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GameCube

Nintendo GameCube Speicherkarte 251 Blocks Schwarz

€ 16,48

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Nintendo GameCube Speicherkarte 251

Die Nintendo GameCube Speicherkarte 251 sichert Fortschritte, Einstellungen und weitere unterstützte Daten auf einer separaten Karte. Du steckst sie in einen Speicherkartenschacht des GameCube, nicht in einen Controller-Anschluss. Die Zahl 251 bezeichnet die verfügbaren Speicherblöcke. Ein Block ist kein vollständiges Spiel: Jeder Speicherstand benötigt unterschiedlich viel Platz. Verpackung oder Anleitung des Spiels nennen die erforderlichen freien Blöcke.

Im Systemmenü kannst du vorhandene Dateien ansehen und Platz freigeben. Verschieben oder Kopieren ist nur möglich, wenn die Software es erlaubt. Entferne die Karte nicht und schalte die Konsole beim Speichern nicht aus. Sie funktioniert auch mit GameCube-Discspielen auf einer Wii RVL-001 mit GameCube-Speicherkartenschächten. Anderen Wii-Modellen fehlt dieser Anschluss. Normale Wii-Spielstände werden nicht auf dieser Karte gespeichert; dafür gibt es ein anderes Speichersystem.

Die schwarze Karte ist keine SD-Karte und passt nicht direkt in Wii U oder Nintendo Switch. Spiele oder alte Speicherstände werden nicht zugesagt. Konsole, Controller und Spiele gehören nur dazu, wenn das Angebot dies nennt. Die fünf Beispiele unten sind ursprüngliche GameCube-Spiele, deren Fortschritte auf einer passenden Speicherkarte gesichert werden können. Prüfe den Platzbedarf pro Titel, besonders wenn mehrere Spieler eigene Dateien verwenden.

Geschichte

Der GameCube erschien 2001 in Japan und Nordamerika und folgte 2002 in Europa. Nintendo wechselte bei seiner neuen Heimkonsole zu kleinen optischen Discs. Das Sichern von Spielfortschritten erhielt damit einen festen Platz auf separaten Speicherkarten. Vorne saßen zwei Kartenschächte neben vier Controller-Anschlüssen. Spieldaten konnten so auf einer eigenen Karte bleiben, getrennt von der Disc mit dem Programm.

Neben der kleineren Memory Card 59 erschien die größere Memory Card 251. Nintendo gab die Kapazität in Blöcken an, die auch auf Spielverpackungen und im Speichermenü auftauchten. So wurde erkennbar, warum Rennwiederholung, Profil und Abenteuerspielstand nicht gleich viel Platz brauchten. Die größere Karte bot mehr Raum für mehrere Spiele, veränderte die Spiele selbst aber nicht. Der Unterschied lag in der gleichzeitig speicherbaren Datenmenge.

Die ursprüngliche Wii unterstützte weiterhin GameCube-Discs und die zugehörigen Speicherkarten. Auf einer Wii mit den richtigen Anschlüssen konnten Spieler ihre vorhandene Karte weiterverwenden. Spätere Wii-Modelle ließen diese Buchsen weg. Die Karte zeigt damit auch den Übergang zwischen zwei Konsolengenerationen: Dieselben physischen Spielstände konnten mitkommen, aber nur, wenn die neue Hardware das alte Format unterstützte. Wii-Spiele nutzten ihren eigenen Speicher statt dieser GameCube-Karte.

Fünf Nintendo GameCube Games

In Super Mario Sunshine springt, klettert und spritzt Mario auf dem Piazza Delfino und in der Umgebung. Das Wassergerät F.L.U.D.D. hilft beim kurzen Schweben über Abgründen und beim Treffen von Zielen. Der Hauptstick steuert die Bewegung, die Schultertasten beeinflussen das Spritzen. Im Einzelspielerabenteuer sind genaue Landungen und das Entdecken von Wegen wichtig.

Mario Kart: Double Dash!! setzt zwei Figuren auf ein Kart: Eine fährt, die andere benutzt Items. Du wählst ein Duo und kannst unterwegs die Rollen wechseln. Zwei Spieler können auch auf demselben Kart zusammenarbeiten. Für lokale Rennen mit vier gleichzeitigen Spielern schließt du vier Controller an. Hauptstick und Schultertasten bringen Lenken, Driften und Itemeinsatz nah zusammen.

Super Smash Bros. Melee vereint Nintendo-Figuren auf beweglichen Kampfschauplätzen. Du erhöhst den Schaden der Gegner und versuchst dann, sie aus der Arena zu schlagen. Der Stick bestimmt Richtung und Bewegung; Tastenkombinationen ergeben verschiedene Angriffe und der C-Stick ermöglicht schnelle Attacken. Bis zu vier Spieler kämpfen lokal gleichzeitig mit je einem Controller. Allein üben und Figuren freischalten geht ebenfalls.

The Legend of Zelda: The Wind Waker begleitet Link über das Meer und durch Verliese voller Schalter, Gegner und Rätsel. Du segelst zwischen Inseln und erreichst mit gefundenen Gegenständen neue Orte. Der gezeichnete Stil macht die Welt unverwechselbar; dahinter steckt ein umfangreiches Abenteuer. Mit dem Controller bewegst du Link, zielst mit Gegenständen und erfasst Gegner. Gemeint ist die ursprüngliche GameCube-Version.

Metroid Prime lässt dich Tallon IV durch Samus Arans Visier erkunden. Scannen enthüllt Informationen über Wesen und Anlagen; neue Fähigkeiten öffnen zuvor versperrte Wege. Kämpfe nutzen unter anderem das Erfassen eines Ziels. Die ursprüngliche GameCube-Steuerung unterscheidet sich von der Zeigesteuerung der Wii und späteren Neuauflagen. Zwischen Laufen, Zielen, Waffen und Visieren wechselst du nach einer eigenen Tastenbelegung. Im Mittelpunkt steht selbstständiges Erkunden.