Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
EyeToy-Kamera für PlayStation 2
Die EyeToy-Kamera für PlayStation 2 setzt sichtbare Bewegung in unterstützten Spielen in Spielaktionen um. Verbinde ihr festes USB-Kabel mit der Konsole und stelle die Kamera stabil am Fernseher auf. USB liefert auch den Strom; separate Batterien sind nicht nötig. Die abgebildete schwarze Kamera hat einen verstellbaren Objektivring zum Scharfstellen. Dieses Angebot betrifft die Kamera ohne Konsole oder Spielsoftware. Sie enthält keine eingebauten Spiele.
In vielen EyeToy-Spielen siehst du dich zwischen virtuellen Objekten auf dem Bildschirm. Ziele triffst du etwa, indem du deine Hände an die richtige Stelle bewegst. Beleuchte den Spielbereich gut und vermeide helles Licht hinter dir. Ein bewegter Hintergrund kann die Erkennung stören. Folge der Kalibrierung des Spiels und lasse genug Platz für Arme und Körper. Den Fernseher berührst du nicht: Das Spiel wertet das Kamerabild aus.
Die Unterstützung hängt von der Software ab. Ein USB-Anschluss macht nicht jedes PS2-Spiel mit dem Körper steuerbar. EyeToy ist auch nicht die spätere PlayStation Eye für PS3 oder PlayStation Camera für PS4. Verwende die richtige Spielfassung und weitere erforderliche Teile. Für Menüs kann weiterhin ein gewöhnlicher Controller nötig sein. Die fünf folgenden Beispiele zeigen, wie PS2-Entwickler dieselbe Kamera für kurze Aktivitäten, Rhythmus und räumliche Steuerung nutzten.
Geschichte
EyeToy erschien 2003 für PlayStation 2 und brachte den Spieler selbst ins Fernsehbild. Sony kombinierte die Kamera mit EyeToy: Play, wo Bewegung gewöhnliche Tastenaktionen ersetzte. Die Idee entstand aus Forschungen zur Kameraeingabe: Sony-Forscher Richard Marks beschrieb später, wie Bewegungsfreiheit und einfache Interaktion die Entwicklung bestimmten. Spieler mussten kein Gerät halten, um ein virtuelles Objekt zu treffen. Die Kamera selbst blieb per USB mit der Konsole verbunden.
Die Technik verband Kameraaufnahmen mit Spielsoftware, die Bildveränderungen erkannte. Entwickler konnten so verschiedene Aufgaben gestalten, ohne jedes Mal neues Zubehör zu bauen. Rhythmusspiele verfolgten Armbewegungen, kurze Partyspiele platzierten Objekte um den Körper, und AntiGrav nutzte Bewegung zur Steuerung eines virtuellen Hoverboarders. Diese Unterschiede stammten aus den Spielen, nicht von einem Kameraschalter. EyeToy ersetzte daher weder eine ganze Spielebibliothek noch einen gewöhnlichen Controller für jeden Zweck.
Sony beschrieb EyeToy später als Schritt in der Entwicklung von Kameraspielen und Bewegungsinteraktion. Die nachfolgenden PlayStation Eye und Move gehörten zu anderer Hardware und erhielten andere Möglichkeiten. Diese Entwicklung setzt die PS2-Kamera nicht nachträglich mit neueren Systemen gleich. An einer vorhandenen PlayStation 2 bewahrt EyeToy die ursprüngliche Spielform: USB-Kamera, passende Disc und freie, gut beleuchtete Fläche vor dem Fernseher, wo das Spiel sichtbare Bewegungen verarbeitet.
Fünf beliebte PlayStation 2 Games
EyeToy: Play für PlayStation 2 nutzt die EyeToy-USB-Kamera als Steuerung. Du siehst dich im Bild und berührst virtuelle Objekte mit Händen, Armen oder Kopf. Die Disc enthält zwölf kurze Spiele: In Kung Foo wehrst du Angreifer ab, in Wishi Washi putzt du Fenster und in Beat Freak triffst du Lautsprecher im Takt. Weitere Aufgaben umfassen Kopfbälle, Geister, Raketen und einen drehenden Teller. Ein normaler Controller dient vor allem den Menüs; zum Spielen ist die Kamera nötig.
EyeToy: Play 2 für PlayStation 2 macht deinen Körper über die EyeToy-USB-Kamera erneut zum Controller. Zwölf Hauptspiele nutzen unterschiedliche Bewegungen. In Goal Attack hältst du Fußbälle, in Home Run schwingst du einen Schläger und Table Tennis verfolgt schnelle Schläge nach links und rechts. Kung 2 reagiert auf Schläge und Tritte, während DIY Hämmern, Sägen und Streichen nachbildet. Dazu enthält die Disc Dutzende kürzere Bonusaufgaben zu Timing, Tempo und Genauigkeit.
EyeToy: Play 3 für PlayStation 2 enthält mehr als fünfzig Kameraaktivitäten rund um Sport, Musik, Action und kurze Partyaufgaben. Die EyeToy-USB-Kamera zeigt dich im Spielfeld und erfasst Bewegung ohne normalen Controller. In Ghost Grab fängst du Geister in einem Herrenhaus, Boot Camp gibt körperliche Befehle und Bowling lässt bis zu vier Teilnehmer auf einer Bahn spielen. Weitere Bereiche bieten Beachvolleyball, Leichtathletik, Musik, einen Schönheitssalon und Gebäudeabriss mit einem Affen.
EyeToy: Groove für PlayStation 2 nutzt die EyeToy-USB-Kamera, um Armbewegungen beim Tanzen zur Musik zu erfassen. Am Bildrand erscheinen Ziele, die du im richtigen Moment mit Händen und Armen triffst. Die Disc enthält 28 lizenzierte Lieder, unter anderem von Madonna, Elvis Presley, Fatboy Slim, Jamiroquai und Village People. Jede Choreografie verbindet feste Rhythmusmuster mit freier Bewegung; eine Tanzmatte ist nicht nötig und ein normaler Controller dient hauptsächlich den Menüs.
EyeToy: AntiGrav für PlayStation 2 nutzt Gesichts- und Körpererkennung zur Steuerung eines futuristischen Hoverboarders. Nach kurzer Kalibrierung lehnst du dich zum Lenken nach links oder rechts, duckst dich für Tempo und bewegst die Arme für Sprünge, Tricks und Interaktionen. Du steuerst also eine vollständig dreidimensionale Figur, statt dein eigenes Videobild direkt zwischen flachen Spielobjekten zu sehen. Eine kompatible EyeToy-USB-Kamera ist erforderlich; ein normaler Controller dient vor allem Menüs und Einstellungen.