Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Robots für PlayStation 2
Robots für PlayStation 2 lässt dich als Erfinder Rodney Copperbottom nach Robot City reisen. Er möchte für sein Vorbild Bigweld arbeiten, entdeckt aber, dass Ratchet die Firma übernommen hat und ältere Roboter bedroht. Gemeinsam mit seinem mechanischen Helfer Wonderbot versucht Rodney, seine Freunde zu retten. Du erkundest eine Stadt voller beweglicher Teile, springst über Hindernisse und besiegst feindliche Maschinen. Das Abenteuer folgt der Roboterwelt des gleichnamigen Animationsfilms und greift das Erfinden immer wieder auf.
Rodney kämpft im Nahkampf mit einem Schraubenschlüssel und nutzt gesammelten Schrott als Munition für seinen Scrap Launcher. Derselbe Schrott dient auch als Zahlungsmittel, sodass das Sammeln mehrere Zwecke erfüllt. Aus gefundenen Bauplanteilen kannst du neue Geräte herstellen. Verbesserungen eröffnen etwa einen Magnetstrahl zum Bewegen von Gegenständen oder einen elektrischen Strahl, der Maschinen aktiviert und Gegner betäubt. Du entscheidest daher regelmäßig, welches Werkzeug zu einem Hindernis passt.
Auch Wonderbot erhält Aufgaben: An bestimmten Stellen übernimmst du ihn, um Schalter zu erreichen und mechanische Konstruktionen zu bedienen. Rodney kann außerdem Doppelsprünge ausführen, rutschen und nach einer Verbesserung durch die Luft gleiten. Transportkapseln bringen Abschnitte mit Lenken, Beschleunigen und Bremsen. An Automaten kaufst du Gegenstände und speicherst den Fortschritt. So entsteht ein Soloabenteuer, in dem Kämpfen, Suchen, Ausrüstungsverbesserung und das Verstehen von Maschinen einander abwechseln.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Robots für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Robots
Vivendi Universal Games veröffentlichte Robots 2005 begleitend zum Animationsfilm von Twentieth Century Fox und Blue Sky Studios. Eurocom Entertainment Software entwickelte die PlayStation-2-Fassung. Die ursprüngliche Mitteilung zum Verkaufsstart nennt das Studio ausdrücklich für PS2, Xbox, GameCube und PC, daneben ein anderes Team für die Handheldfassungen. Das Spiel nutzte die mechanische Filmwelt als Grundlage eines dreidimensionalen Actionabenteuers, in dem Rodney nicht nur kämpft, sondern auch eigene Lösungen baut.
Laut dieser Verlagsmitteilung arbeitete die Entwicklung mit Blue Sky Studios zusammen und verwendete Material aus der Filmwelt. Die Reise in eine Metropole aus Zahnrädern und beweglichen Teilen erhielt dadurch eine vertraute Kulisse. Eurocom ergänzte darin ein System aus Schrott, Bauplänen und Verbesserungen. Rodneys Erfinderrolle wurde so mehr als ein Handlungsdetail: Gesammelte Teile und neue Werkzeuge bestimmen, wie er Gegner bekämpft und bestimmte Maschinen nutzen kann.
Das ursprüngliche PS2-Handbuch zeigt, wie sich dieser technische Ansatz auf mehrere Spielhandlungen verteilt. Schrott bezahlt Einkäufe und versorgt das Schussgerät; Wonderbot erreicht eigene Schalter; magnetische und elektrische Verbesserungen verändern den Umgang mit Objekten. Transportkapseln ergänzen Fahrabschnitte. Das Ergebnis ist ein Einzelspielerspiel, das den Film nicht nur Szene für Szene nacherzählt, sondern Rodneys Freude am Bauen als Verbindung zwischen Erkundung, Plattformpassagen und Kämpfen in Robot City verwendet.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Ratchet & Clank und Robots verbinden auf PS2 Plattformpassagen mit einer wachsenden Auswahl technischer Hilfsmittel. Ratchet sammelt Schrauben zum Waffenkauf; Rodney nutzt Schrott als Geld und Munition und baut Geräte anhand von Bauplänen. Bei beiden beeinflusst neue Ausrüstung Kämpfe und Wege. Ratchet reist mit Clank zu außerirdischen Planeten, während Robots die Filmstadt von Rodney und Wonderbot für mechanische Rätsel und Erkundung nutzt.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy teilt auf PS2 mit Robots das Springen, Erkunden und Sammeln in dreidimensionalen Gebieten. Jak verdient Power Cells durch Funde und Bewohneraufträge und nutzt zeitweise Eco. Rodney sucht Schrott und Baupläne für Geräte, die seine Fähigkeiten dauerhaft erweitern. Beide verbinden Aufmerksamkeit für die Umgebung mit Fortschritt. Jaks zusammenhängende Fantasiewelt betont Plattformwege, während Robots regelmäßig Maschinen, Schusswerkzeuge und Wonderbots eigene Schalter einsetzt.
Sly 2: Band of Thieves und Robots verteilen auf PS2 Aufgaben auf Figuren mit eigenen Möglichkeiten. Sly, Bentley und Murray erledigen Raubzugaufträge mit Schleichen, Technik und Kraft. Rodney bleibt die Hauptfigur von Robots, übernimmt Wonderbot jedoch an bestimmten Stellen, um Schalter zu erreichen. Beide verlangen die passende Fähigkeit für ein Ziel. Sly 2 organisiert die Abwechslung um Verbrechenspläne, während Robots Erfinden und mechanische Hindernisse in den Mittelpunkt stellt.
Stitch: Experiment 626 verbindet auf PS2 ebenfalls dreidimensionale Erkundung mit Schießaction und einer markanten Filmfigur. Stitch klettert und nutzt Schusswaffen in einer Weltraumvorgeschichte; Rodney springt, sammelt Schrott und erweitert Werkzeuge mit Bauplänen. Beide wechseln Bewegung und Kämpfe ab. Stitchs Körper und aggressive Vorgehensweise bestimmen viele Wege, während Robots Wonderbots Hilfe sowie magnetische und elektrische Verbesserungen einsetzt, um die mechanische Welt zu erschließen.
Ratatouille nutzt auf PS2 wie Robots einen Animationsfilm für ein Abenteuer, in dem die Umgebung wichtig ist. Remy klettert, balanciert und folgt Duftspuren zwischen menschlichen Gegenständen. Rodney sucht Baupläne und beeinflusst Maschinen und Gegner mit Geräten. Beide belohnen das Untersuchen von Orten abseits des Hauptwegs. Remys geringe Größe und sein Kochtraum bestimmen die Action in Paris; Robots setzt auf Schrott, Verbesserungen und technische Zusammenarbeit mit Wonderbot.