Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Splashdown für PlayStation 2
In Splashdown für PlayStation 2 fährst du mit Sea-Doo-Wassermotorrädern zwischen Wellen, Bojen und anderen Fahrern Rennen. Die Strecken führen an tropischen Küsten entlang und durch Wasserwege, unter anderem auf Bali und in Venedig. Du wählst einen Fahrer und versuchst, eine flüssige Linie durch die Kurven zu finden. Die Fahnen an den Slalombojen zeigen, auf welcher Seite du vorbeifahren musst. Eine falsche Durchfahrt kostet Leistung und kann dein Wassermotorrad kurz zum Stillstand bringen, wenn die Leistungsanzeige leer ist.
Stunts beeinflussen das Rennen unmittelbar. Sobald du vom Wasser abhebst, führst du mit Schultertasten und Richtungsbewegungen einen Trick aus. Eine gelungene Landung hilft, die Leistungsanzeige gefüllt zu halten, wodurch du stärker beschleunigst und eine höhere Endgeschwindigkeit erreichst. Die Anzeige macht das Fahrverhalten nicht stabiler. Wiederholungen desselben Tricks bringen außerdem weniger ein. Du musst daher abwägen, ob ein Sprung genug Zeit für eine andere Bewegung bietet und ob du noch sicher landen kannst.
In der Karriere arbeitest du dich durch Rennen; einzelne Veranstaltungen und das Training bieten Gelegenheit, eine Strecke oder einen Stunt zu üben. Free Ride lässt dich ohne Zeitlimit umherfahren. Zwei Spieler können lokal gleichzeitig im geteilten Bildschirm gegeneinander antreten, jeder mit einem eigenen Controller; ein Multitap ist nicht erforderlich. So könnt ihr dieselbe Kurve unterschiedlich angehen und direkt sehen, welche Kombination aus Linie, Sprung und Landung am meisten bringt.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Splashdown für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Splashdown
Rainbow Studios entwickelte Splashdown, und Infogrames veröffentlichte das Spiel 2001 für PlayStation 2 unter der Marke Atari. Die Ankündigung vom April 2001 erwähnte die Zusammenarbeit mit Bombardier, dem Hersteller hinter Sea-Doo. Diese Lizenz brachte erkennbare Wassermotorräder und Ausrüstung ins Spiel. Das Projekt erschien zu einer Zeit, als die neue Konsole detailliertere Sportumgebungen ermöglichte, während Rainbow bereits Erfahrung mit Geländerennen und Fahrzeugen auf unebenem Untergrund hatte.
Bei Splashdown wurde das Wasser selbst zu einem wichtigen Teil des Fahrens. Die Verlagsinformationen betonten bewegte Wasseroberflächen und Schauplätze in verschiedenen Teilen der Welt. Die Originalanleitung zeigt, wie die Entwickler Geschwindigkeit und Stunts verknüpften: Die Leistungsanzeige steigert Beschleunigung und Endgeschwindigkeit, verändert aber nicht die Stabilität. Dadurch erhält ein Sprung eine klare Funktion innerhalb eines normalen Rennens. Eine spektakuläre Bewegung muss auch gut enden, um tatsächlich Zeit auf die Gegner gutzumachen.
Eine Xbox-Version folgte 2002. Dieses Angebot betrifft die ursprüngliche PS2-Ausgabe und nicht jene spätere Portierung. 2003 erschien anschließend Splashdown: Rides Gone Wild bei THQ, nachdem das Unternehmen Rainbow Studios übernommen hatte. Der Nachfolger baute auf Wassermotorradrennen und Stunts auf, ergänzte aber stark thematisierte Vergnügungsparks und sich verändernde Strecken. Das erste Splashdown unterscheidet sich davon durch eigene Kurse, die Sea-Doo-Präsentation und seine ursprüngliche Karriere. Beide Spiele haben somit eine verwandte Grundlage, bieten aber nicht denselben Inhalt.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Splashdown: Rides Gone Wild auf PlayStation 2 baut auf Wassermotorrädern und der Verbindung zwischen Stunts und Geschwindigkeit auf. Der Nachfolger verlegt die Rennen in extravagante Vergnügungsparks, in denen Ereignisse den Kurs verändern können. Das erste Splashdown nutzt Orte wie Bali und Venedig und bietet eigene Routen und Rennen. Der Unterschied fällt besonders in der Umgebung auf: erkennbare Wasserlandschaften gegenüber Strecken, die ausdrücklich als spektakuläre Attraktionen gestaltet sind.
Auch Speedboat GP lässt dich auf derselben Konsole eine Linie über das Wasser suchen, doch du steuerst ein Rennboot statt eines Wassermotorrads. Der Fortschritt dreht sich um Turniere, freischaltbare Strecken und Rekorde. Splashdown ergänzt einen Fahrer mit Luftstunts und eine Leistungsanzeige sowie Rennen für zwei lokale Spieler. Speedboat GP ist für einen Spieler ausgelegt. Somit unterscheiden sich sowohl die Haltung auf dem Fahrzeug als auch die Möglichkeiten, gemeinsam zu spielen.
SSX Tricky nutzt auf PlayStation 2 ebenfalls große Sprünge und Tricks, um einem Rennen mehr Tempo zu geben. Du stehst dort auf einem Snowboard und wählst Routen über Schnee, während Splashdown dich über bewegtes Wasser und an Slalombojen vorbeiführt. In beiden Spielen muss ein Stunt rechtzeitig enden, um einen Sturz zu vermeiden. Der Anlauf unterscheidet sich: Eine verschneite Abfahrt hält dich bergab in Bewegung, während dein Wassermotorrad mit Motorkraft durch die Kurven fährt.
Gran Turismo 3: A-Spec verlangt wie Splashdown, Kurven lesen zu lernen und die Geschwindigkeit zu halten. Die Autos bleiben jedoch auf Rennstrecken und gewinnen durch Luftstunts keine zusätzliche Motorleistung. Lizenzen, Preisgeld und eine Garage prägen dort den Fortschritt. Splashdown konzentriert sich auf Wassermotorräder, Bojen und eine Anzeige, die sich während des Rennens verändert. Eine feste Linie zu üben hilft in beiden Spielen, doch ein Sprung hat eine ganz andere Bedeutung.
WipEout Fusion bietet auf PlayStation 2 ebenfalls schnelle Rennen in Umgebungen jenseits gewöhnlichen Asphalts. Schwebegleiter folgen futuristischen Strecken mit Waffen, Sprüngen und besonderen Streckenelementen. Splashdown bleibt bei Wassermotorrädern und lässt Stunts Beschleunigung und Endgeschwindigkeit beeinflussen. Du achtest dort auf Bojen und eine sichere Landung im Wasser. Bei WipEout Fusion treten andere Entscheidungen an diese Stelle: ausweichen, angreifen und dein Schiff durch das turbulente Renngeschehen steuern.