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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Resident Evil für Nintendo GameCube
Resident Evil für Nintendo GameCube ist das Remake von Capcoms Survival-Horror-Spiel aus dem Jahr 1996, das 2002 erschien. Du begleitest Jill Valentine oder Chris Redfield bei einer Untersuchung, die sie zu einem abgelegenen Herrenhaus führt. Hinter verschlossenen Türen warten Dokumente, seltsame Mechanismen und infizierte Bewohner. Du erkundest Räume aus festen Kameraperspektiven und lernst nach und nach, wie Gänge, Schlüssel und verschlossene Gebäudeflügel zusammenhängen.
Du kannst nur eine begrenzte Menge an Gegenständen tragen. Eine zusätzliche Schachtel Patronen beansprucht daher Platz, den du auch für einen Schlüssel oder ein Heilmittel nutzen könntest. Vorratskisten helfen dir bei der Verwaltung deiner Sachen, während das Speichern Farbbänder verbraucht. Kämpfe verlangen Entscheidungen: schießen, ausweichen oder später zurückkehren. Manche besiegten Zombies können gefährlicher zurückkehren, sodass auch ein bereits besuchter Gang erneut Aufmerksamkeit verdient.
Die Steuerung orientiert sich an der Blickrichtung deiner Figur. Das erfordert anfangs Übung, besonders wenn die Kameraperspektive wechselt. Detaillierte Hintergründe, Schatten und kleine Bewegungen verleihen jedem Raum eine eigene Atmosphäre. Jill und Chris unterscheiden sich in Ausrüstung und Möglichkeiten, sodass ein zweiter Durchgang andere Abwägungen mit sich bringt. Du spielst dieses Abenteuer allein und in einem bedachten Tempo. Wer gern Routen im Gedächtnis behält, Hinweise kombiniert und mit knappen Vorräten weiterkommt, findet hier viel, in das er sich vertiefen kann.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Resident Evil für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Resident Evil
Das erste Resident Evil erschien 1996 auf PlayStation. Sechs Jahre später entwickelte Capcom für Nintendo GameCube eine neue Fassung unter der Leitung von Shinji Mikami, der bereits beim Original Regie geführt hatte. Die Grundlage blieb vertraut: ein Untersuchungsteam, ein großes Herrenhaus und die Spannung einer Tür, die in unbekanntes Gebiet führt. Das Remake erschien in Europa im September 2002, früh im Lebenszyklus der Konsole.
Capcom baute das ursprüngliche Abenteuer an mehreren Stellen neu auf. Räume und Gegenstände wechselten ihren Platz, Rätsel wurden angepasst und neue Gebiete erweiterten die Erkundung. Kenntnisse des alten Spiels konnten dir dadurch helfen, ohne jede Situation bereits vorwegzunehmen. Die Crimson Heads ergänzten den Umgang mit Gegnern um eine weitere Ebene. Ein gewonnener Kampf bedeutete nun nicht mehr automatisch, dass der Weg ruhig blieb.
Die Präsentation verband vorgerenderte Umgebungen mit dreidimensionalen Figuren, Licht und dezenten Animationen. So nutzte das Remake neue Hardware, um dieselbe Art von Beklemmung genauer auszugestalten. Im GameCube-Angebot steht diese Ausgabe neben dem später erschienenen Resident Evil Zero und dem Richtungswechsel von Resident Evil 4. Für die Geschichte der Reihe zeigt diese Fassung, wie grundlegend Capcom das ursprüngliche Konzept überarbeiten konnte, während der Rhythmus aus Erkundung, Vorratsverwaltung und wiederkehrenden Wegen erhalten blieb.
Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube
Resident Evil Zero verwendet ebenfalls feste Kamerawinkel, begrenzten Inventarplatz und sorgfältig gestaltete Horrorkulissen. Dort wechselst du zwischen Rebecca und Billy und verteilst Gegenstände auf zwei Figuren. In Resident Evil wählst du eine Hauptfigur für die Kampagne und organisierst deine Vorräte über Kisten. Zero legt dadurch mehr Gewicht auf Zusammenarbeit und die Verteilung von Aufgaben.
Resident Evil 4 teilt die Unruhe, das Sammeln von Munition und Begegnungen mit gefährlichen Gegnern. Die Kamera folgt Leon über die Schulter, und Kämpfe nehmen mehr Raum ein. Resident Evil lässt dich länger über eine verschlossene Tür, einen Gegenstand und den Rückweg nachdenken. Deine Wahl hängt vor allem vom gewünschten Tempo ab.
Auch Eternal Darkness lässt dich Gebäude untersuchen, Hinweise lesen und gegen übernatürliche Bedrohungen kämpfen. Es wechselt Figuren und Epochen und macht psychische Verunsicherung zum Bestandteil des Spiels. Resident Evil konzentriert seine Spannung stärker auf eine zusammenhängende Umgebung, greifbare Vorräte und die Frage, wie viel Risiko du unterwegs tragen kannst.
Geist bietet ebenfalls einen unheilvollen Forschungskomplex und eine Geschichte voller Experimente. Dort blickst du durch die Augen eines Geistes, der Körper und Gegenstände übernimmt. Diese Wechsel bestimmen Rätsel und Schusswechsel. In Resident Evil bleiben dein Körper und deine begrenzte Ausrüstung der Ausgangspunkt, während Türen und Kamerapositionen bestimmen, wie du dich einem Raum näherst.
Metroid Prime belohnt wie Resident Evil dein Gedächtnis für versperrte Wege und wiedererkennbare Räume. Neue Fähigkeiten öffnen dort Teile einer zusammenhängenden außerirdischen Welt, die du durch Samus' Visier betrachtest. In Resident Evil bestimmen Schlüssel und Rätselgegenstände diesen Fortschritt. In beiden Fällen erkundest du aufmerksam, mit einem anderen Verhältnis zwischen Bewegung, Kämpfen und Vorratsverwaltung.