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Xbox 360

Red Dead Redemption - Xbox 360

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Red Dead Redemption für Xbox 360

Red Dead Redemption für Xbox 360 ist ein Action-Abenteuer in einer offenen Westernwelt. Du spielst John Marston, einen ehemaligen Gesetzlosen, den die Regierung zwingt, Mitglieder seiner alten Bande aufzuspüren. Seine Familie steht dabei auf dem Spiel. Du reitest durch das amerikanische Grenzland und Mexiko, begegnest örtlichen Machthabern und dringst tiefer in eine Vergangenheit ein, die Marston hinter sich lassen wollte.

In Feuergefechten nutzt du Deckung, wechselst Waffen und aktivierst Dead Eye, um das Zielen zu verlangsamen. Außerhalb der Hauptmissionen hilfst du Fremden, jagst Tiere, suchst Flüchtige oder setzt dich an einen Kartentisch. Entfernungen zählen: Eine Reise durch offenes Land hat einen anderen Rhythmus als eine Konfrontation im Städtchen. Dein Pferd bringt dich schnell weiter, doch beim Antreiben musst du seine Ausdauer beachten.

Dein Verhalten beeinflusst Marstons Ehre und Bekanntheit. Dadurch zählen auch Handlungen zwischen den Aufträgen, ohne dass jede Begegnung zur neuen Hauptmission wird. Die Kampagne spielst du allein; ein zweiter Spieler kann nicht lokal neben dir durch die Geschichte reisen. Dies ist das ursprüngliche Standardspiel für Xbox 360. Undead Nightmare und die anderen Ergänzungen der separaten Game of the Year Edition werden nicht als enthalten angeboten. Die freie Reise und Marstons eigene Geschichte bilden den Kern dieser Ausgabe.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Red Dead Redemption für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Red Dead Redemption

Rockstar San Diego entwickelte Red Dead Redemption, Rockstar Games veröffentlichte es 2010 für Xbox 360. Das Spiel folgte auf Red Dead Revolver, nutzte aber einen anderen Hauptcharakter und eine deutlich freiere Welt. John Marstons Geschichte spielt in den letzten Jahren des alten Westens. Staatliche Macht und veränderte Umstände bedrängen daher ständig die persönliche Suche eines Mannes, der seinem früheren Leben entkommen will.

Die offene Umgebung machte Reisen und zufällige Begegnungen zum Teil des Erzählrhythmus. Zwischen festen Missionen konnten ein langer Ritt, eine unerwartete Bitte um Hilfe und ein Duell liegen. Das unterscheidet den Aufbau von einem Western aus bloß aufeinanderfolgenden Schießereien. Das Handbuch verbindet die Welt auch mit konkreten Systemen: Ehre und Bekanntheit, Pferdeausdauer, Lager und Dead Eye. Du nutzt diese Regeln und entscheidest selbst, wie viel Zeit du der Umgebung widmest.

Später folgten Erweiterungen, darunter Undead Nightmare als übernatürliche Nebengeschichte. Die Game of the Year Edition von 2011 bündelte das ursprüngliche Spiel und die erschienenen Zusatzinhalte. Das erklärt, warum zwei ähnliche Xbox 360-Verpackungen unterschiedliche Angebote darstellen können. Spätere Ausgaben für andere Systeme erhielten eigene technische Eigenschaften. Diese werden hier nicht der ursprünglichen Xbox 360-Version zugeschrieben. Marstons erstes Redemption-Abenteuer bleibt innerhalb der größeren Seriengeschichte eigenständig verständlich.

Ähnliche Spiele für Xbox 360

Grand Theft Auto IV nutzt auf Xbox 360 ebenfalls eine offene Welt, Hauptmissionen und Konflikte mit dem Gesetz. Niko Bellic fährt durch das dicht bebaute Liberty City, Marston reitet zwischen verstreuten Siedlungen. Verkehr und Stadtstraßen weichen Landschaft und größeren Entfernungen. Beide begleiten jemanden mit belasteter Vergangenheit, doch der alltägliche Rhythmus ihrer Welten unterscheidet sich stark.

Grand Theft Auto V verteilt seine Xbox 360-Geschichte auf Michael, Franklin und Trevor. Du wechselst zwischen ihren Leben und bereitest gemeinsame Überfälle vor. Red Dead Redemption bleibt bei Marston und seiner Suche nach früheren Bandenmitgliedern. Beide lassen dich außerhalb der Missionen umherstreifen, doch Fahrzeuge, Sport und moderner Stadttrubel geben GTA V eine andere Abwechslung als Pferde und Grenzland.

L.A. Noire lässt dich auf Xbox 360 durch eine historische Stadt fahren und Kriminalfälle untersuchen. Als Polizist Cole Phelps prüfst du Beweise und befragst Zeugen. Red Dead Redemption stellt Schießereien, Reiten und freie Begegnungen stärker in den Vordergrund. Beide nutzen eine vergangene Epoche für ihre Geschichte, doch Marston führt keine Reihe polizeilicher Ermittlungen mit festen Verhörmomenten durch.

Call of Juarez: Bound in Blood nutzt auf Xbox 360 ebenfalls Revolver, Westernorte und gegenseitige Loyalität. Du erlebst die Action aus der Ich-Perspektive in deutlicher abgegrenzten Kapiteln. Red Dead Redemption zeigt Marston von hinten und bietet zwischen Missionen eine offene Welt. Deshalb entscheidest du dort häufiger selbst, wann du weitermachst oder unterwegs etwas anderes untersuchst.

Far Cry 3 verbindet auf Xbox 360 eine offene Landschaft mit Tieren, feindlichen Lagern und Hauptmissionen. Du kämpfst aus der Ich-Perspektive auf tropischen Inseln und entwickelst neue Fähigkeiten. Red Dead Redemption nutzt die dritte Person und stellt Marstons Westernreise in den Mittelpunkt. Beide bieten Ablenkungen unterwegs, doch Schauplatz, Waffen und Reisetempo prägen die Erkundung unterschiedlich.