
Guitar Hero Gitaar Sunburst - Nintendo Wii
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Die Nintendo Wii Sensorleiste gibt dem Zeiger der Wii-Fernbedienung eine Referenz am Fernsehbildschirm. Trotz ihres Namens ist sie keine Kamera, die dich filmt. Sie sendet Infrarotlicht aus, das der Sensor in der Fernbedienung erkennt. Diese Lichtpunkte helfen der Fernbedienung, den Zeiger zu bestimmen. So wählst du Menüs aus oder zielst in unterstützten Spielen auf Gegenstände und Ziele, ohne einen Stick als Maus zu verwenden.
Diese kabelgebundene Ausführung erhält Strom über den Sensorleistenanschluss der Wii oder Wii U. Separate Batterien oder USB-Strom sind nicht nötig. Platziere die Leiste mittig über oder unter dem Bildschirm und wähle die entsprechende Position in den Einstellungen. Halte die Sichtlinie zur Fernbedienung frei. Starkes Sonnenlicht und andere Infrarotquellen können stören. Die Leiste überträgt keine Tastendrücke und ersetzt nicht das drahtlose Koppeln einer Fernbedienung.
Die Sensorleiste ergänzt kein MotionPlus und erfasst nicht selbstständig jede Armbewegung. Neigen, Drehen und Zeigen sind unterschiedliche Teile der Wii-Steuerung. Die fünf Beispiele unten nutzen den Zeiger auf verschiedene Weise. Ihre jeweiligen Controller und ein gegebenenfalls nötiger Nunchuk bleiben erforderlich. Angeboten wird die Leiste mit Kabel; Spiel, Konsole, Fernbedienung, neue Klebestreifen oder ein separater Ständer gehören nur dazu, wenn dies ausdrücklich angegeben ist.
Bei der Einführung der Wii 2006 übernahm die Fernbedienung eine andere Rolle als ein übliches Gamepad. Nintendo kombinierte Tasten mit Bewegungssteuerung und einem Fernsehzeiger. Die Sensorleiste gehörte zu dieser letzten Funktion. Infrarotquellen am Bildschirm arbeiteten mit dem Sensor der Fernbedienung zusammen, ohne dass die Leiste Spielerbilder aufnahm. Ihre Platzierung am Fernseher wurde damit Teil der Konsoleneinrichtung.
Entwickler nutzten den Zeiger für einfache Auswahl ebenso wie für die direkte Verbindung zwischen Hand und Zielpunkt. Wii Play machte daraus kurze Aufgaben, Metroid Prime 3 ein umfangreiches Abenteuer. Diese Anwendungen erklären, warum eine reine Tastenverbindung nicht immer zur vollständigen Bedienung reichte. Andere Bewegungen wurden weiterhin anders gemessen. Der spätere MotionPlus-Aufsatz ergänzte die Rotationserfassung und ersetzte nicht die Infrarotreferenz gewöhnlicher Zeigerfunktionen.
Die Wii U unterstützte später weiterhin Wii-Fernbedienungen und die vorhandene kabelgebundene Sensorleiste. Nintendo beschreibt den direkten Anschluss derselben Leiste an die Wii U. Zubehör der vorherigen Generation konnte somit je nach Software an einer neuen Konsole weitergenutzt werden. Das bedeutete keinen allgemeinen Wechsel zu Anschlüssen wie USB. Die Funktion blieb eine Lichtreferenz für die Fernbedienung, kein eigenständiger Controller oder eine Kamera zur Raumverfolgung.
Super Mario Galaxy lässt Mario über kleine Planeten laufen, um kugelförmige Welten springen und Power-Sterne sammeln. Der Nunchuk-Stick bewegt Mario; die Wii Remote liefert Zeiger und Schüttelbewegung für die Drehattacke. Die ursprüngliche Wii-Version benötigt beide Controller, aber kein MotionPlus. Ein zweiter Spieler kann mit einer weiteren Remote unterstützend zeigen, steuert jedoch keine zweite frei laufende Figur.
The Legend of Zelda: Twilight Princess begleitet Link durch Hyrule, wo er auch als Wolf mit Midna auf Erkundung geht. Verliesrätsel, Reiten und Kämpfe prägen das Abenteuer. Die Wii-Ausgabe nutzt Remote und Nunchuk für Bewegung, Zielen sowie Schwert und Schild. MotionPlus ist nicht erforderlich. Die Steuerung unterscheidet sich von der GameCube-Ausgabe; gemeint ist die ursprüngliche Wii-Version, nicht Twilight Princess HD.
Wii Play vereint kurze Spiele mit unterschiedlichen Wii-Fernbedienungssteuerungen. In Shooting Range verfolgst du Ziele mit dem Zeiger und versuchst, Treffer aneinanderzureihen. Fehlschüsse unterbrechen die Serie, weshalb genaues Zielen mehr bringt als wahlloses Schießen. Andere Aufgaben benötigen andere Bewegungen oder Timing. Ein zweiter Spieler braucht eine eigene Fernbedienung. Die Sensorleiste liefert die Zeigerreferenz, nicht den Controller für die Tasteneingaben.
In Metroid Prime 3: Corruption erforscht Samus Aran Planeten, scannt Informationen und öffnet mit neuen Fähigkeiten Wege. Du bewegst dich mit dem Nunchuk und zielst mit der Wii-Fernbedienung zum Umsehen und Treffen von Gegnern. Beide Hände übernehmen unterschiedliche Aufgaben. Gemeint ist die ursprüngliche Wii-Ausgabe des dritten Abenteuers, nicht die ältere GameCube-Steuerung von Metroid Prime. Die Sensorleiste unterstützt das Zeigen, ersetzt aber keinen Nunchuk.
Link's Crossbow Training dreht sich um präzises Schießen an Orten aus Twilight Princess. Du zielst auf Scheiben und Gegner und sammelst innerhalb der Zeit Punkteserien. Bei freier Bewegung steuerst du Link mit dem Nunchuk-Stick. Der Wii Zapper hält Fernbedienung und Nunchuk; er ist keine Kamera als Ersatz für die Sensorleiste. Bis zu vier Spieler vergleichen abwechselnd ihre Punkte. Die historische Spielbundel bedeutet nicht, dass diese separate Leiste einen Zapper enthält.

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