Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Oni für PlayStation 2
Oni für PlayStation 2 verbindet einen Third-Person-Shooter mit einem umfangreichen Kampfsystem. Du spielst Konoko, eine Agentin der Technology Crimes Task Force, die gegen das Syndicate ermittelt. Ihre Aufträge führen sie in Lagerhäuser, Labore und andere Gebäude einer streng kontrollierten Zukunftswelt. Während ihre Kontaktperson Shinatama Informationen übermittelt, entdeckt Konoko, dass ihre eigene Vergangenheit nicht zu den Aussagen ihrer Vorgesetzten passt. Die Suche nach den Verbrechern wird dadurch auch zu einer Untersuchung ihrer Identität und der Organisation, für die sie arbeitet.
Konoko hält Gegner mit Schlägen, Tritten, Würfen und Ausweichbewegungen auf Abstand. Du kannst einen bewaffneten Feind entwaffnen und seine Schusswaffe übernehmen, trägst aber immer nur eine Waffe. Dadurch wird die Entfernung wichtig: Ein Schuss schafft Platz, während ein gezielter Wurf einen Angreifer in unmittelbarer Nähe ausschalten kann. Munition geht aus, und ein Gefecht kann plötzlich vom Schusswechsel zum Faustkampf werden. Im Verlauf des Abenteuers lernt Konoko weitere Bewegungen, die du in solchen Situationen kombinieren kannst.
Du spielst allein mit einem normalen PS2-Controller; gemeinsames Spielen oder lokale Duelle für mehrere Spieler gibt es nicht. Im Training übst du Bewegung, Sprünge und Kämpfe, bevor du die Missionen beginnst. Dort suchst du Bedienfelder, folgst Hinweisen und überblickst den Raum, um Angriffe aus verschiedenen Richtungen abzufangen. Die Figuren im Anime-Stil heben sich von den nüchternen Gebäuden ab. Vor allem der Wechsel zwischen Schusswaffen und körperlichen Bewegungen bestimmt, wie du jede Begegnung angehst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Oni für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Oni
Oni erschien 2001, in den ersten Jahren der PlayStation 2. Bungie West entwickelte das ursprüngliche Spiel; Rockstar Canada übernahm die Umsetzung für Sonys Konsole und Rockstar Games veröffentlichte diese Fassung. Diese Aufgabenteilung erklärt, weshalb sowohl Bungie als auch Rockstar zur Geschichte von Oni gehören. Die europäische PS2-Ausgabe folgte im März 2001. Hier geht es um dieses ursprüngliche Konsolenspiel, nicht um eine spätere Computerfassung mit Fan-Anpassungen oder zusätzlichen Hilfsmitteln außerhalb des eigentlichen Spiels.
Im ursprünglichen Team leitete Michael Evans das Projekt und Hardy LeBel verantwortete das Spieldesign. Die Credits nennen David Dunn auch als Architekten. Dieser Hintergrund passt zu den großen Gebäuden, in denen die Action stattfindet: Stockwerke, Gänge und offene Bereiche geben den Kämpfen eine erkennbare räumliche Struktur. Gleichzeitig verliehen Animationen und Konzeptzeichnungen den Figuren ihr ausgeprägtes Anime-Aussehen. Das Ergebnis verband eine Gestaltung aus gezeichneter Science-Fiction mit einem Kampfsystem, in dem Bewegung durch einen dreidimensionalen Raum stets wichtig blieb.
Nicht alle Pläne erreichten die endgültige Veröffentlichung. Während der Entwicklung war Mehrspielerunterstützung vorgesehen, doch dieser Bestandteil entfiel. Ein zeitgenössischer Rückblick nennt sowohl Probleme mit Netzwerkverzögerungen als auch den zusätzlichen Aufwand für getrennte Spielfelder. Die Handelsfassung blieb deshalb ein Einzelspielerabenteuer. Diese Entwicklungsgeschichte macht es wichtig, frühe Ankündigungen vom ausgelieferten Spiel zu unterscheiden. Auch spätere Anpassungen durch Computerfans ändern nicht, was auf dieser ursprünglichen PS2-Disc steht: Konokos Kampagne mit der Verbindung von Schießen und unbewaffnetem Kampf.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Enter the Matrix lässt dich auf PlayStation 2 ebenfalls zwischen Schusswaffen und Nahkämpfen wechseln. Niobe und Ghost verfügen zusätzlich über Focus, um die Zeit zu verlangsamen und übermenschliche Aktionen auszuführen. Oni legt mehr Wert auf das Erlernen von Konokos Würfen und ihre Beschränkung auf eine Schusswaffe. Während die Matrix-Filmwelt viele Stunts erklärt, entwickelt sich die Action hier aus einer eigenen Geschichte über Technologie und Kontrolle.
Dead to Rights teilt das Entwaffnen und den Wechsel vom Schießen zum Faustkampf mit Oni. Jack Slate kann außerdem seinen Hund Shadow einsetzen und bei Hechtsprüngen in Zeitlupe feuern. Konoko verlässt sich auf ihre eigenen Bewegungen und hat keinen vergleichbaren Hundepartner. Beide PS2-Spiele verlangen Aufmerksamkeit für die Entfernung zum Feind, doch Oni räumt dem Kombinieren von Tritten, Würfen und Ausweichbewegungen in fast jedem Kampf mehr Platz ein.
The Punisher nutzt wie Oni die dritte Person und lässt dich bewaffnete Feinde aus nächster Nähe angehen. Frank Castles Kampagne konzentriert sich auf Schusswechsel, Verhöre und Punkte für Verbesserungen. Konokos Vorgehen dreht sich stärker um Bewegungskombinationen und das Übernehmen einer einzelnen Waffe. In Oni überlegst du deshalb vor allem, welcher Angriff zu deiner Position passt, während The Punisher auch belohnt, wie du während einer Mission Feinde und die Umgebung einsetzt.
Devil May Cry verbindet auf PS2 ebenfalls Schießen mit Nahkampfangriffen, doch Dante nutzt dafür Schwerter, Pistolen und dämonische Kräfte. Seine Kämpfe drehen sich um eine andere Folge von Luftkombinationen und übernatürlichen Angriffen. Oni stellt Konokos Körper und die Entfernung zu gewöhnlichen Gegnern in den Mittelpunkt. Eine Entwaffnung oder ein Wurf verändert hier unmittelbar die Lage am Boden, während Devil May Cry stärker auf stilvollen Angriffen gegen Monster aufbaut.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex teilt die futuristische Polizeiwelt, Cybertechnologie und Anime-Einflüsse mit Oni. Auf PS2 wechseln sich die Missionen von Motoko und Batou ab, und Hacken erhält eine eigene Rolle. Oni folgt Konoko durch eine persönliche Handlung und legt mehr Gewicht auf ein umfangreiches System für unbewaffnete Kämpfe. Beide verbinden Schießen und Bewegung, doch ihre Auseinandersetzung mit Technologie nimmt dadurch in der Steuerung eine andere Form an.