Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Wii Remote Handgelenksschlaufe
Diese einzelne Handgelenksschlaufe befestigst du an der vorgesehenen Öse unten an einer Wii Remote. Führe die dünne Schnur durch die Befestigung und anschließend das Band durch die Schlaufe. Die breite Schlaufe kommt um dein Handgelenk; der Schieber hält sie an ihrem Platz. So besteht beim Spielen eine physische Verbindung zwischen Hand und Controller. Das Foto zeigt nur das Band, ohne Wii Remote, Schutzhülle oder weiteres Zubehör.
Halte die Remote auch mit Schlaufe weiterhin fest. Sie ist eine zusätzliche Vorsichtsmaßnahme und kein Grund, den Controller loszulassen oder stärker zu schwingen. Stelle das Band bequem ein, ohne dein Handgelenk einzuengen, und prüfe die Schnur auf Verschleiß. Verwende ein beschädigtes Band nicht weiter. Halte den Spielbereich frei, auch wenn andere Spieler denselben Bildschirm nutzen. Eine Handgelenksschlaufe verhindert nicht jeden Zusammenstoß oder Schaden.
Das Band benötigt weder Batterie noch Elektronik oder eine Kopplung mit der Konsole. Es verändert die Bewegungserfassung nicht und ergänzt kein MotionPlus. Beachte bei Nunchuk, Hülle oder Halterung auch deren Hinweise zur Schnurführung. Die fünf folgenden Beispiele nutzen die Wii Remote unterschiedlich; die Schlaufe unterstützt dabei das Festhalten. Zum Spielen werden weiterhin eine vollständige Konsoleninstallation und die vom jeweiligen Spiel verlangten Controller separat benötigt.
Geschichte
Bei der Wii von 2006 wurde Bewegung zu einem erkennbaren Bestandteil der Steuerung. Tennis, Bowling und Zielen erfolgten mit einem fernbedienungsähnlichen Controller, der getrennt von der Konsole gehalten wurde. Nintendo nahm deshalb die Verwendung der Handgelenksschlaufe in die Sicherheitshinweise auf. Sie gehörte zum Umgang mit der Remote, ebenso wie ein fester Griff und Abstand zu Menschen und Gegenständen. Sie war keine neue Eingabetaste, sondern eine physische Vorsichtsmaßnahme für eine andere Spielform.
Kurz nach der Einführung bot Nintendo an, die ursprünglichen Bänder durch eine neuere Ausführung zu ersetzen. Die offizielle Erklärung nennt Berichte über gerissene Schnüre, wenn Spieler mit übermäßiger Kraft schwangen und den Controller losließen. Diese Geschichte erklärt die Betonung eines vorsichtigen Gebrauchs. Sie bestimmt nicht automatisch das Herstellungsdatum des hier abgebildeten einzelnen Bandes. Diese Beschreibung ordnet es deshalb keiner bestimmten alten oder neuen Modellgeneration zu.
Auch als Schutzhüllen und MotionPlus erschienen, schrieb Nintendo weiterhin die Schlaufe neben einem festen Griff vor. Diese Teile hatten unterschiedliche Aufgaben: Die Hülle bildet eine äußere Schicht, MotionPlus erfasst zusätzliche Bewegung und die Handgelenksschlaufe hält die Verbindung zum Spieler. Die Wii Remote blieb später auch für unterstützte Wii U-Spiele nutzbar. Die Funktion des Bandes änderte sich dadurch nicht. Es bleibt ein einfaches mechanisches Teil; Controller und Software bestimmen, welche Bewegungen das Spiel erkennt.
Fünf Nintendo Wii Games
In Wii Sports spielt dein Mii Tennis, Bowling, Golf, Baseball und Boxen. Durch Schwingen oder Rollen mit der Fernbedienung bestimmst du den Zeitpunkt einer Aktion. Zum Boxen brauchst du einen Nunchuk. Die ursprünglichen Sportarten verlangen kein MotionPlus, funktionieren aber mit der Wii Remote Plus. So nutzt du denselben Controller für das erste Wii Sports und die genauere Bewegungserfassung von Resort.
Super Mario Galaxy lässt Mario über kleine Planeten laufen, um kugelförmige Welten springen und Power-Sterne sammeln. Der Nunchuk-Stick bewegt Mario; die Wii Remote liefert Zeiger und Schüttelbewegung für die Drehattacke. Die ursprüngliche Wii-Version benötigt beide Controller, aber kein MotionPlus. Ein zweiter Spieler kann mit einer weiteren Remote unterstützend zeigen, steuert jedoch keine zweite frei laufende Figur.
The Legend of Zelda: Twilight Princess begleitet Link durch Hyrule, wo er auch als Wolf mit Midna auf Erkundung geht. Verliesrätsel, Reiten und Kämpfe prägen das Abenteuer. Die Wii-Ausgabe nutzt Remote und Nunchuk für Bewegung, Zielen sowie Schwert und Schild. MotionPlus ist nicht erforderlich. Die Steuerung unterscheidet sich von der GameCube-Ausgabe; gemeint ist die ursprüngliche Wii-Version, nicht Twilight Princess HD.
Wii Play vereint kurze Spiele mit unterschiedlichen Wii-Fernbedienungssteuerungen. In Shooting Range verfolgst du Ziele mit dem Zeiger und versuchst, Treffer aneinanderzureihen. Fehlschüsse unterbrechen die Serie, weshalb genaues Zielen mehr bringt als wahlloses Schießen. Andere Aufgaben benötigen andere Bewegungen oder Timing. Ein zweiter Spieler braucht eine eigene Fernbedienung. Die Sensorleiste liefert die Zeigerreferenz, nicht den Controller für die Tasteneingaben.
In Metroid Prime 3: Corruption erforscht Samus Aran Planeten, scannt Informationen und öffnet mit neuen Fähigkeiten Wege. Du bewegst dich mit dem Nunchuk und zielst mit der Wii-Fernbedienung zum Umsehen und Treffen von Gegnern. Beide Hände übernehmen unterschiedliche Aufgaben. Gemeint ist die ursprüngliche Wii-Ausgabe des dritten Abenteuers, nicht die ältere GameCube-Steuerung von Metroid Prime. Die Sensorleiste unterstützt das Zeigen, ersetzt aber keinen Nunchuk.