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PlayStation 2

Shrek Super Slam - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Shrek SuperSlam für PlayStation 2

Shrek SuperSlam für PlayStation 2 lässt Märchenfiguren in dreidimensionalen Arenen gegeneinander antreten. Shrek, Donkey, Fiona und der gestiefelte Kater teilen das Kampffeld mit weiteren Märchenfiguren. Du läufst herum, springst, blockst und schlägst Gegner, um Energie für einen Slam zu sammeln. Dieser besondere Angriff bringt Punkte, wenn du jemanden triffst. Wirst du selbst von einem gegnerischen Slam getroffen, verlierst du einen Punkt; Verteidigung und Abstandhalten gehören daher zum Wettbewerb.

Die Arenen sind mehr als eine leere Fläche. Du kannst Gegner durch Wände und Fenster werfen und Trümmer als Geschosse verwenden. Waffen, Tränke und magische Gegenstände verändern vorübergehend deine Möglichkeiten. Schnelle und starke Angriffe, Griffe, Doppelsprünge und Ausweichbewegungen geben dir verschiedene Wege, eine Lücke zu finden. Jede Figur hat einen eigenen Slam, etwa Shreks Green Storm. Dabei bleibt das Ziel, den richtigen Gegner zu treffen, ohne selbst in einen großen Angriff zu geraten.

Allein kannst du eine Geschichte, Training und Mega Challenges spielen, um weitere Figuren und Arenen freizuschalten. Die Geschichten entstehen, als die Freunde die Kinder von Donkey und Dragon ins Bett bringen wollen. Lokal können bis zu vier Spieler gegeneinander kämpfen; für drei oder vier sind ein PS2-Multitap und zusätzliche Controller erforderlich. King of the Hill vergibt Punkte für das Besetzen und Verteidigen eines Ortes. Üben, Herausforderungen und direkte Wettbewerbe bieten dadurch unterschiedliche Ziele.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Shrek SuperSlam für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Shrek SuperSlam

Shaba Games entwickelte die Konsolenversion von Shrek SuperSlam, die Activision 2005 veröffentlichte. Der amerikanische Start wurde am 25. Oktober angekündigt. Statt eines direkten Abenteuers zu einem neuen Kinofilm wählte dieses Spiel Kämpfe zwischen Helden, Schurken und Märchenfiguren. Der Herausgeber stellte zwanzig Figuren und zerstörbare dreidimensionale Umgebungen vor. Das Projekt nutzte damit den Humor der Shrek-Welt als Grundlage für Wettbewerb, statt eine Filmhandlung Schritt für Schritt nachzuspielen.

Der zentrale Slam verbindet die normalen Angriffe mit der Punktewertung. Durch Kämpfen füllst du eine Anzeige; mit der freigesetzten Kraft versuchst du anschließend, mehrere Gegner zu treffen. Das ursprüngliche PS2-Handbuch beschreibt auch, wie ein erfolgreicher gegnerischer Slam einen Punkt abzieht. Es geht daher nicht nur um Angriffe, sondern auch um das Schützen eines Vorsprungs. Gegenstände und zerstörbare Arenateile machen jeden Ort während der Märchenkämpfe zu einer Quelle von Hilfsmitteln und Gefahren.

Neben lokalen Wettbewerben entwickelte Shaba eine Reihe von Soloherausforderungen und einen Handlungsrahmen um improvisierte Gute-Nacht-Geschichten. So erhielt das Spiel auch Fortschritt jenseits des Besiegens von Freunden. Das PS2-Handbuch nennt außerdem Training, einen Trophäenraum und Einstellungen für die Kampfregeln. Andere Teams entwickelten die Handheld-Ausgaben mit abweichenden Inhalten. Diese PS2-Ausführung gehört zum Konsolenentwurf mit zwanzig Figuren, zerstörbaren Arenen und lokalen Wettbewerben, die bei mehr als zwei Spielern zusätzliche Anschlussmöglichkeiten benötigen.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Shrek 2 nutzt auf PS2 dieselbe Märchenwelt und unterschiedliche Kräfte, lässt eine Gruppe aber gemeinsam ein Abenteuer durchlaufen. SuperSlam stellt die Figuren stattdessen gegeneinander und zählt erfolgreiche Slams in Arenakämpfen. Beide können mit bis zu vier lokalen Spielern gespielt werden; für drei oder vier sind ein PS2-Multitap und zusätzliche Controller nötig. Die Wahl liegt also zwischen gemeinsamem Lösen von Hindernissen und dem Angriff auf den Vorsprung der anderen in kurzen Wettbewerben.

Auch Over the Hedge lässt dich auf PS2 Gegenstände aufheben, Gegner treffen und Filmfiguren durch dreidimensionale Umgebungen bewegen. Die Kampagne dreht sich dort um zwei Tiere, die gemeinsam Beute in Wohnvierteln sammeln. SuperSlam nutzt Gegenstände als Waffen in direkten Arenakämpfen. Während Over the Hedge Zusammenarbeit mit einem Weg an Bewachung und Fallen vorbei verknüpft, macht SuperSlam Wände, Fenster und Trümmer zu Mitteln, um die anderen Kämpfer mit einem Slam zu treffen.

Madagascar gibt Filmfiguren auf PS2 eigene Bewegungen, ähnlich den erkennbaren Angriffen in SuperSlam. Alex und seine Freunde folgen dort einem Soloabenteuer mit Kapiteln, Sprüngen und Sammelkarten. SuperSlam hält die Action in Arenen enger zusammen und belohnt erfolgreiche Spezialangriffe mit Punkten. Beide haben separate Herausforderungen neben ihrer Geschichte, doch Madagascar nutzt tierische Fähigkeiten vor allem zum Weiterkommen, während SuperSlam sie gegen andere spielbare Figuren richtet.

Bee Movie Game und SuperSlam nutzen auf PS2 DreamWorks-Humor für unterschiedliche Spielaktivitäten. Barry übernimmt Bienenstockarbeiten und fliegt durch menschliche Umgebungen, um seine Storymissionen fortzusetzen. SuperSlam lässt seine Figuren vor allem in kurzen Arenabegegnungen kämpfen. Die Gemeinsamkeit liegt im Wechsel von Aufgaben und Belohnungen; Barrys Flug und Arbeit bestimmen eine Abenteuerroute, während Training und Mega Challenges in SuperSlam zum Beherrschen der Angriffe und Freischalten von Kämpfern zurückführen.

Beestenboel hat auf PS2 ebenfalls Cartoonfiguren, Alltagsgegenstände und kurze Herausforderungen. Deine eigene Kuh spricht dort mit Bewohnern, fährt BMX und kehrt zum Bauernhof zurück. SuperSlam verwendet keine vergleichbare tägliche Erkundungsstruktur: Seine Märchenfiguren treffen sich in zerstörbaren Kampfarenen. Beide bieten Abwechslung außerhalb einer einzigen durchgehenden Geschichte, doch bei SuperSlam stehen Positionierung, Ausweichen und das Punktesammeln mit besonderen Angriffen stets im Mittelpunkt.