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PlayStation 2

Prince of Persia The Sands of Time (Ohne Anleitung) - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Prince of Persia: The Sands of Time für PlayStation 2

Prince of Persia: The Sands of Time für die PlayStation 2 ist ein Action-Adventure, in dem ein junger Prinz eine Katastrophe in einem Palast rückgängig machen muss. Die freigesetzten Sands of Time verwandeln die Bewohner in gefährliche Wesen. Gemeinsam mit Prinzessin Farah sucht er einen Weg durch die betroffenen Gebäude. Schwert, Akrobatik und Dagger of Time helfen ihm, die Folgen seines Fehlers aufzuheben.

Du läufst an Wänden entlang, springst zwischen Vorsprüngen und schwingst an Stangen zu höher gelegenen Durchgängen. Ein Raum ist häufig zugleich ein Wegerätsel: Du suchst den nächsten nutzbaren Balken, die Wand oder Kante. Fallen und bewegliche Hindernisse verlangen Timing. Im Kampf weichst du Angriffen aus und nutzt die Umgebung, um Gegner zu erreichen. Farah hilft mehrfach mit ihrem Bogen und bei der Suche nach einem Durchgang.

Der Dolch lässt dich die letzten Sekunden zurückspulen. Ein verfehlter Sprung oder eine falsche Bewegung muss deshalb nicht sofort deinen Versuch beenden. Der verfügbare Sand begrenzt diese Kraft, sodass Aufmerksamkeit wichtig bleibt. Prince of Persia: The Sands of Time verbindet die Erkundung von Palastsälen mit Kämpfen und neuen Kletterwegen. Die Beziehung zwischen Prinz und Farah entwickelt sich auf ihrem gemeinsamen Weg durch den Palast.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Prince of Persia: The Sands of Time für PlayStation 2 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time erschien 2003 und wurde von Ubisoft Montreal entwickelt. Es gab Jordan Mechners Reihe unter anderem auf der PlayStation 2 einen Neustart. Ubisoft sprach Mechner 2001 auf das Projekt an. Er schloss sich dem Team um Produzent Yannis Mallat an, zunächst als Berater und später auch als Autor und Spieldesigner.

Ziel war, die flüssigen Bewegungen der früheren zweidimensionalen Spiele in eine dreidimensionale Umgebung zu übertragen. Ein früher Animationstest zeigte, wie der Prinz an Wänden und Hindernissen entlanglaufen konnte. Mechner beschrieb später, dass das Zurückspulen früh im Mittelpunkt stand: Ein misslungener Sprung sollte sich korrigieren lassen, ohne ständig neu zu beginnen. Die technische Umsetzung dieser Idee beeinflusste anschließend das weitere Design.

Art Director Raphael Lacoste arbeitete mit den Designern an einem Palast, dessen Höhenunterschiede den Weg bestimmten. Architektur und Bewegung sollten sich unterstützen: Ein Stützbalken konnte gleichzeitig zum Schwingen dienen. So wurde der Wechsel aus Parkour, Kampf und Zeitrücklauf in die Umgebung eingebaut. Das Spiel begann eine neue Geschichte um Prinz und Farah, der später Warrior Within und The Two Thrones folgten. Hier spielst du die ursprüngliche PS2-Umsetzung dieses ersten Abenteuers.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Prince of Persia: Warrior Within baut auf Wandläufen, Fallen und Zeitkräften auf, erweitert aber die Möglichkeiten mit zwei Waffen. Kämpfe stehen stärker im Mittelpunkt, und die Geschichte führt auf eine Insel mit verschiedenen Zeitebenen. The Sands of Time konzentriert seine Reise auf den Palast und das Zusammenspiel mit Farah.

Prince of Persia: The Two Thrones verlegt das Abenteuer nach Babylon und ergänzt Dark Prince und Speed Kills. Kletterwege können helfen, einen Gegner unbemerkt zu erreichen. The Sands of Time legt mit Wandläufen, Wegerätseln und dem Dolch die Grundlage. Beide stimmen Bewegung und Gebäudeaufbau eng aufeinander ab.

Tomb Raider: Legend lässt Lara Croft an Vorsprüngen klettern, zwischen Plattformen springen und Mechanismen nutzen. Besonders das Erfassen eines Raums und Erkennen eines Wegs verbindet es mit The Sands of Time. Der Prinz dreht zusätzlich die Zeit zurück, um Fehler zu korrigieren, während Lara andere Hilfsmittel und Schusswaffen besitzt.

ICO dreht sich um die Flucht aus einem Schloss mit Yorda. Du untersuchst Räume und nutzt die Umgebung, um beiden einen Weg zu öffnen. Dieses Zusammenspiel von Figuren und Architektur kann neben Prinz und Farah vertraut wirken. The Sands of Time verlangt mehr Akrobatik und verbindet Wegerätsel mit Schwertkämpfen.

God of War verbindet Kämpfe, Klettern und Rätsel in einer Welt nach griechischer Mythologie. Der Wechsel zwischen Konfrontationen und dem Finden eines Durchgangs ist eine Gemeinsamkeit. The Sands of Time betont zusammenhängende akrobatische Wege und die Zeitkraft des Dolchs innerhalb der Reise mit Farah stärker.