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Nintendo 64

Nintendo 64 Rumble Pack - N64

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Nintendo 64 Rumble Pak

Das Nintendo 64 Rumble Pak lässt einen ursprünglichen Nintendo-64-Controller bei Ereignissen unterstützter Spiele vibrieren. Das graue Zubehör steckt im Erweiterungsschacht hinten am Controller. Ein kleiner Motor liefert Rückmeldungen etwa bei Zusammenstößen oder Angriffen. Die Software bestimmt Zeitpunkt und Art. Ein nicht unterstütztes Spiel erhält durch das Anschließen keine neue Vibrationsfunktion. Prüfe deshalb die Zubehörangabe der ursprünglichen Nintendo-64-Ausgabe.

Dieses ursprüngliche Modell verwendet zwei AAA-Batterien. Setze sie mit der angegebenen Polung ein und entferne sie bei längerer Lagerung. Beachte beim Einsetzen oder Entfernen des Pak die Originalanleitung. Der einzelne Erweiterungsschacht nimmt nicht gleichzeitig dieses Rumble Pak und ein separates Controller Pak auf. Wechsle zum Speichern nur nach Spielanweisung; ziehe Zubehör nicht einfach während eines Speichervorgangs ab.

Das Rumble Pak speichert keine Spielfortschritte und erweitert nicht den Arbeitsspeicher der Konsole. Es ist weder Controller Pak noch Expansion Pak. Zusätzlich benötigst du Konsole, passenden Controller und unterstützendes Spiel. Batterien und weitere Teile gehören nur dazu, wenn sie ausdrücklich genannt werden. Das moderne drahtlose Nintendo-64-Modell für Switch ist ein anderer Controller; dieses Steckzubehör wird für die ursprüngliche Hardware beschrieben.

Geschichte

Nintendo führte das Rumble Pak 1997 ein. Es verband Bildschirmereignisse neben Bild und Ton mit einer fühlbaren Rückmeldung in den Händen. Star Fox 64, in Europa als Lylat Wars bekannt, wurde eng mit seiner Einführung verbunden. Ein Flug durch gefährliches Gebiet ließ sich damit auch über den Controller fühlen. Die Vibration steckte noch nicht im Standardcontroller, sondern in einer separaten Erweiterung.

Der Erweiterungsschacht bot Platz für verschiedene Zubehörteile. Ein Controller Pak speicherte Daten, ein Transfer Pak verband bestimmte Game-Boy-Spiele und das Rumble Pak lieferte Vibration. Diese Funktionen waren nicht austauschbar. Mit zusätzlicher Hardware-Unterstützung weiterer Spiele blieb die Unterscheidung wichtig. Spieler mussten nicht nur die richtige Cartridge wählen, sondern auch das zur genannten Funktion gehörende Zubehör kennen. Ähnliche Namen oder Gehäuse bedeuteten keine gleiche Funktion.

Spätere Nintendo-64-Spiele nutzten die Erweiterung auch außerhalb von Weltraumkämpfen. In Ocarina of Time konnte etwa der Stone of Agony bei Verstecken eine fühlbare Rückmeldung geben. Abenteuer und Actionspiele bestimmten ihre eigene Verwendung. In folgenden Konsolengenerationen wurde Vibration häufiger Teil des Controllers, ohne das alte Pak universell nutzbar zu machen. Es bleibt Bestandteil der ursprünglichen Nintendo-64-Ausstattung mit eigenen Batterien, eigenem Anschluss und softwareabhängiger Unterstützung.

Fünf Nintendo 64 Games

The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64 ist ein Action-Adventure, in dem Link aus dem Kokiri-Wald aufbricht, um Hyrule vor Ganondorf zu schützen. Du erkundest Dörfer, Ebenen und Dungeons, sprichst mit Bewohnern und findest heraus, welcher Gegenstand einen versperrten Weg öffnet. Mit dem Z-Knopf richtest du Links Aufmerksamkeit auf einen Gegner. Anschließend kannst du dich um ihn herumbewegen, deinen Schild einsetzen und auf eine Lücke warten. Die Fee Navi weist dich auf wichtige Orte hin und informiert dich über Gegner.

The Legend of Zelda: Majora's Mask für Nintendo 64 bringt Link nach Termina, wo der Mond in drei Tagen herabstürzen wird. Von Unruh-Stadt aus ziehst du in Sümpfe, verschneite Berge, an die Küste und zu verlassenen Ruinen. Du kämpfst mit deinem Schwert, visierst mit dem Z-Knopf an und löst Dungeon-Rätsel mit gefundenen Gegenständen. Währenddessen läuft die Uhr weiter. Bewohner folgen ihrem eigenen Tagesablauf. Verpasst du eine Verabredung, musst du deshalb manchmal in einem späteren Zyklus wiederkommen. Dieses Spiel erfordert außerdem ein Expansion Pak; das Rumble Pak ersetzt diese Speichererweiterung nicht.

Donkey Kong 64 für Nintendo 64 ist ein dreidimensionales Plattformabenteuer, in dem du King K. Rool aufhältst und die gestohlenen goldenen Bananen zurückholst. Von Kong Isle aus öffnest du Gebiete mit Dschungeln, Tempeln, einer Fabrik und Unterwasserdurchgängen. Du rennst, springst, schwimmst und kletterst, doch eine auffällige Tür oder ein Schalter reagiert nicht immer auf den gerade gesteuerten Kong. Während du Donkey Kongs Freunde befreist, erhältst du immer mehr Möglichkeiten, solche Orte zu untersuchen. Dieses Spiel erfordert außerdem ein Expansion Pak; das Rumble Pak ersetzt diese Speichererweiterung nicht.

In Banjo-Kazooie für Nintendo 64 erkundest du mit dem Bären Banjo und dem Vogel Kazooie das Zuhause der Hexe Gruntilda. Sie hat Banjos Schwester Tooty entführt. Hinter den Durchgängen ihres Verstecks liegen neun Welten, vom sonnigen Strand bis zum rostigen Frachtschiff. Du suchst Puzzleteile, um neue Welten zu öffnen, und Musiknoten, um weiter durch das Versteck zu gelangen. Unterwegs hilfst du Bewohnern, befreist Jinjos und untersuchst Orte, die vom Boden aus unerreichbar erscheinen.

Perfect Dark für Nintendo 64 ist ein Ego-Shooter, in dem Joanna Dark für das Carrington Institute eine Verschwörung um dataDyne untersucht. Ihr erster Auftrag beginnt in einem schwer bewachten Firmengebäude, doch der Fall entwickelt sich zu einem Konflikt mit außerirdischen Beteiligten. Du suchst Kontaktpersonen, benutzt Ausrüstung und erfüllst die Ziele des gewählten Schwierigkeitsgrads. Einen Raum von Gegnern zu säubern genügt deshalb nicht immer: Manchmal musst du jemanden schützen, Informationen sammeln oder ein Gerät bedienen, bevor es weitergeht. Für die Kampagne ist außerdem ein Expansion Pak nötig; das Rumble Pak ersetzt diese Speichererweiterung nicht.