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GameCube

Nintendo GameCube Controller Silber - Silber

€ 39,99

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Nintendo GameCube Controller

Der Nintendo GameCube Controller ist kabelgebunden und besitzt zwei Griffe sowie eine eigene Tastenanordnung. Die große grüne A-Taste liegt unter dem rechten Daumen, umgeben von der kleineren B-Taste und den unterschiedlich geformten X- und Y-Tasten. Mit dem Hauptstick links bewegst du meist eine Figur oder ein Fahrzeug. Der gelbe C-Stick übernimmt je nach Spiel Kamera, Angriffe oder die Auswahl von Ausrüstung.

Oben befinden sich die Schultertasten L und R sowie die kleinere Z-Taste. Spiele können den analogen Weg von L und R vom abschließenden Klick unterscheiden, etwa für eine andere Art zu zielen oder sich zu bewegen. Hinzu kommen Steuerkreuz und Start/Pause-Taste. Vibration liefert in unterstützten Spielen Rückmeldungen. Die Funktionen legt das jeweilige Spiel fest; zwei Sticks bedeuten hier nicht automatisch dieselbe Steuerung wie bei modernen Controllern.

Das fest angebrachte Kabel kommt direkt in einen GameCube-Controlleranschluss; Batterien sind nicht nötig. An der Wii funktioniert dies nur beim ursprünglichen Modell RVL-001 mit GameCube-Anschlüssen und bei Spielen, die den Controller unterstützen. Eine Wii ohne diese Anschlüsse kann ihn nicht direkt verbinden. Das Angebot betrifft den Controller in der genannten Farbe, keine Konsole, Speicherkarte oder Software. Jeder weitere gleichzeitige Spieler benötigt einen eigenen Controller.

Geschichte

Der GameCube Controller erschien 2001 zusammen mit Nintendos neuer Konsole und kam 2002 nach Europa. Nach dem Nintendo-64-Controller mit drei Griffen entschied sich Nintendo für zwei. Der analoge Hauptstick blieb für dreidimensionale Spiele wichtig, doch die gelben C-Tasten wichen einem zweiten Stick. Die Aktionstasten erhielten verschiedene Formen und Größen. Dadurch ließen sie sich auch während eines schnellen Wettkampfs durch Ertasten unterscheiden.

Spieleentwickler nutzten diese Anordnung auf eigene Weise. In Super Mario Sunshine sind die Schultertasten beim Wassersprühen wichtig; in Melee lassen sich mit dem C-Stick Angriffe ausführen. Metroid Prime verwendet die Tasten für seine eigene Kombination aus Bewegung, Visieren und Waffen. Der Controller war also kein festes Schema, das alle Entwickler wortgetreu übernahmen. Bei der Rückkehr zu diesen Spielen hilft es, ihre ursprüngliche Steuerung erneut zu lernen.

Nintendo entwickelte außerdem den drahtlosen WaveBird; der hier angebotene kabelgebundene Controller benötigt jedoch keinen Empfänger. Nach dem GameCube blieb der Anschluss am ersten Wii-Modell erhalten, damit ältere Spiele mit ihrem ursprünglichen Controller spielbar blieben. Spätere Wii-Modelle verzichteten auf diese Ports. Auch andere Controller in GameCube-Form mit abweichenden Anschlüssen erschienen später. Die Form allein beweist daher keine Kompatibilität: Entscheidend sind hier festes Kabel, GameCube-Stecker und Softwareunterstützung.

Fünf beliebte Nintendo GameCube Games

In Super Mario Sunshine springt, klettert und spritzt Mario auf dem Piazza Delfino und in der Umgebung. Das Wassergerät F.L.U.D.D. hilft beim kurzen Schweben über Abgründen und beim Treffen von Zielen. Der Hauptstick steuert die Bewegung, die Schultertasten beeinflussen das Spritzen. Im Einzelspielerabenteuer sind genaue Landungen und das Entdecken von Wegen wichtig.

Mario Kart: Double Dash!! setzt zwei Figuren auf ein Kart: Eine fährt, die andere benutzt Items. Du wählst ein Duo und kannst unterwegs die Rollen wechseln. Zwei Spieler können auch auf demselben Kart zusammenarbeiten. Für lokale Rennen mit vier gleichzeitigen Spielern schließt du vier Controller an. Hauptstick und Schultertasten bringen Lenken, Driften und Itemeinsatz nah zusammen.

Super Smash Bros. Melee vereint Nintendo-Figuren auf beweglichen Kampfschauplätzen. Du erhöhst den Schaden der Gegner und versuchst dann, sie aus der Arena zu schlagen. Der Stick bestimmt Richtung und Bewegung; Tastenkombinationen ergeben verschiedene Angriffe und der C-Stick ermöglicht schnelle Attacken. Bis zu vier Spieler kämpfen lokal gleichzeitig mit je einem Controller. Allein üben und Figuren freischalten geht ebenfalls.

The Legend of Zelda: The Wind Waker begleitet Link über das Meer und durch Verliese voller Schalter, Gegner und Rätsel. Du segelst zwischen Inseln und erreichst mit gefundenen Gegenständen neue Orte. Der gezeichnete Stil macht die Welt unverwechselbar; dahinter steckt ein umfangreiches Abenteuer. Mit dem Controller bewegst du Link, zielst mit Gegenständen und erfasst Gegner. Gemeint ist die ursprüngliche GameCube-Version.

Metroid Prime lässt dich Tallon IV durch Samus Arans Visier erkunden. Scannen enthüllt Informationen über Wesen und Anlagen; neue Fähigkeiten öffnen zuvor versperrte Wege. Kämpfe nutzen unter anderem das Erfassen eines Ziels. Die ursprüngliche GameCube-Steuerung unterscheidet sich von der Zeigesteuerung der Wii und späteren Neuauflagen. Zwischen Laufen, Zielen, Waffen und Visieren wechselst du nach einer eigenen Tastenbelegung. Im Mittelpunkt steht selbstständiges Erkunden.