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GameCube

Pikmin - Nintendo GameCube

€ 34,98

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Pikmin für Nintendo GameCube

Pikmin für den Nintendo GameCube ist ein Actionstrategiespiel über Planung, Erkundung und die Fürsorge für eine Gruppe kleiner Helfer. Captain Olimar ist auf einem unbekannten Planeten abgestürzt und muss sein Raumschiff reparieren. Du führst pflanzenartige Wesen zu Bauteilen, lässt sie Brücken bauen und nutzt ihre gemeinsame Kraft gegen Tiere, die oft viel größer sind als sie selbst.

Du hast dreißig Tage, um Olimars Abreise vorzubereiten. Innerhalb jedes Tages verteilst du deine Aufmerksamkeit auf verschiedene Aufgaben: einen Durchgang freimachen, neue Pikmin züchten, ein Bauteil zum Schiff bringen oder zunächst das Gelände erkunden. Wer klug plant, lässt mehrere Gruppen gleichzeitig arbeiten. Du läufst selbst weiter durch die Umgebung, um Anweisungen zu geben und Helfer im richtigen Moment zurückzurufen.

Die drei Farben besitzen jeweils eigene Eigenschaften. Rote Pikmin vertragen Feuer, blaue können durch Wasser, und gelbe kannst du höher werfen und Bombensteine tragen lassen. Die richtige Gruppe mitzunehmen bestimmt, welchen Weg du einschlagen kannst. Unter Blättern und zwischen Alltagsgegenständen entsteht so eine Landschaft voller praktischer Rätsel. Nach und nach lernst du die Gebiete und ihre Bewohner kennen. Ein nächster Ausflug bringt dadurch oft mehr, weil du besser weißt, wo deine Helfer gebraucht werden und wie viel Zeit der Rückweg kostet.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Pikmin für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Pikmin

Pikmin erschien 2001 für den Nintendo GameCube und führte eine neue Reihe von Nintendo ein. Shigefumi Hino und Masamichi Abe waren die ursprünglichen Regisseure. Hino arbeitete an Figuren und Welt, während Abe sich auf Spielregeln und Gebiete konzentrierte. Das Projekt hatte zuvor bereits eine lange experimentelle Phase durchlaufen, in der das Steuern vieler eigenständig reagierender Figuren im Mittelpunkt stand.

In einem Nintendo-Rückblick beschrieben die Entwickler Prototypen für Nintendo 64 mit Figuren, die unterschiedliche Denk- und Emotionschips erhielten. Der Wechsel zum GameCube ermöglichte es, die kleinen Figuren einzeln als 3D-Modelle darzustellen. Schließlich wurde die Steuerung konkreter: Du wirfst Helfer, pfeifst sie zurück und lässt sie Gegenstände tragen. Das Beobachten von Ameisen in seinem Garten spielte laut Shigeru Miyamoto bei der Idee eine Rolle.

Das Team sprach intern von einem Spiel rund um das Verwalten von Aufgaben. Die Grenze von dreißig Tagen gab diesen Tätigkeiten eine Richtung: Jeder Arbeitstag musste zu Olimars Rückkehr beitragen. Pikmin 2 baute auf derselben Zusammenarbeit auf, verzichtete aber auf das Zeitlimit für das gesamte Abenteuer. Dadurch behielt der erste Teil einen eigenen Rhythmus, in dem du ständig abwägst, wie viel du heute noch erreichen kannst, bevor du die Gruppe wieder zusammenrufst.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Pikmin 2 ist der unmittelbarste Vergleich. Du führst erneut Pikmin an, diesmal mit einem zweiten Kapitän, zusätzlichen Arten und unterirdischen Gebieten. Das Sammeln von Schätzen ersetzt die Suche nach Schiffsteilen. Die Grenze von dreißig Tagen für das gesamte Abenteuer entfällt, wodurch du mehr Raum erhältst, Gebiete erneut zu besuchen.

Battalion Wars verbindet direkte Action mit Befehlen an verschiedene Einheiten. Diese Aufteilung deiner Aufmerksamkeit kann vertraut wirken, wenn du gern mehrere Gruppen steuerst. Dort bedienst du Soldaten und Fahrzeuge in militärischen Missionen. Pikmin dreht sich um kleine Expeditionen, Hindernisse und die sichere Rückkehr deiner Helfer.

Doshin the Giant teilt das Interesse an einer lebendigen Umgebung, die auf deine Eingriffe reagiert. Als Riese veränderst du die Landschaft und hilfst Dörfern bei ihrer Entwicklung. Maßstab und Aufgaben sind anders: Du formst Inseln und beeinflusst Bewohner, während Pikmin dich vor allem Wege und Arbeiten innerhalb bestehender Gebiete organisieren lässt.

Chibi-Robo! nutzt ebenfalls die Idee, dass alltägliche Gegenstände riesig wirken, wenn die Hauptfigur klein ist. Das Entdecken von Wegen und Erledigen von Aufgaben in einem Haus verlangt Umschauen und Vorausdenken. Du steuerst einen Roboter und hilfst Bewohnern; in Pikmin bleiben die Aufteilung und der Schutz einer Gruppe deine wichtigste Sorge.

Luigi's Mansion berührt die Entdeckungsseite von Pikmin: Du betrachtest eine abgegrenzte Umgebung, lernst Hindernisse zu verstehen und öffnest neue Wege. Luigi arbeitet mit Taschenlampe und Staubsauger an Rätseln pro Raum. Pikmin macht daraus eine logistische Aufgabe, bei der verschiedene Helfer gleichzeitig tragen, bauen oder kämpfen können, während der Tag weiter verstreicht.