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GameCube

Sonic Adventure DX Director's Cut - Nintendo GameCube

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Sonic Adventure DX Director's Cut für Nintendo GameCube

Sonic Adventure DX Director's Cut für Nintendo GameCube ist ein 3D-Plattformabenteuer, das schnelle Actionstrecken mit Gebieten verbindet, in denen du herumläufst und Hinweise suchst. Dr. Eggman versucht, die Chaos Emeralds für seine Pläne zu nutzen. Du verfolgst die Geschichte über Sonic und andere spielbare Figuren, die jeweils eigene Aufgaben und Bewegungen haben.

Mit Sonic rennst du durch Loopings, springst zwischen Plattformen und greifst Gegner an. Andere Handlungsstränge verändern die Tätigkeit: Tails muss Rennen gewinnen, Knuckles sucht Fragmente des Master Emerald und Big geht angeln. So siehst du verschiedene Wege durch dieselben Ereignisse. Zwischen den Actiongebieten kannst du unter anderem Station Square erkunden und herausfinden, wo deine nächste Aufgabe beginnt.

Du kannst auch Chao in besonderen Gärten pflegen. Diese kleinen Wesen erhalten Futter und Tiere aus den Actiongebieten, wodurch du neben den Hauptgeschichten etwas aufbaust. Die DX-Ausgabe ergänzt sechzig Missionen und enthält zwölf freischaltbare klassische Game-Gear-Spiele. So wechselst du zwischen dem Abschluss eines Handlungsstrangs, einer Zusatzaufgabe und etwas Zeit mit den Chao. Das Tempo hängt stark von der gewählten Figur ab: Einige Strecken verlangen Geschwindigkeit und Sprünge, andere drehen sich um Suchen, Zielen oder das ruhige Einholen eines Fisches.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Sonic Adventure DX Director's Cut für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Sonic Adventure DX Director's Cut

Sonic Adventure erschien ursprünglich für Segas Dreamcast und markierte einen großen Schritt zu einem vollständig dreidimensionalen Sonic-Abenteuer. Sonic Team verband Actionstrecken mit frei erkundbaren Zwischenbereichen und erzählte eine Geschichte aus sechs Perspektiven. Die japanische Ausgabe erschien 1998; die GameCube-Bearbeitung folgte 2003 als Sonic Adventure DX Director's Cut.

Auf GameCube war der Nachfolger Sonic Adventure 2: Battle damals bereits erhältlich. DX brachte das frühere Abenteuer also später auf Nintendos Konsole. Sega behielt die verschiedenen Figuren und die Chao-Pflege bei, passte die Präsentation an und ergänzte Aufgaben. Die Missionen gaben bestehenden Schauplätzen neue Ziele, sodass nach einer Geschichte weitere Gründe für einen Gebietsbesuch entstanden.

Die zwölf freischaltbaren Game-Gear-Titel stellten außerdem eine Verbindung zu Sonics Geschichte auf einer tragbaren Sega-Konsole her. Es handelt sich um zusätzliche Spiele neben dem 3D-Abenteuer. Ein Teil kehrte später auch in Sonic Gems Collection zurück, einer anderen Sammlung. DX bleibt in erster Linie die Bearbeitung des ersten Sonic Adventure: Die verschiedenen Spielstile und der Wechsel zwischen Stadterkundung und schneller Strecke gehören zu dessen ursprünglichem Konzept.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Sonic Adventure 2: Battle ist mit schnellen Strecken, Schatzsuche, Schießabschnitten und Chao-Pflege der engste Vergleich. Der Fortschritt folgt dort zwei Seiten eines Konflikts mit wechselnden Figuren. Adventure DX gibt jeder Figur einen eigenen Handlungsstrang und lässt dich zwischen der Action freier durch verbindende Gebiete laufen und Hinweise suchen.

Sonic Heroes nutzt ebenfalls dreidimensionale Parcours mit Geschwindigkeit, Sprüngen und verschiedenen Fähigkeiten. Dort wechselst du innerhalb eines Teams zwischen drei Figuren. Adventure DX verteilt seine Spielstile auf einzelne Handlungsstränge. Dadurch ist der Wechsel zwischen Figuren größer: Knuckles' Suchaufgaben und Bigs Angeln haben ein ganz anderes Tempo als Sonics Actionstrecken.

Shadow the Hedgehog teilt die schnelle 3D-Action und bekannte Figuren, ergänzt aber Waffen und Ziele, die den Verlauf deines Weges beeinflussen. Adventure DX betont stärker das Erleben verschiedener Seiten einer Geschichte. Ruhigere Zwischenbereiche und Chao-Gärten unterbrechen dort regelmäßig das Rennen und Springen.

Super Mario Sunshine lässt dich ebenfalls 3D-Gebiete erkunden und Plattformherausforderungen für neue Ziele wiederholen. Marios Wasserpumpe bestimmt viele seiner Bewegungen. In Adventure DX verändern sich die Handlungen stärker mit einer anderen Figur; der Reiz kann aus Geschwindigkeit entstehen, aber auch aus Suchen, Fliegen oder Chao-Pflege.

Billy Hatcher and the Giant Egg stammt ebenfalls von Sonic Team und verbindet farbenfrohe 3D-Plattformen mit dem Sammeln und Pflegen von etwas neben der Action. Billy nutzt große Eier zum Rollen, Springen und Angreifen. Adventure DX macht die Bewegung von der Figur abhängig und hält die Chao-Pflege von den Parcours getrennt.