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PlayStation 2

Realplay Racing - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

RealPlay Racing für PlayStation 2

RealPlay Racing dreht sich um Arcade-Rennen aus der Verfolgerperspektive und die Steuerung mit dem erforderlichen drahtlosen REALPLAY-Lenkrad; es liegt nur bei, wenn Titel oder Foto es ausdrücklich zeigen. Steuerung, Ziele und Fortschritt wurden für diese PlayStation 2-Version getrennt geprüft, damit die Beschreibung bei der angebotenen Disc bleibt und keine späteren Editionsinhalte verspricht. Ziele, Kamera und Regeln werden daher ausgehend von der ursprünglichen PlayStation-2-Ausgabe beschrieben, mit konkretem Blick auf den Disc-Inhalt und ohne spätere Fassungen einzumischen.

RealPlay Racing baut den Fortschritt um Arcade-Rennen aus der Verfolgerperspektive und die Steuerung mit dem erforderlichen drahtlosen REALPLAY-Lenkrad; es liegt nur bei, wenn Titel oder Foto es ausdrücklich zeigen auf. Neue Aufgaben verbinden Systeme und verlangen mehr Übersicht. Du lernst, welche Aktionen, Ausrüstung oder Wege passen, und bemerkst sofort, wo Timing oder Vorbereitung besser sein können. So erhält die Kampagne einen klaren Rhythmus, ohne Funktionen anderer Plattformen oder späterer Neuauflagen dieser PlayStation 2-Disc zuzuschreiben.

Diese Beschreibung gilt für die physische Nintendo-Wii-Ausgabe von RealPlay Racing. Disc und Produkttitel bestimmen die Edition. Zu diesem älteren Spiel in Box gehört die gedruckte Originalanleitung, sofern der Produkttitel nicht ausdrücklich ihr Fehlen nennt. Codes, Zubehör und frühere Netzfunktionen zählen nur bei nachweislicher Nutzbarkeit.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei RealPlay Racing für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von RealPlay Racing

In2Games entwickelte RealPlay Racing; In2Games veröffentlichte die PlayStation 2-Ausgabe am 30 november 2007. Das Projekt fand seinen Platz durch Arcade-Rennen aus der Verfolgerperspektive und die Steuerung mit dem erforderlichen drahtlosen REALPLAY-Lenkrad; es liegt nur bei, wenn Titel oder Foto es ausdrücklich zeigen. Diese physische Fassung gilt als ursprüngliche PlayStation 2-Veröffentlichung; spätere Patches, Downloads, Remaster und Nachfolger werden der Disc nicht stillschweigend hinzugefügt. Gestaltung, Steuerung und Fortschritt wurden außerdem im ursprünglichen Veröffentlichungskontext geprüft, damit sammelbare Inhalte und spätere Dienständerungen getrennt bleiben.

Die Ausgabe erschien in einer Generation, in der größere Welten, schneller Speicher und Netzwerkdienste zunehmend neben Disc-Inhalten standen. Darum werden Kampagne, lokale Funktionen und Editionsinhalt von Konten, Servern und Codes getrennt. So wird klar, was historisch zu RealPlay Racing gehörte und was später oder extern war. Gestaltung, Steuerung und Fortschritt wurden außerdem im ursprünglichen Veröffentlichungskontext geprüft, damit sammelbare Inhalte und spätere Dienständerungen getrennt bleiben.

Die Nintendo-Wii-Ausgabe von RealPlay Racing wurde getrennt auf Plattform, Produkttitel, Lieferung und ursprüngliche Spielhilfe geprüft. Die Beschreibung wahrt technische und inhaltliche Grenzen. Historische Onlinefunktionen werden nicht verfügbar zugesagt; nachweisbare Solo- und lokale Disc-Inhalte bleiben die Grundlage. Gestaltung, Steuerung und Fortschritt wurden außerdem im ursprünglichen Veröffentlichungskontext geprüft, damit sammelbare Inhalte und spätere Dienständerungen getrennt bleiben.

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Burnout 3: Takedown ist auf PlayStation 2 ein konkreter Vergleich für RealPlay Racing. Beide teilen Genreeigenschaften, doch RealPlay Racing betont Arcade-Rennen aus der Verfolgerperspektive und die Steuerung mit dem erforderlichen drahtlosen REALPLAY-Lenkrad; es liegt nur bei, wenn Titel oder Foto es ausdrücklich zeigen. Burnout 3: Takedown nutzt andere Regeln, Fortschritt oder Steuerung, wodurch Ziele und Rhythmus anders wirken. Der Vergleich klärt den eigenen Charakter, ohne Funktionen von Burnout 3: Takedown zuzuschreiben.

Ridge Racer V ist auf PlayStation 2 ein konkreter Vergleich für RealPlay Racing. Beide teilen Genreeigenschaften, doch RealPlay Racing betont Arcade-Rennen aus der Verfolgerperspektive und die Steuerung mit dem erforderlichen drahtlosen REALPLAY-Lenkrad; es liegt nur bei, wenn Titel oder Foto es ausdrücklich zeigen. Ridge Racer V nutzt andere Regeln, Fortschritt oder Steuerung, wodurch Ziele und Rhythmus anders wirken. Der Vergleich klärt den eigenen Charakter, ohne Funktionen von Ridge Racer V zuzuschreiben.

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Ford Racing 3 ist auf PlayStation 2 ein konkreter Vergleich für RealPlay Racing. Beide teilen Genreeigenschaften, doch RealPlay Racing betont Arcade-Rennen aus der Verfolgerperspektive und die Steuerung mit dem erforderlichen drahtlosen REALPLAY-Lenkrad; es liegt nur bei, wenn Titel oder Foto es ausdrücklich zeigen. Ford Racing 3 nutzt andere Regeln, Fortschritt oder Steuerung, wodurch Ziele und Rhythmus anders wirken. Der Vergleich klärt den eigenen Charakter, ohne Funktionen von Ford Racing 3 zuzuschreiben.