Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Shadow of Memories für PlayStation 2
Shadow of Memories für PlayStation 2 beginnt mit dem Mord an Eike Kusch. Ein rätselhaftes Wesen namens Homunculus gibt ihm eine Chance, dieses Schicksal zu ändern, und ein Gerät für Zeitreisen. Du gehst durch eine europäische Stadt, sprichst mit Bewohnern und untersuchst Gegenstände, um zu verstehen, wer ihn töten will. Eine Lösung findest du oft nicht am Ort des Angriffs selbst, sondern in einem früheren Ereignis, das dessen Umstände bestimmt hat.
Mit dem Digipad besuchst du Epochen, die für Eikes Geschichte wichtig sind. Das Gerät verbraucht unterwegs gesammelte Energie; du kannst nicht in jedem beliebigen Moment springen. Veränderungen in der Vergangenheit können in der Gegenwart ein anderes Gebäude, eine Begegnung oder eine neue Möglichkeit bewirken. Dabei läuft die Uhr weiter. Du musst daher Informationen suchen und einen Plan ausführen, bevor Eike erneut den verhängnisvollen Zeitpunkt erreicht. Genaues Zuhören ist wichtiger, als schnell eine Waffe zu ziehen.
Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler mit Rätseln, Gesprächen und unterschiedlichen Handlungsausgängen, ohne Kampfsystem. Du bewegst Eike mit den Richtungstasten oder dem Analogstick eines gewöhnlichen DualShock 2 und nutzt die Karte sowie seine Notizen, um Zusammenhänge wiederzufinden. Ein zweiter Controller oder besonderes Zubehör ist nicht nötig. Nach einem Ende können andere Entscheidungen neue Seiten der Geschichte zeigen. Die Spannung entsteht aus dem Verstehen von Ursache und Wirkung, nicht aus dem Besiegen von Gegnern.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Shadow of Memories für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Shadow of Memories
Konami veröffentlichte Shadow of Memories 2001 für PlayStation 2. In Nordamerika erhielt dasselbe Spiel den Titel Shadow of Destiny. Es entstand bei Konami Computer Entertainment Tokyo, mit Junko Kawano als Regisseurin, Autorin und Designerin. Sie hatte zuvor unter anderem an den Figuren von Suikoden gearbeitet. Für dieses Projekt wählte sie einen anderen Ansatz: nicht stärker werden, um einen Gegner zu überwinden, sondern verstehen, warum die Hauptfigur immer wieder in Lebensgefahr gerät und wie sich das ändern lässt.
In einem Interview für den offiziellen Lösungsführer erklärte Kawano, dass sie Zeitreisen und Tod verbinden wollte und sich dabei von Goethes Faust inspirieren ließ. Die ersten Pläne galten noch der PlayStation, bevor das Projekt während der Entwicklung auf PS2 wechselte. Dieser Schritt bot Raum, Stadt und Bewohner in dreidimensionalen Szenen darzustellen. Dieselben Straßen kehren in unterschiedlichen Epochen wieder. So können Spieler Veränderungen erkennen und vertraute Orte in einem anderen historischen Zusammenhang neu lesen lernen.
Die ursprüngliche Anleitung beschreibt die Geschichte als Folge von Kapiteln, in denen Eike einen drohenden Todesfall verhindern muss. Zeit ist dabei eine Spielregel: Bewegung, Ereignisse und Sprünge beeinflussen, was noch möglich ist. Verschiedene Enden machen das erneute Betrachten früherer Entscheidungen bedeutsam. Damit stand Shadow of Memories früh in der PS2-Zeit für ein Abenteuer, das vor allem auf Gespräche und Zusammenhänge setzte. Diese Beschreibung betrifft die ursprüngliche Konsolenversion, nicht die spätere PSP-Bearbeitung und auch nicht Silent Hill: Shattered Memories.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Glass Rose lässt dich ebenfalls auf PlayStation 2 ein Rätsel untersuchen, nachdem die Hauptfigur in einer anderen Zeit gelandet ist. Dort stehen ein Herrenhaus, ein Mordfall und das Gewinnen von Informationen aus Gesprächen im Mittelpunkt. Shadow of Memories macht mehrere Epochen derselben Stadt unmittelbar zum Bestandteil der Lösungen. Du sammelst also nicht nur Aussagen, sondern veränderst Ereignisse, um einen künftigen Angriff auf Eike unmöglich zu machen.
Fahrenheit teilt die Spannung eines gewöhnlichen Mannes, der in eine übernatürliche Mordgeschichte gerät. Du siehst diese Geschichte dort aus den Perspektiven mehrerer Figuren und führst auch schnelle Handlungen nach Vorgaben aus. Shadow of Memories bleibt bei Eike und baut seine Rätsel vor allem um Zeitreisen, Gespräche und Gegenstände. Der Unterschied liegt im Handeln unter Druck: eine unmittelbare Szene ausführen oder zuerst verstehen, welches frühere Ereignis du verändern musst.
Broken Sword: The Sleeping Dragon verbindet Gespräche und Gegenstandsrätsel ebenfalls mit der direkten Steuerung von Figuren in einer dreidimensionalen Umgebung. George und Nico untersuchen an unterschiedlichen Schauplätzen eine Verschwörung, wobei auch Klettern und andere körperliche Hindernisse vorkommen. Shadow of Memories konzentriert sich auf wiederkehrende Straßen in anderen Epochen. Ein Fundstück erhält hier seine Bedeutung vor allem dadurch, wann du es benutzt und welche Folgen diese Handlung für Eikes Zukunft hat.
Silent Hill 2 nutzt ebenfalls eine fremdartige Stadt, rätselhafte Begegnungen und eine Hauptfigur mit vielen offenen Fragen. Zusätzlich musst du Monstern ausweichen oder sie bekämpfen und mit knappen Mitteln überleben. Shadow of Memories besitzt kein vergleichbares Kampfsystem. Du versuchst, einen bevorstehenden Tod durch Informationen und Zeitreisen zu verhindern. Die Bedrohung fühlt sich daher anders an: nicht wissen, was hinter der Ecke wartet, gegenüber dem noch fehlenden Verständnis für die Ursache eines bekannten Ereignisses.
Primal teilt die Begegnung mit einem übernatürlichen Führer und eine Geschichte, die die Hauptfigur aus dem gewöhnlichen Alltag zieht. Jen lernt jedoch dämonische Kämpfe und erkundet mit Scree verschiedene Reiche. Eike bleibt in Shadow of Memories auf Gespräche, Gegenstände und das Digipad angewiesen. Während Primal einen versperrten Durchgang mit einer anderen Gestalt lösen kann, verlangt dieses Spiel häufiger die Rückkehr zu dem Moment, in dem das Hindernis entstand.