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PlayStation 2

Sonic Riders Zero Gravity - PlayStation 2 - PS2

€ 14,97

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Sonic Riders: Zero Gravity für PlayStation 2

Sonic Riders: Zero Gravity für die PlayStation 2 ist ein futuristisches Rennspiel, in dem Sonic und seine Rivalen Extreme Gear fahren. Schwerkraft eröffnet neue Möglichkeiten für Kurven und andere Wege. Du sammelst Gravity Points unter anderem durch Sprünge und Tricks und nutzt den Vorrat für besondere Aktionen. Die Strecke zu lernen bedeutet deshalb auch herauszufinden, wo diese Punkte am meisten bringen.

Mit Gravity Control unterbrichst du die Bewegung, wählst eine neue Richtung und beschleunigst wieder. Gravity Dive bringt dich dagegen schnell über längere Abschnitte. Manche Wege verlaufen an Wänden oder verlangen einen gut gewählten Sprung. Gesammelte Ringe aktivieren außerdem Gear-Teile, die während des Rennens andere Möglichkeiten eröffnen. Du achtest ständig auf Strecke und Ausrüstung.

Die Geschichte spielst du allein, lokale Rennen bieten bis zu vier Spielern Platz am geteilten Bildschirm. Drei oder vier benötigen einen PS2 Multitap und genügend Controller. Auf PlayStation 2 steuerst du mit dem normalen Controller und wählst Schwerkraftaktionen per Knopfdruck. Das Ziel bleibt eine bessere Runde: einen anderen Abzweig versuchen, Gravity Points sparen und rechtzeitig beschleunigen, bevor ein Rivale vorbeizieht.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Sonic Riders: Zero Gravity für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Sonic Riders: Zero Gravity

Sonic Riders: Zero Gravity erschien 2008 für die PlayStation 2 bei SEGA. Die europäische Ausgabe folgte im Februar. Der Nachfolger von Sonic Riders aus 2006 behielt Extreme Gear und die Rivalität mit den Babylon Rogues bei. Die ursprünglichen Credits nennen Sonic Team als Entwickler. Die wichtigste Neuerung betraf die Art, wie Fahrer Tempo und Richtung ändern konnten.

Das erste Riders nutzte Luftmanagement und Turbulenzen als erkennbare Systeme. Zero Gravity rückte Gravity Control und Gravity Dive in den Mittelpunkt und gab Strecken mehr vertikale Wege und besondere Beschleunigungen. SEGA betonte im Releasebericht befahrbare Wände und Gegenstände, die in Schwerkraftaktionen einbezogen wurden. Die Strecken wurden damit auch zum Rätsel aus Richtungen und Zeitpunkten für den Einsatz des Vorrats.

Die Ausrüstung erhielt außerdem Teile, die während des Rennens mit Ringen aktiviert wurden. Sammeln wurde damit für die Fahrzeugfähigkeiten innerhalb derselben Partie wichtig. Die Credits nennen Kenjiro Morimoto als Regisseur und Produzenten sowie Kenichi Tokoi als Komponisten des Titellieds Un-gravitify. In der Riders-Reihe gibt die Verbindung aus neuer Ausrüstung und Schwerkraft dem zweiten Teil seine eigene Form.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Sonic Riders ist der direkte Vorgänger und nutzt Luftvorrat, Tricks und Turbulenzen anderer Fahrer zur Tempoverteilung. Zero Gravity ersetzt das zentrale Vorratsmanagement durch Gravity Points und ergänzt Schwerkraftaktionen. Beide verlangen Beherrschung der Extreme Gear, aber andere Entscheidungen an Kurven, Sprüngen und langen Geraden.

Crash Nitro Kart verbindet auf der PlayStation 2 ebenfalls bekannte Figuren mit schnellen Strecken und Angriffen. Die Karts nutzen hauptsächlich Fahrbahn und Kurven. Zero Gravity ergänzt schwebende Gear und Wandwege, sodass das Erkennen einer anderen Fahrtrichtung ebenso wichtig werden kann wie der kürzeste Weg.

Crash Tag Team Racing erweitert Rennen durch das Verschmelzen von Autos zu einem Fahrzeug mit Fahrer und Schütze. Zero Gravity zeichnet sich dagegen durch Richtungswechsel und aktivierbare Gear-Teile aus. In beiden hilft es, über bloßes Gasgeben und Einlenken hinauszudenken.

Jak X: Combat Racing verbindet bekannte Plattformfiguren und eine Geschichte mit bewaffneten Autorennen. Angriffe und gesammelte Hilfsmittel bestimmen viel vom Rennen. Zero Gravity betont neben Konfrontationen stärker das Finden von Schwerkraftwegen und das Sparen von Punkten für eine neue Richtung oder einen schnellen Vorwärtssturz.

SSX 3 teilt die Suche nach einer schnellen Linie und Boardtricks. Der verschneite Berg gibt dort Richtung und Sprünge vor. Zero Gravity nutzt futuristische Strecken und lässt dich diese Richtung mit Spezialaktionen ändern. Die Aufmerksamkeit für Timing ist vertraut, wird aber auf anderem Untergrund eingesetzt.