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GameCube

Spider-Man - Nintendo Gamecube

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Spider-Man für Nintendo GameCube

Spider-Man für Nintendo GameCube verbindet den Film von 2002 mit zusätzlichen Schurken aus den Comics. Du beginnst als Peter Parker und entwickelst dich zum netzschwingenden Helden, der gegen den Green Goblin antritt. Unterwegs bekommst du es unter anderem mit Shocker, Vulture und Scorpion zu tun. Du durchläufst einzelne Missionen auf Dächern, in Gebäuden und rund um Oscorps Anlagen.

Du springst an Wände, hängst an Decken und nutzt Netze, um Entfernungen zu überwinden oder Gegner festzusetzen. Im Kampf kannst du Schläge und Tritte mit Netzangriffen verbinden. Gegner mit Schusswaffen verlangen eine andere Position als eine Gruppe unmittelbar vor dir. Gelbe Spider-Man-Symbole in den Levels lehren zusätzliche Kombinationen, sodass du allmählich mehr Möglichkeiten zur Bewältigung einer Auseinandersetzung erhältst.

Außenmissionen geben Raum zur Bewegung zwischen hohen Gebäuden; drinnen musst du häufiger genau prüfen, wo Gegner oder Durchgänge liegen. Manche Aufgaben verlangen unbemerktes Vorbeikommen an Wachen. Kamera und die Verbindung von Bewegung mit Netzfähigkeiten erfordern dabei Gewöhnung. Du spielst dieses Abenteuer allein. Der Reiz liegt darin, Spider-Mans verschiedene Kräfte innerhalb einer klaren Mission zu beherrschen, mit Zwischenszenen, die das nächste Handlungsereignis einleiten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Spider-Man für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Spider-Man

Activision veröffentlichte Spider-Man 2002 rund um Sam Raimis ersten Spider-Man-Film. Treyarch entwickelte die Heimkonsolenversion einschließlich der Nintendo GameCube-Ausgabe. Tobey Maguire und Willem Dafoe sprachen ihre Figuren auch im Spiel. Der Film lieferte den vertrauten Helden, den Green Goblin und die Haupthandlung, während die Entwickler zusätzliche Auseinandersetzungen einbauten, um daraus ein eigenständig spielbares Abenteuer zu machen.

Dieser Ansatz knüpfte an frühere Spider-Man-Spiele von Activision an. Klettern, Netzschwingen und verschiedene Netzangriffe standen erneut im Mittelpunkt, nun in umfangreicheren dreidimensionalen Umgebungen. Das Spiel verteilte diese Möglichkeiten auf abgegrenzte Aufgaben. Dadurch konnten die Entwickler auf eine Verfolgung über der Stadt direkt einen Kampf oder Schleichweg in einem Gebäude folgen lassen. Die Missionsleistungen spielten außerdem beim Freischalten zusätzlicher Inhalte eine Rolle.

Diese Ausgabe gehört zur Phase vor dem offenen Stadtaufbau von Spider-Man 2 aus dem Jahr 2004. Treyarch arbeitete in jenem Nachfolger die freie Bewegung durch New York erheblich weiter aus. Im Spiel von 2002 erkennst du dagegen den Übergang früherer Konsolenabenteuer zur neuen Filmwelt: eine feste Missionsfolge, umfangreichere Kampfkombinationen und Momente, die gezielt um Spider-Mans Bewegungsfreiheit aufgebaut sind.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Spider-Man 2 auf GameCube bietet ein offenes New York mit Aktivitäten zwischen den Storymissionen. Das Schwingen durch die Stadt ist dort ein eigener Teil des Abenteuers. Spider-Man von 2002 verteilt Dächer, Innenräume und Kämpfe auf einzelne Levels. Diese Struktur gibt jeder Aufgabe einen klaren Anfang und ein Ende.

Ultimate Spider-Man verwendet einen ausgeprägten Comicstil und lässt dich sowohl Spider-Man als auch Venom steuern. Du erkundest auch Straßen und Viertel außerhalb unmittelbarer Handlungsmomente. Das Filmspiel von 2002 konzentriert sich auf Peter Parker und eine feste Aufgabenfolge, mit der Filmverkörperung des Green Goblin als wichtigem Gegengewicht.

Batman Begins verbindet seine Filmgeschichte mit Schleichen, Gadgets und dem Einschüchtern von Kriminellen. Auch Spider-Man hat Innenmissionen, in denen du ungesehen bleiben möchtest. Batman macht Angst zu einem wiederkehrenden System; Spider-Man bietet mehr vertikale Bewegungsmöglichkeiten an Wänden, Decken und Netzen, sodass der Raum über einem Feind oft einen nützlichen Weg bildet.

Hulk von 2003 wechselt zwischen kräftigen Kämpfen, Zerstörung und Schleichpassagen als Bruce Banner. Beide Spiele übersetzen einen Superheldenfilm in einzelne Actionsituationen. Spider-Man lässt dich darin häufiger mit Netzen aus der Ferne handeln oder schnell die Höhe wechseln. Hulk legt das größte Gewicht auf Kraft und das Zerschlagen der unmittelbaren Umgebung.

The Incredibles gibt verschiedenen Familienmitgliedern eigene Levels um ihre Superkraft. Du wechselst von kräftigen Kämpfen zu schnellen Laufabschnitten oder Schleichen. Spider-Man baut seine Abwechslung um einen Helden auf, der mehrere Fähigkeiten verbindet. Dadurch lernst du, eine feste Bewegungssammlung besser zu nutzen, während bei The Incredibles regelmäßig die Figur deinen Ansatz bestimmt.