Xbox-Ausgabe.

Außen- und Dschungelorte gaben bekannten Regeln eine andere Umgebung. Langsame Bewegung und das Verstehen von Sichtlinien blieben wichtig, doch Wände und Flure waren nicht überall die einzigen Grenzen. Nacht- und Wärmesicht zeigten verschiedene Informationen. So funktionierte die Schleichbasis auch außerhalb der gesicherten Gebäude des ersten Spiels. Die Solokampagne blieb vom neuen Mehrspielerwettbewerb getrennt.

Neben der Geschichte führte Pandora Tomorrow Mehrspielergefechte zwischen Spionen und Söldnern mit unterschiedlichen Perspektiven und Ausrüstungen ein. Diese Asymmetrie gab der Reihe eine zweite Art von Spannung, getrennt von der Solokampagne. Die heutige Funktion dieser alten Netzwerkdienste wird nicht zugesagt. 2005 erweiterte Chaos Theory die Reihe. Pandora Tomorrow steht zwischen dem ersten Schleichabenteuer und diesem späteren Nachfolger, mit indonesischer Bedrohung und Außenorten als eigenen Akzenten.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Tom Clancy’s Splinter Cell teilt Sam Fisher, Third Echelon und das Nutzen von Licht, Geräusch und Geräten gegen Wachen. Das erste Spiel beginnt mit verschwundenen Agenten in Georgien. Pandora Tomorrow folgt einer anderen Bedrohung und nutzt Dschungel und Außenbereiche. Geduldiges Beobachten bleibt die Basis, mit anderen Orten und Situationen zum Erproben dieser Fähigkeiten.

Splinter Cell: Chaos Theory teilt Sam Fishers Schleichen, Überwachungsausrüstung und das Abwägen von Geräusch und Schatten. Es bietet mehr Raum für eigene Routen und Ausrüstungsnutzung. Dieses frühere Fisher-Abenteuer führt häufiger durch klar abgegrenzte Infiltrationsaufträge. Der Unterschied liegt vor allem in der Freiheit, Wachen zu umgehen und gesperrte Bereiche zu erreichen.

Splinter Cell: Double Agent auf dieser Konsolengeneration teilt Beobachtung, ungesehene Bewegung und Spionagewerkzeuge. Als verdeckter Ermittler muss Sam dort verschiedene Loyalitäten beachten. Das ergänzt eine weitere Ebene bei der Auftragswahl. Das frühere Abenteuer konzentriert sich stärker darauf, Ziele ohne Entdeckung durch Patrouillen oder Kameras zu erreichen.

Metal Gear Solid 2: Substance teilt das Umgehen von Patrouillen und Informationssammeln in einer Spionagegeschichte. Es verbindet die Action mit langen Filmsequenzen und zusätzlichen virtuellen Aufgaben. Splinter Cell betont Licht, Schatten und Sams genaue Bewegung. Beide verlangen Geduld, doch dunkle Ecken und Ausrüstung bestimmen bei Fisher besonders die Annäherung an einen Raum.

Hitman: Blood Money belohnt ebenfalls ruhiges Studieren von Wegen und Verhalten. Agent 47 nutzt Verkleidungen, Zielpersonenroutinen und inszenierte Unfälle. Splinter Cell hält Sam häufiger mit Schatten und Technik außer Sicht. Der Unterschied ist nicht nur das Missionsziel, sondern auch das Untertauchen unter Menschen gegenüber dem vollständigen Meiden ihrer Blicke.