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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Prince of Persia: Warrior Within für PlayStation 2
Prince of Persia: Warrior Within für die PlayStation 2 ist ein Action-Adventure, in dem der Dahaka den Prinzen verfolgt. Nach seinen früheren Eingriffen in die Zeit versucht er einem Schicksal zu entkommen, das ihm weiter nachsetzt. Seine Suche führt auf die Island of Time, wo die Entstehung der Sands of Time zentral ist. Du untersuchst eine Insel voller verfallener Gebäude, Mechanismen und gefährlicher Wege.
Wandläufe, Sprünge und Balancieren bleiben wichtig, doch der Prinz hat mehr Möglichkeiten zum Bewegen und Kämpfen. Du verlängerst etwa Wege mit Seilen und gleitest mit dem Schwert an Stoffbahnen hinunter. Im Kampf kannst du eine zweite Waffe aufheben und Angriffe verbinden. Auch Wände, Pfosten und Gegnerpositionen helfen bei der Wahl eines anderen Angriffswinkels. Du wechselst direkt zwischen Bewegung, Ausweichen und Zuschlagen.
Zeitportale lassen dich dieselben Orte in verschiedenen Epochen besuchen. Eine Ruine kann dadurch einen anderen Weg bieten, wenn du in die Vergangenheit reist. Zeitkräfte helfen auch, jüngste Fehler zu korrigieren. Bei Dahaka-Verfolgungen musst du rasch die richtigen Sprünge und Wandbewegungen verbinden. Prince of Persia: Warrior Within kombiniert diese Fluchten mit Kämpfen, Wegerätseln und wiederkehrenden Gebieten, deren Verbindung zwischen Vergangenheit und Gegenwart du immer besser verstehst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Prince of Persia: Warrior Within für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia: Warrior Within erschien 2004, ein Jahr nach The Sands of Time. Ubisoft Montreal entwickelte die Fortsetzung unter anderem für die PlayStation 2. Der Prinz erhielt ein älteres, härteres Aussehen, und der Ton veränderte sich mit ihm. In einer späteren Rückschau erklärten Creative Director Jean-Christophe Guyot und Designer Kevin Guillemette, dass das Team die Folgen früherer Ereignisse für den Helden untersuchen wollte.
Das neue Kampfsystem stand im Mittelpunkt der Entwicklung. Produzent Bertrand Helias erklärte 2004, dass Bewegung, Rätsel und Kämpfe stärker ineinandergreifen sollten. Der Prinz sollte etwa auch im Kampf über Balken laufen oder einen Mechanismus gegen Gegner einsetzen. Als Inspiration nannte Helias Mantel-und-Degen-Abenteuer und Hongkongfilme. Die neuen Bewegungen an Stoffbahnen und Seilen passten zu diesem Ziel akrobatischer Action.
Die Geschichte nutzte Zeitreisen, um bekannten Gebieten eine andere Bedeutung zu geben. Du sahst die Insel in unterschiedlichen Epochen und kehrtest an inzwischen veränderte Orte zurück. Der Dahaka ergänzte Verfolgungen, bei denen Kletterwege unter Druck bewältigt werden mussten. Diese Elemente machten die Fortsetzung zu mehr als einer weiteren Folge von Palastzimmern: Die Designer verbanden den Inselweg mit Zeit und der Bedrohung des Prinzen. Das Spiel wurde zum Mittelteil der späteren Sands of Time-Trilogie.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Prince of Persia: The Sands of Time führt akrobatische Bewegungen und das Zurückdrehen jüngster Fehler ein. Palast und Beziehung zu Farah bestimmen die Reise. Warrior Within nutzt diese Grundlage für eine Insel mit verschiedenen Zeitebenen und erweiterten Kämpfen. Beide lassen dich Wege an Wänden, Balken und anderen Umgebungsteilen erkennen.
Prince of Persia: The Two Thrones folgt auf Warrior Within und bringt den Prinzen nach Babylon zurück. Speed Kills und Dark Prince geben Schleichen, Kampf und Klettern neue Anwendungen. Warrior Within konzentriert sich auf Insel, Zeitportale und Dahaka. Die Gemeinsamkeit liegt in akrobatischer Action und den Folgen der Zeitkräfte.
God of War gibt Kämpfen und Angriffskombinationen viel Raum innerhalb eines mythologischen Abenteuers. Auch dort wechseln Konfrontationen, Klettern und Rätsel einander ab. Warrior Within betont Wandläufe und verschiedene Epochen derselben Umgebung stärker. Beide verlangen im Kampf Aufmerksamkeit für Position, Angriffsmuster und verfügbaren Raum.
Tomb Raider: Legend lässt Lara Croft Ruinen mit Sprüngen, Vorsprüngen und Mechanismen erkunden. Die Suche nach einem nutzbaren Weg durch einen Raum verbindet es mit Warrior Within. Lara nutzt andere Hilfsmittel und Schusswaffen, der Prinz arbeitet mit Schwertern und Zeitkräften. Beide lassen den Gebäudeaufbau den weiteren Weg bestimmen.
ICO nutzt ein Schloss voller Durchgänge und Umgebungsrätsel für eine Flucht mit Yorda. Wege durch Architektur zu finden ist eine klare Gemeinsamkeit mit Warrior Within. Der Schwerpunkt unterscheidet sich: ICO bringt zwei Figuren gemeinsam weiter, während Warrior Within solche Wege mit erweiterten Kämpfen und schnellen Dahaka-Verfolgungen verbindet.