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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Shadow of Rome für PlayStation 2
Shadow of Rome für PlayStation 2 verbindet Gladiatorenkämpfe mit Schleichen und einer Mordermittlung im alten Rom. Nach dem Tod von Julius Caesar wird der Vater des Soldaten Agrippa des Mordes beschuldigt. Agrippa betritt die Arena, um ihn zu retten, während sein Freund Octavianus nach Beweisen sucht. Die Geschichte lässt dich abwechselnd beide Männer spielen. Ihre Aufgaben verlangen ganz unterschiedliche Handlungen: Einer muss auffallen und gewinnen, der andere den Wachen entgehen.
Als Agrippa kämpfst du mit Schwertern, Äxten und anderen gefundenen Waffen. Sie verschleißen bei Benutzung, weshalb du in einem Kampf auch Ersatz finden oder entreißen musst. Du kannst Waffen werfen und Gegner auf unterschiedliche Weise ausschalten. Auffällige Aktionen bringen dir die Anerkennung des Publikums; begeisterte Zuschauer helfen mit Gegenständen, die sie in die Arena werfen. Neben den Kämpfen gibt es Wagenrennen. Die Auseinandersetzungen sind ausgesprochen blutig und die Inszenierung zeigt die Arena deutlich als gefährliches Schauspiel für ein anspruchsvolles Publikum.
Octavianus untersucht Gebäude, belauscht Gespräche und nutzt Verkleidungen, um weiterzukommen. Du prüfst Wege, versteckst bewusstlose Wachen und suchst hilfreiche Gegenstände, ohne einen offenen Kampf anzufangen. Die Kapitel bestimmen, wann du welchen Protagonisten steuerst; es handelt sich nicht um zwei gleichzeitige Spieler. Du spielst dieses Abenteuer allein mit einem DualShock 2 und brauchst keinen Multitap. So wechselt dieselbe Verschwörung zwischen dem Druck einer öffentlichen Arena und der Spannung eines Korridors, in dem dich niemand erkennen darf.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Shadow of Rome für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Shadow of Rome
Capcom entwickelte und veröffentlichte Shadow of Rome 2005 für PlayStation 2. Das Projekt baute auf der Erfahrung des Studios mit historischen Action-Abenteuern wie Onimusha auf, verlagerte den Blick aber nach Rom. Keiji Inafune war beteiligt. Er erzählte, dass ihn ein Urlaub in Italien auf die Idee für den Schauplatz gebracht hatte. Die Gebäude und die Kultur beeindruckten ihn und boten einen Ausgangspunkt für ein Spiel, in dem öffentliche Macht und verborgene Interessen nebeneinander bestehen.
Die Entwickler nutzten Caesars Tod als Ausgangspunkt für eine eigene Geschichte mit Anschuldigungen, Gladiatoren und Ermittlungen. Das Ergebnis ist historische Fiktion, keine Unterrichtsstunde mit einer exakten Rekonstruktion der Ereignisse. Die beiden Protagonisten machen diese Geschichte außerdem auf unterschiedliche Weise spielbar. Agrippa kommt in der Arena mit Gewalt voran; Octavianus sammelt außerhalb Informationen. Schon bei der Ankündigung 2004 erläuterte Capcom diese Kombination aus Action und Schleichen. Die Ermittlungen gehören somit zum ursprünglichen Entwurf und sind kein später hinzugefügtes Zusatzkapitel.
Inafune betonte außerdem, dass das Publikum den Kämpfen mehr Bedeutung geben sollte. Du besiegst nicht nur Gegner, sondern versuchst auch, die Menschen rund um die Arena zu beeindrucken. Ihre Unterstützung verbindet das Spektakel mit den Mitteln, die dir beim Überleben helfen. Der Waffenverschleiß bringt eine weitere praktische Abwägung hinzu: Ein mächtiger Fund bleibt nicht unbegrenzt brauchbar. Capcom blickte später selbst auf das Spiel als Abenteuer mit zwei klaren Spielweisen zurück. Die angebotene PS2-Version enthält diesen ursprünglichen Wechsel innerhalb einer fortlaufenden Geschichte.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Spartan: Total Warrior teilt die Antike als Schauplatz und den Kampf gegen viele Gegner, stellt dich aber neben Verbündete auf große Schlachtfelder. Shadow of Rome macht Agrippas Kämpfe zu öffentlichen Wettkämpfen, bei denen Waffenverschleiß und Publikumsbegeisterung wichtige Entscheidungen erzeugen. Außerdem unterbricht Octavianus' Ermittlung die Kämpfe durch Schleichpassagen. Abwechslung entsteht hier also nicht nur durch verschiedene Feinde und Waffen, sondern auch durch die Frage, ob du gerade gesehen werden willst oder unbemerkt bleiben musst.
God of War verbindet ebenfalls gewaltsame Kämpfe in einer von der Antike geprägten Welt mit einer festen Handlung. Kratos nutzt göttliche Kräfte und seine charakteristischen Kettenwaffen, während Agrippa stets mit gefundenen Waffen rechnen muss, die zerbrechen können. Außerdem wechselt der Blick zu Octavianus, wenn die Geschichte Ermittlungen verlangt. Während Kratos vor allem mit Gewalt, Klettern und Mechanismen weiterkommt, kann hier eine Verkleidung wichtiger sein als der nächste starke Angriff.
Onimusha 2: Samurai's Destiny zeigt, wie Capcom historische Schauplätze mit einem erfundenen Action-Abenteuer verbindet. Jubei bekämpft Dämonen in Japan und baut durch Geschenke Beziehungen zu Verbündeten auf. Shadow of Rome verlegt die Geschichte nach Rom und verteilt den Fortschritt auf zwei feste Protagonisten. Ihre unterschiedlichen Aufgaben bestimmen die Kapitel. Es hilft deshalb weniger, einen bevorzugten Kampfstil immer weiter auszubauen; du musst auch lernen, wann ein verletzlicher Ermittler besser wartet.
Prince of Persia: The Sands of Time wechselt zwischen Schwertkämpfen, dem Erkunden eines Palastes und dem Lösen von Wegrätseln. Der Prinz nutzt Akrobatik und kann Fehler mit seinem Dolch zurückdrehen. Shadow of Rome verteilt die Abwechslung dagegen auf einen Gladiator und einen Schleicher, ohne vergleichbare Zeitkraft. Besonders bei Octavianus hängt ein sicherer Weg vom Beobachten, Ablenken und Verbergen der eigenen Identität ab, nicht von einer Folge von Wandläufen oder dem Zurückspulen eines misslungenen Sprungs.
ICO und Shadow of Rome zeigen beide, wie Verletzlichkeit das Tempo eines Action-Abenteuers verändern kann. Ico sucht mit Yorda einen Ausweg aus einem Schloss und schützt sie vor Schatten. Octavianus muss vor allem selbst den Wachen entgehen, während er Informationen sammelt. Shadow of Rome wechselt diese vorsichtige Arbeit mit Agrippas ausdrücklich gewaltsamen Auftritten ab. Der Unterschied zwischen Handeln und Abwarten entsteht hier durch die Kapitel, nicht dadurch, dass du ständig eine Begleiterin durch dieselben Räume führst.