Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Soulcalibur II für PlayStation 2
Soulcalibur II für PlayStation 2 ist ein dreidimensionales Kampfspiel, in dem vor allem Waffen Abstand und Tempo eines Duells bestimmen. Du wählst eine Figur wie Mitsurugi, Taki, Kilik oder Ivy mit eigenen Bewegungen und eigener Reichweite. Die PlayStation 2-Version enthält außerdem Heihachi Mishima aus Tekken als Gastkämpfer. Seine Schläge und Tritte geben ihm eine andere Vorgehensweise als Figuren mit Schwertern, Stäben oder anderen Waffen.
Du bewegst dich vorwärts, rückwärts und seitlich, damit ein Angriff verfehlt oder du selbst eine Lücke findest. Horizontale Schläge decken einen anderen Raum ab als vertikale Angriffe. Mit gut getimten Guard Impacts kannst du einen Angriff abwehren und die Initiative suchen. An offenen Rändern spielt auch ein möglicher Ring-out mit. Die Position beider Kämpfer kann dadurch ebenso wichtig werden wie ihre übrige Gesundheit.
Weapon Master bietet über eine Karte verteilte Aufgaben mit wechselnden Bedingungen. Du verdienst Belohnungen und sammelst Waffen, darunter Varianten mit besonderen Eigenschaften für Extra-Kämpfe. Die gewöhnlichen Arcade- und Versus-Kämpfe konzentrieren sich auf den gewählten Kämpfer und das Duell. In Practice übst du Bewegungen und Kombinationen. Zu zweit könnt ihr lokal gegeneinander antreten und untersuchen, wie unterschiedliche Waffen auf ihre jeweilige Reichweite reagieren.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Soulcalibur II für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Soulcalibur II
Soulcalibur II erschien 2002 in der Spielhalle und kam 2003 auf PlayStation 2, Nintendo GameCube und Xbox. Namco entwickelte die Fortsetzung innerhalb der Reihe, die mit Soul Edge begann und auf der europäischen PlayStation Soul Blade hieß. Das erste Soulcalibur hatte die Bewegungsfreiheit um den Gegner erweitert. Der zweite Teil baute mit zurückkehrenden Kämpfern, neuen Figuren und angepassten Kampfmöglichkeiten darauf auf.
Für die Konsolenausgaben erhielt jedes System einen eigenen Gastcharakter. PlayStation 2 bekam Heihachi Mishima aus Namcos Tekken-Reihe. Ein unbewaffneter Kämpfer traf damit auf Soulcaliburs verschiedene Waffenstile. Die Heimversionen erhielten außerdem Zusatzinhalte rund um das Sammeln von Waffen und Herausforderungen. Weapon Master gab diesen Kämpfen Fortschritt über Kapitel und Belohnungen, neben den direkter aufgebauten Arcadepartien aus dem Ursprung des Spiels.
Die Gastkämpfer machten die einzelnen Konsolenversionen erkennbar, während Bewegung, Abwehr und Angriffe dieselbe Grundlage behielten. 2005 folgte Soulcalibur III ursprünglich auf PlayStation 2, unter anderem mit einem System zum Erstellen eigener Figuren. Soulcalibur II bewahrt die frühere Phase: eine Arcadefortsetzung, die zu Hause um Herausforderungen und sammelbare Waffen ergänzt wurde. Diese PlayStation 2-Ausgabe enthält die ursprüngliche Version mit Heihachi und dem Kampfsystem, mit dem das Spiel 2003 auf die Konsole kam.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Soulcalibur III ergänzt eigene Figuren und Chronicles of the Sword mit einer strategischen Ebene um die Kämpfe. Soulcalibur II verwendet Weapon Master für Herausforderungen und das Sammeln von Waffen. Beide teilen die Bewegung um einen Gegner und die Bedeutung der Waffenreichweite. Der dritte Teil gibt dir mehr Einfluss auf Aussehen und Zusammenstellung deines eigenen Kämpfers.
Tekken 5 konzentriert sich auf Schläge, Tritte und Würfe mit vier Angriffstasten für die Gliedmaßen. Soulcalibur II lässt die Waffe bestimmen, welche Entfernung du überbrückst und wie du ausweichst. Heihachi verbindet die PlayStation 2-Versionen als bekannte Tekken-Figur. Den Unterschied bemerkst du besonders, wenn seine kurze Reichweite auf einen langen Stab oder ein Schwert trifft.
Virtua Fighter 4: Evolution nutzt unbewaffnete Kampfstile und drei Grundtasten für Schlag, Tritt und Verteidigung. Soulcalibur II teilt die Bedeutung von Timing und Seitwärtsbewegung, ergänzt aber unterschiedliche Waffen. In beiden musst du wissen, wann ein geblockter Angriff Platz für eine Antwort lässt. Die Entfernung dafür ändert sich stark mit der gewählten Waffe.
Dead or Alive 2: Hardcore nutzt Konter und Arenen mit verschiedenen Höhen, um ein Duell zu wenden. Soulcalibur II lässt dich mit Guard Impacts und Bewegung die Initiative suchen. Beide verlangen, Angriffe zu lesen, statt nur selbst weiterzuschlagen. Bei Soulcalibur können Reichweite und ein offener Arenarand außerdem direkt den Ausgang bestimmen.
Mortal Kombat: Deception lässt Kämpfer zwischen mehreren Stilen wechseln, darunter einem Waffenstil. Soulcalibur II baut die meisten Figuren dagegen um eine feste Waffe und deren Bewegungen auf. Beide nutzen dreidimensionale Arenen und figurenbezogene Angriffe. Abstand und Verteidigung erhalten dadurch in jedem Spiel einen anderen Zusammenhang mit dem verwendeten Stil.