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GameCube

Prince of Persia The Sands of Time Players Choice - Nintendo GameCube

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Prince of Persia: The Sands of Time für Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time für Nintendo GameCube ist ein Action-Abenteuer, in dem du einen verfallenen Palast mit Sprüngen, Wandläufen und akrobatischen Kämpfen durchquerst. Der Prinz hat die Sands of Time freigesetzt und muss gemeinsam mit Prinzessin Farah die Folgen beheben. Ein magischer Dolch gibt ihm dabei Einfluss auf die Zeit.

Du betrachtest jeden Raum als einen noch zu entdeckenden Weg. Ein Sims führt zu einer Stange, ein Wandlauf zum nächsten Sprung und ein Schalter öffnet kurz einen Durchgang. Machst du einen Fehler, kannst du mit ausreichend Sand die letzten Sekunden zurückspulen. Du siehst eine verfehlte Bewegung erneut und kannst dein Timing anpassen. Diese Möglichkeit ist begrenzt, weshalb genaues Hinsehen und sorgfältiges Springen wichtig bleiben.

Zwischen den Plattformabschnitten kämpfst du mit Schwert und Dolch gegen Sandwesen. Du weichst aus, springst über Gegner und suchst Raum, um einen niedergeschlagenen Feind zu erledigen. Farah hilft an bestimmten Stellen mit ihrem Bogen und beim Öffnen von Wegen. Du spielst die Geschichte allein. Der Wechsel zwischen gemeinsamem Vorankommen, Kämpfen und dem Lesen eines komplizierten Raums macht die Reise durch den Palast zum Kern dieses GameCube-Spiels.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Prince of Persia: The Sands of Time für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time entstand bei Ubisoft Montreal als neue Auslegung der Reihe, die Jordan Mechner 1989 begann. Ubisoft trat 2001 für das Projekt an ihn heran. Mechner wirkte an Design und Drehbuch mit und half bei den Sprachaufnahmen. Das Team wollte den fließenden Bewegungen der alten Spiele einen Platz in einer dreidimensionalen Welt geben.

Das Ergebnis erschien ursprünglich 2003. Die europäische Nintendo GameCube-Ausgabe folgte im Februar 2004. Der neue Prinz erhielt eine eigenständige Geschichte, in der seine eigene unbedachte Entscheidung das Problem verursacht. Seine Zusammenarbeit mit Farah verband die Palastreise mit der Figurenentwicklung. Dadurch erhielten sowohl Dialoge als auch die Räume zwischen Kämpfen einen deutlichen Platz im Abenteuer.

Der Dolch machte das Zurückspulen zum Teil der Spielregeln. Ein falscher Sprung musste einen Versuch nicht sofort beenden: Der Spieler konnte den Fehler erneut sehen und verbessern. Das passte zu einer Welt voller langer Bewegungsfolgen über Wände und Simse. Ubisoft baute die neue Handlung anschließend mit Warrior Within und The Two Thrones aus. Dieses erste Spiel legt mit Palast, Farah und der Verbindung aus Zeitmanipulation und Akrobatik den Ausgangspunkt fest.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Prince of Persia: Warrior Within ist der direkte GameCube-Nachfolger und behält Wandläufe, Sprünge und Zeitkräfte bei. Es gibt Kämpfen mit verschiedenen Waffen mehr Raum und lässt dich zwischen Versionen einer Insel reisen. The Sands of Time betont stärker die Reise durch den Palast und die Zusammenarbeit mit Farah.

Tomb Raider: Legend verlangt ebenfalls, Simse, Griffpunkte und den nächsten sicheren Sprung zu erkennen. Lara besucht verschiedene Schauplätze und nutzt unter anderem einen Greifhaken. The Sands of Time verbindet seine Räume stärker über einen einzigen Palastweg. Die Möglichkeit, Sekunden zurückzudrehen, verändert außerdem, wie du einen misslungenen Sprung korrigieren kannst.

Sphinx and the Cursed Mummy verbindet ebenfalls eine mythische Umgebung mit Plattformpassagen, Kämpfen und Rätseln. Die beiden Hauptfiguren haben dort unterschiedliche Aufgaben. The Sands of Time bleibt beim Prinzen und seinen akrobatischen Bewegungen, während Farah zu festen Zeitpunkten hilft. Das Verstehen eines Raums bleibt in beiden ein wichtiger Bestandteil.

The Legend of Zelda: The Wind Waker teilt das Erkunden von Räumen und das Erlernen von Werkzeugen. Link sammelt immer mehr Gegenstände und reist über das Meer. Der Prinz nutzt vor allem seine Bewegungen und Zeitkräfte auf einem fortlaufenden Weg, wodurch das Finden und Ausführen einer Sprungfolge mehr Aufmerksamkeit verlangt.

Beyond Good & Evil bietet ebenfalls ein erzählerisches Action-Abenteuer mit Begleiter, Kämpfen und Erkundung. Jade nutzt Fotografie und Schleichen, um ihre Mission voranzubringen. The Sands of Time richtet Herausforderungen stärker auf körperliche Bewegung: Du lernst zu erkennen, wo der Prinz hängen, laufen oder springen kann, und führst diesen Weg anschließend aus.