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PlayStation 2

SOCOM II US Navy SEALs - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

SOCOM II: U.S. Navy SEALs für PlayStation 2

SOCOM II für PlayStation 2 schickt eine kleine SEAL-Einheit nach Albanien, Algerien, Brasilien und Russland. Als Anführer gibst du Befehle, wählst Routen und entscheidest zwischen Schleichen und Feuergefecht. Neue Aufträge greifen Figuren und Folgen des ersten Teils auf. Gegner reagieren auf Geräusch und Sicht, sodass ein ausgeschalteter Wächter oder eine sichere Ecke den Verlauf ändert.

Du steuerst die Gruppe per Schnellmenü oder optionalem USB-Headset; der Controller beherrscht jede Kampagnenfunktion. Ziele umfassen Aufklärung, Sabotage, Rettungen und Festnahmen. Bonusziele und Informationen öffnen Zusatzmaterial, der Schwierigkeitsgrad verändert Präzision und Aufmerksamkeit. Die Kampagne ist lokal für einen Spieler und speichert auf einer PS2-Memory-Card.

Bei Veröffentlichung bot SOCOM II Onlineteamspiele per Netzwerkadapter. Die offiziellen Server sind geschlossen, Zugriff wird nicht zugesichert. Die Disc behält die vollständige Offlinekampagne mit computergesteuerten Kameraden. Headset, Netzwerkadapter oder zweiter Controller liegen nicht automatisch bei. Das eigenständige Spiel benötigt den ersten Teil nicht.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei SOCOM II: U.S. Navy SEALs für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von SOCOM II: U.S. Navy SEALs

Zipper Interactive entwickelte SOCOM II, Sony veröffentlichte es 2003 in Nordamerika und 2004 in Europa. Das Sequel führte taktischen Einzelspieler, Sprachbefehle und Onlinepartien fort. Neue Orte, Waffen und Gegnerverhalten kamen hinzu, die bekannte Aufteilung in Angriff und Unterstützung blieb.

Die Kampagne verband neue Konflikte mit wiederkehrenden Gegnern und abwechslungsreicheren Missionen. Stille Infiltration, größere Kämpfe und mehrstufige Ziele erschienen häufiger. Das Headset blieb auffällig, war dank Menüs aber optional. Onlinepartien verlängerten einst die Lebensdauer, der geschlossene Dienst ist jedoch von den Offlineinhalten getrennt.

SOCOM 3 folgte mit Fahrzeugen, größeren Karten und angepassten Waffen. SOCOM II ist damit das direkteste Sequel zum Original: gleiche Steuerung und Befehlsperspektive, aber bessere KI und breitere Kampagne. Es gehört zur PS2-Reihe und ist weder Combined Assault noch ein tragbares Fireteam Bravo.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Das erste SOCOM führt Teambefehle, Headsetsteuerung und Militärkampagne ein. SOCOM II verbessert Team- und Gegnerverhalten, ergänzt Waffen und macht Missionen länger und vielfältiger. Das Original ist die Einführung, der zweite Teil die direkte Verfeinerung. Die vertraute Steuerung erleichtert den Wechsel zwischen beiden Spielen.

SOCOM 3 nutzt größere Gebiete, Fahrzeuge und modulare Waffen. SOCOM II hat engere Missionen und ein festeres Arsenal. Beide lassen einen Anführer ein SEAL-Team befehligen, doch Teil II betont geplante Routen und Teil 3 Größe und Bewegungsfreiheit.

Jungle Storm verteilt Soldaten auf zwei Feuerteams und plant Positionen über eine Karte. SOCOM II stellt einen Anführer mit schnellen Befehlen ins Zentrum. Ghost Recon macht Treffer gefährlicher; SOCOM verbindet vorsichtige Infiltration mit längeren Gefechten und filmischeren Zielen.

Lockdown verwendet kleine Antiterroreinheiten, enge Gebäude und direkte Türaktionen. SOCOM II wechselt solche Räume mit Wäldern, Dörfern und Industriegebieten. Beide setzen auf Befehle, doch Rainbow Six auf kurze Angriffe und SOCOM auf längere Routen mit mehreren Zielen.

Conflict: Vietnam lässt direkt zwischen vier Soldaten wechseln und bietet lokalen Koop. SOCOM II befehligt die übrigen Mitglieder und hat keine lokale Koopkampagne. Conflict entwickelt Fähigkeiten und Inventare je Soldat; SOCOM hält den Spieler als festen Kommandanten.