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Nintendo Wii

Nintendo Wii AV Kabel

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Nintendo Wii AV Kabel

Das Nintendo Wii AV Kabel überträgt Bild und Stereoton zur analogen Eingangsbuchse eines Fernsehers. Der breite Stecker kommt hinten in AV MULTI OUT der Wii. Gelb überträgt das Composite-Bild, Weiß und Rot die beiden Tonkanäle. Wähle am Fernseher den entsprechenden AV-Eingang. Für SCART ist ein passender Adapter nötig. Diese Composite-Verbindung überträgt kein 480p und macht aus dem Wii-Bild kein HD-Signal.

Dies ist ein Signalkabel, kein Netzteil, Controller oder Sensorleiste. Die übrigen Teile der Spielausstattung werden weiterhin benötigt. Verbinde die Stecker mit Eingängen, nicht mit gleichfarbigen Ausgängen. Prüfe auch die Beschriftung am Fernseher: Drei Cinchbuchsen ergeben nicht automatisch die richtige Kombination. Ein moderner Fernseher ohne diese analogen Eingänge benötigt einen separaten passenden Wandler. Ein einfacher Steckeradapter wandelt nicht jede Signalart um.

Das Kabel verändert weder Spielregeln noch Seitenverhältnis oder enthaltene Spielinhalte. Die fünf Wii-Spiele unten sind Beispiele, deren Bild und Ton über einen passenden Anschluss ausgegeben werden können. Benötigte Controller unterscheiden sich weiterhin je nach Titel. Eine feste Kabellänge oder ein unbestätigter Hersteller wird nicht zugesagt. Die Fotos zeigen Stecker und Ausführung. Konsole, Spiele, Fernseher und zusätzliche Wandler gehören nur dazu, wenn das Angebot dies ausdrücklich nennt.

Geschichte

Die Wii erschien 2006, als analoge Fernseheranschlüsse noch verbreitet waren. Nintendo verwendete hinten einen eigenen AV-MULTI-OUT-Anschluss, damit verschiedene Kabel an dieselbe Konsole passten. Am Fernseher bestimmte das gewählte Kabel die Signalart. Die normale Composite-Verbindung vereinte die Bildinformationen in einem gelben Stecker und hielt die beiden Tonkanäle getrennt. Das passte zu Fernsehern mit Cincheingängen oder geeignetem SCART-Adapter.

Component-Video verteilte die Bildinformationen anders auf drei Anschlüsse. Eine unterstützte Wii-Ausstattung konnte dadurch auch progressive 480p-Ausgabe nutzen. Nicht jedes Spiel unterstützte dies, und auch der Fernseher musste das Signal verarbeiten können. Ein anderes Kabel ersetzte somit nicht die Möglichkeiten von Konsole, Spiel und Bildschirm. Composite und Component unterschieden sich in der Signalübertragung, nicht in einer neuen Spielversion.

Die ursprüngliche Wii erhielt keinen eingebauten HDMI-Ausgang. Diese Kabel blieben deshalb für die Verbindung mit vorhandenen Bildschirmen relevant. Gleichzeitig verschwanden analoge Eingänge nach und nach von vielen neueren Fernsehern. Auch innerhalb der Wii-Familie gibt es Unterschiede: Wii mini unterstützt nur das normale AV-Kabel, nicht Component. Deshalb reicht allein die passende Steckerform nicht aus, um jede Kombination aus Konsole und Fernseher zu beurteilen.

Fünf Nintendo Wii Games

Super Mario Galaxy lässt Mario über kleine Planeten laufen, um kugelförmige Welten springen und Power-Sterne sammeln. Der Nunchuk-Stick bewegt Mario; die Wii Remote liefert Zeiger und Schüttelbewegung für die Drehattacke. Die ursprüngliche Wii-Version benötigt beide Controller, aber kein MotionPlus. Ein zweiter Spieler kann mit einer weiteren Remote unterstützend zeigen, steuert jedoch keine zweite frei laufende Figur.

The Legend of Zelda: Twilight Princess begleitet Link durch Hyrule, wo er auch als Wolf mit Midna auf Erkundung geht. Verliesrätsel, Reiten und Kämpfe prägen das Abenteuer. Die Wii-Ausgabe nutzt Remote und Nunchuk für Bewegung, Zielen sowie Schwert und Schild. MotionPlus ist nicht erforderlich. Die Steuerung unterscheidet sich von der GameCube-Ausgabe; gemeint ist die ursprüngliche Wii-Version, nicht Twilight Princess HD.

Xenoblade Chronicles ist ein Rollenspiel, in dem Shulk die Geheimnisse des Schwerts Monado untersucht. Du erkundest große Gebiete, erledigst Aufgaben und wählst im Kampf Angriffe und Fähigkeiten für deine Gruppe. Zwei Sticks steuern Bewegung und Kamera getrennt, die Tasten öffnen die Kampfoptionen. Gemeint ist das ursprüngliche Wii-Abenteuer ohne die späteren Ergänzungen der Definitive Edition auf Nintendo Switch.

Monster Hunter Tri dreht sich um Vorbereitung und das Erkennen der Verhaltensweisen großer Monster. Du sammelst Material, wählst Waffen und fertigst Ausrüstung für schwierigere Aufgaben. Classic Controller und Pro werden beide unterstützt; Sticks und Schultertasten helfen bei Bewegung, Kamera und Angriffen. Im Mittelpunkt steht hier die Offlinekampagne mit Begleiter Cha-Cha. Die ursprüngliche Onlinejagd wurde eingestellt.

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars verbindet Capcom-Figuren mit Helden aus Tatsunoko-Animationen in Teamkämpfen. Du wählst zwei Kämpfer, wechselst im Duell und verknüpfst Angriffe. Die Wii-Ausgabe unterstützt Classic Controller und Pro, sodass Richtung und Angriffstasten traditionell angeordnet sind. Du spielst gegen den Computer oder einen lokalen Gegner. Ein zweiter Spieler benötigt einen eigenen Controller samt Anschluss.