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GameCube

Prince of Persia Warrior Within - Nintendo GameCube

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Prince of Persia: Warrior Within für Nintendo GameCube

Prince of Persia: Warrior Within für Nintendo GameCube folgt einem älteren Prinzen, den die Dahaka jagt. Um seinem Schicksal zu entkommen, reist er auf eine Insel, auf der die Vergangenheit die Gegenwart beeinflusst. Du erkundest eine Festung voller Fallen, Gegner und Wege, die erst sichtbar werden, wenn du einen Raum anders betrachtest.

Wandläufe, Sprünge, Bewegungen an Simsen und Schwingen an Stangen bleiben die Grundlage. Zeitportale lassen dich Inselteile in verschiedenen Epochen besuchen. Ein Durchgang kann in einer Zeit geschlossen oder zerstört und in der anderen noch nutzbar sein. Deshalb musst du dir besuchte Orte merken und Veränderungen an vertrauten Stellen erkennen. Bei Verfolgungen durch die Dahaka führst du solche Bewegungen unter Zeitdruck aus.

Die Kämpfe bieten mehr Möglichkeiten mit Waffen und Kombinationen. Neben deinem festen Schwert kannst du eine zweite Waffe nutzen und Angriffe mit Umgebungsbewegungen verbinden. Zeitkräfte helfen, wenn ein Sprung oder Kampf schiefgeht, solange du genügend Vorrat hast. Du spielst allein. Der Schwerpunkt auf Waffenwahl, gewaltsamen Kämpfen und wiederholter Festungserkundung gibt Warrior Within einen anderen Rhythmus als dem früheren Abenteuer mit Farah in The Sands of Time.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Prince of Persia: Warrior Within für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within erschien 2004 als Fortsetzung von The Sands of Time. Ubisoft brachte es am 3. Dezember jenes Jahres auf den europäischen Nintendo GameCube. Die Reihe hatte sich mit dem vorherigen Spiel erneut als dreidimensionales Action-Abenteuer etabliert. Für den Nachfolger erhielten ein älterer Prinz und eine andere Umgebung die Hauptrolle, während Zeit und Akrobatik die Verbindung zum Vorgänger bildeten.

Die Entwickler wählten bewusst einen düstereren Ton. Die Dahaka verkörperte die Bedrohung, die den Prinzen weiterverfolgte, und Musik sowie Kämpfe passten zu diesem Wandel. Das Kampfsystem wurde um mehr Waffenkombinationen erweitert. Zugleich erhielt die Zeitmechanik eine andere Anwendung: Die Insel konnte in Vergangenheit und Gegenwart besucht werden, sodass vertraute Räume neue Fragen aufwarfen.

Damit änderte sich die Form des Abenteuers. Es ging weniger um eine fortlaufende Reise mit Farah als um Rückkehr, Vergleiche und die Suche nach einem Ausweg. Den Gegenpol bildeten die vertrauten Plattformpassagen an Wänden und Simsen. 2005 folgte The Two Thrones, das die Handlung nach Babylon weiterführte. Warrior Within bildet somit den Mittelteil dieser Reihe, mit eigenem Schwerpunkt auf Verfolgung, Kämpfen und den Folgen früherer Ereignisse für den Prinzen.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time stellt den Prinzen, Farah und das Zurückspulen von Fehlern in einem Palastabenteuer vor. Warrior Within nutzt dieselbe akrobatische Grundlage, erweitert aber Waffen und Kämpfe. Die Möglichkeit, einen Ort in verschiedenen Epochen zu besuchen, sorgt außerdem dafür, dass die Rückkehr in bekannte Räume mehr Gewicht erhält.

Tomb Raider: Legend verbindet Sprünge an Simsen mit Umgebungsrätseln und Kämpfen. Lara reist zwischen verschiedenen Schauplätzen und nutzt einen Greifhaken. Warrior Within hält dich länger auf der zusammenhängenden Insel und verändert die Umgebung durch Zeitreisen. Bei beiden hilft es, den Aufbau eines Raums zu lesen, bevor du dich bewegst.

The Legend of Zelda: Twilight Princess teilt den Wechsel von Schwertkämpfen, Erkundung und Rätseln. Links neue Werkzeuge und Wolfsgestalt eröffnen andere Möglichkeiten. Warrior Within verlangt vor allem akrobatische Wege und Kampfkombinationen. Während Zelda eine weite Reise durch Hyrule bietet, lässt der Prinz dich ein kleineres Gebiet aus verschiedenen Zeiten neu entdecken.

Sphinx and the Cursed Mummy verbindet ebenfalls eine mythische Geschichte mit Fallen, Plattformen und Rätseln. Es wechselt zwischen zwei Helden mit unterschiedlichen Eigenschaften. Warrior Within baut seine Abwechslung um einen Prinzen, seine Waffen und Zeitkräfte. In beiden erkennst du den Reiz eines unmöglichen Durchgangs, der durch genaues Hinsehen doch zum Weg wird.

Beyond Good & Evil gibt ebenfalls Anlass, Orte erneut zu besuchen und Umgebungsdetails zu untersuchen. Jade nutzt dort Fotografie, Gespräche und Schleichen für ihre Suche. Warrior Within gewichtet körperliche Bewegung und direkte Kämpfe stärker. Die Gemeinsamkeit liegt vor allem darin, eine Geschichte durch eigene Reisen in der Welt zu entdecken.