Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
PDP Wired Fight Pad Metal Mario
Das PDP Wired Fight Pad Metal Mario ist eine kabelgebundene Erweiterung für eine Wii-Fernbedienung, deren Form an den GameCube-Controller erinnert. Die silberfarbene Oberfläche und das Mario-Emblem kennzeichnen diese Ausführung. Zwei Sticks, Steuerkreuz, Aktions- und Schultertasten bieten traditionelle Zweihandbedienung. Das Kabel gehört nicht in einen GameCube-Anschluss: Es wird mit dem Erweiterungsanschluss einer Wii-Fernbedienung oder Wii-Fernbedienung Plus verbunden.
Die angeschlossene Fernbedienung übernimmt Stromversorgung und Verbindung zur Konsole. Das Fight Pad arbeitet als Classic Controller und benötigt Software mit Unterstützung für Classic Controller oder Classic Controller Pro. Das gilt für passende Wii- und Wii-U-Spiele, nicht für jedes Spiel dieser Systeme. Bei Abschnitten mit Touchscreen ersetzt es kein Wii U GamePad. Auch die GameCube-ähnliche Form macht es nicht zum Controller für ursprüngliche GameCube-Discs.
Dieses Angebot umfasst den Controller mit Kabel; die Wii-Fernbedienung ist nicht enthalten. Die genannten Gebrauchsspuren auf der Metallic-Oberfläche bleiben beim Produktzustand aufgeführt. Konsole und Spiele gehören nicht automatisch dazu. Die fünf Beispiele unten sind Wii-Discspiele mit Classic-Controller-Unterstützung. Beim lokalen Zusammenspielen benötigt jedes Fight Pad eine eigene Wii-Fernbedienung. So bleiben Anschluss und zusätzliche Teile dieses vertraut wirkenden Controllers klar.
Geschichte
Die Form des Wired Fight Pad verweist auf Nintendos GameCube-Controller von 2001. Dieser ordnete einen großen A-Knopf, einen kleineren B-Knopf und anders geformte X- und Y-Tasten um den rechten Daumen an. Linker und rechter Stick übernahmen unterschiedliche Aufgaben bei Bewegung und Kamera. PDP nutzte diesen erkennbaren Ansatz als Ausgangspunkt. Das Ergebnis verband eine vertraute Form mit anderem Anschluss und dem Classic-Controller-System der Wii-Generation.
Neben Bewegungssteuerung bot die Wii von Beginn an Platz für traditionelle Controller. Der Classic Controller wurde an die Fernbedienung angeschlossen und erhielt später eine Pro-Ausführung mit Griffen. Diese Linie gab anderen Herstellern eine Grundlage für eigene kabelgebundene Erweiterungen. Kabelgebunden bedeutete dabei nicht zwingend ein Kabel bis zur Konsole. Bei diesem Aufbau blieb die Fernbedienung das Bindeglied für Strom und Funkverbindung.
Die Wii U unterstützte weiterhin verschiedene Wii-Zubehörteile, doch Entwickler bestimmten die Steuerung ihrer Software. Das Fight Pad passte zu dieser Verbindung alter Gestaltung und neuerer Spiele. Die Metal-Mario-Ausführung unterscheidet sich durch Figurenmotiv und glänzende Oberfläche, nicht durch eine eigene Spielebibliothek. Historische Virtual-Console-Unterstützung verspricht zudem keine neuen Digitalkäufe: Die alten Shops sind geschlossen. Bei Originaldiscs bleibt die angegebene Controller-Unterstützung des jeweiligen Spiels maßgeblich.
Fünf Nintendo Wii Games
Mario Kart Wii lässt dich mit Karts und Motorrädern auf neuen und bekannten Strecken fahren. Mit dem Classic Controller lenkst du per Stick und nutzt Tasten für Gas, Driften und Items, statt die Remote wie ein Lenkrad zu neigen. Lokale Rennen unterstützen bis zu vier Spieler mit je eigener Controllerausstattung. Die ursprünglichen offiziellen Onlinerennen wurden eingestellt; gemeint ist das weiterhin lokal spielbare Rennspiel.
Super Smash Bros. Brawl vereint unter anderem Mario, Link und Pikachu in Arenen voller Plattformen und Items. Du erhöhst den Schaden der Gegner, um sie weiter wegzuschlagen. Der Classic Controller bietet Sticks, Aktions- und Schultertasten für Bewegung, Angriffe und Verteidigung. Du kannst allein üben oder lokal mit bis zu vier Spielern kämpfen. Jeder angeschlossene Classic Controller benötigt zusätzlich eine eigene Wii Remote.
Xenoblade Chronicles ist ein Rollenspiel, in dem Shulk die Geheimnisse des Schwerts Monado untersucht. Du erkundest große Gebiete, erledigst Aufgaben und wählst im Kampf Angriffe und Fähigkeiten für deine Gruppe. Zwei Sticks steuern Bewegung und Kamera getrennt, die Tasten öffnen die Kampfoptionen. Gemeint ist das ursprüngliche Wii-Abenteuer ohne die späteren Ergänzungen der Definitive Edition auf Nintendo Switch.
Monster Hunter Tri dreht sich um Vorbereitung und das Erkennen der Verhaltensweisen großer Monster. Du sammelst Material, wählst Waffen und fertigst Ausrüstung für schwierigere Aufgaben. Classic Controller und Pro werden beide unterstützt; Sticks und Schultertasten helfen bei Bewegung, Kamera und Angriffen. Im Mittelpunkt steht hier die Offlinekampagne mit Begleiter Cha-Cha. Die ursprüngliche Onlinejagd wurde eingestellt.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars verbindet Capcom-Figuren mit Helden aus Tatsunoko-Animationen in Teamkämpfen. Du wählst zwei Kämpfer, wechselst im Duell und verknüpfst Angriffe. Die Wii-Ausgabe unterstützt Classic Controller und Pro, sodass Richtung und Angriffstasten traditionell angeordnet sind. Du spielst gegen den Computer oder einen lokalen Gegner. Ein zweiter Spieler benötigt einen eigenen Controller samt Anschluss.