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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint für PlayStation 2
Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint für PlayStation 2 ist das auch als Disney's Treasure Planet bekannte Abenteuer. Jim Hawkins findet eine Karte zu Flints verborgener Beute und reist mit Morph und Dr. Doppler ins All. Du erkundest dreidimensionale Gebiete zu Fuß und legst andere Abschnitte auf Jims Solar Surfer zurück. Springen, Kämpfen und Sammeln wechseln sich dadurch mit Tempo, Sprüngen und Tricks auf dem schwebenden Board ab.
Alte Signalfeuer bestimmen deinen Fortschritt. Manche verlangen gesammelte Drubloons oder Energie, andere eine abgeschlossene Aufgabe. Genügend aktivierte Signalfeuer öffnen ein Portal zum nächsten Ziel. Morph verwandelt sich an besonderen Stellen zeitweise in Werkzeuge: Starke Arme zerbrechen Hindernisse, ein Gleiter überquert Abgründe und ein Jetpack hilft bei hohen Vorsprüngen. Du beachtest die Sanduhr und suchst innerhalb dieser Zeit den Weg, der zu seiner neuen Form passt.
Auf dem Solar Surfer steuerst du an Klippen und Hindernissen vorbei, überspringst Lücken und machst Grabs oder Drehungen. Lichtstrahlen verleihen dem Board bei Rennen gegen die Uhr zusätzliche Geschwindigkeit. Andere Herausforderungen verlangen dagegen Tricks oder das Erreichen von Sammelgegenständen. Dies ist ein Einzelspielerabenteuer. Über die Karte kehrst du in geöffnete Gebiete zurück, um fehlende Schätze zu suchen und noch nicht aktivierte Signalfeuer abzuschließen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint
Bizarre Creations entwickelte Disney's Treasure Planet für PlayStation 2. Sony Computer Entertainment und Disney Interactive stellten es 2002 in Amerika vor; die europäische Ausgabe folgte 2003. Der Film versetzte Robert Louis Stevensons Treasure Island in eine Welt mit Raumschiffen, Cyborgs und fernen Planeten. Das Spiel übernahm diese Mischung aus Seefahrt und Technik. Jims Reise auf der RLS Legacy wechselte dadurch mit Erkundungen unbekannter Gebiete zu Fuß und Fahrten auf seinem Solar Surfer.
Die Signalfeuer geben der Filmreise eine eigene Spielstruktur. Ein neues Ziel erreichst du nicht allein durch den Fortgang der Geschichte, sondern durch Aufgaben in der Umgebung. Zugleich erhält die Karte die Möglichkeit zur Rückkehr. Frühere Gebiete bleiben dadurch für weitere Erkundungen interessant. Ein versteckter Drubloon oder ein gesperrter Durchgang liefert einen konkreten Grund, einen bekannten Ort genauer zu betrachten und einen neuen Ansatz auszuprobieren.
Morph verbindet die Figuren mit diesem Aufbau. Sein wandelbarer Körper wird zum zeitweiligen Werkzeug, sodass du eine Landschaft anders lesen kannst, sobald du ein Morph Pad erreichst. Das Surfen bietet einen zweiten Bewegungsrhythmus: Tempo und Lufttricks statt langsamer Erkundung. Dieser Wechsel prägt die PS2-Umsetzung. Die Schatzinselgeschichte bleibt erkennbar, doch der Weg besteht aus wiederholbaren Sammelaufgaben, Zeitprüfungen und räumlichen Problemen für Jim und seinen kleinen Begleiter.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Ratchet & Clank für PS2 teilt die Reise zu fremden Planeten und den Wechsel zwischen Springen und Kämpfen. Ratchet kauft Waffen und Geräte mit Bolts, während Jim Signalfeuer aktiviert und Morph zeitweise als Werkzeug nutzt. In beiden suchst du nach dem Mittel für den nächsten Durchgang. Ratchets Ausrüstung bleibt in seinem Arsenal; Jims Morph-Formen verlangen dagegen schnelles Handeln innerhalb der am jeweiligen Ort verfügbaren Zeit.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy für PS2 verbindet Erkundung mit Power Cells, die neue Wege öffnen. Jim nutzt dafür Signalfeuer, die oft eine eigene Aufgabe verlangen. Beide Reisen geben Anlass zur Rückkehr in bekannte Gebiete. Jak bewegt sich durch eine zusammenhängende Welt, während Piratenplaneet Ziele auf einer Karte auswählt und Erkundung zu Fuß mit separaten Solar-Surfer-Herausforderungen abwechselt. Dadurch erhält der Fortschritt einen anderen Rhythmus.
Rayman 3: Hoodlum Havoc für PS2 lässt dich ebenfalls Hindernisse mit zeitweiligen Kräften überwinden. Rayman muss handeln, solange eine eingesammelte Kraft wirkt; Jim beobachtet Morphs Sanduhr. Gemeinsam ist beiden, erst die Umgebung zu lesen und dann die Bewegung auszuführen. Raymans Reise dreht sich um Hoodlums und Faustschläge, während Piratenplaneet die begrenzten Hilfsmittel mit Signalfeuern, Portalen und einer Weltraumreise samt Surfabschnitten verbindet.
Stitch: Experiment 626 für PS2 schickt ebenfalls einen Disney-Helden durch außerirdische Gebiete. Stitch sammelt mit Krallen, Greifhaken und Plasmablastern DNA für Jumba. Jim sucht Signalfeuer und überwindet mit Morph Abgründe oder schwere Hindernisse. Beide sind Soloabenteuer, in denen der Körper einer Figur den Weg beeinflusst. Stitch betont das Schießen und sein eigenes Arsenal stärker; Jim wechselt zwischen Fußreise und Solar Surfer.
The SpongeBob SquarePants Movie für PS2 wechselt ebenfalls zwischen Plattformaction und festen Fahr- und Rutschstrecken. SpongeBob und Patrick verdienen Tokens für bleibende neue Bewegungen und verbessern Angriffe mit Manliness Points. Jim öffnet Wege durch aktivierte Signalfeuer und nutzt Morph meist vorübergehend. Beide Filmspiele teilen ihre Reise in unterschiedliche Handlungen auf, doch SpongeBobs wachsende Fähigkeiten unterscheiden sich vom erneuten Nutzen eines Morph Pads an einem örtlichen Hindernis.