Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Need for Speed: ProStreet für Xbox 360
Need for Speed: ProStreet für Xbox 360 ist ein Rennspiel um organisierte Veranstaltungen auf abgesperrten Kursen. Du baust eine Garage mit realen Autos auf und beweist dich an verschiedenen Renntagen. Grip dreht sich um Rundstreckenkämpfe, Drag um Beschleunigung und Schalten, Drift um kontrolliertes Rutschen und Speed Challenge um Tempo auf schnellen Strecken. Ein gutes Auto für eine Disziplin verlangt daher nicht automatisch dieselbe Vorbereitung wie für eine andere.
Du wählst Teile und Abstimmungen für die gewünschten Rennen. Während eines Renntags versuchst du gute Ergebnisse zu erzielen und Schäden zu begrenzen, denn Endwertung und Reparaturkosten zählen. Auf Xbox 360 wird Schaden einfacher dargestellt als auf neueren Konsolen; erwarte nicht deren umfangreiche sichtbare Karosserieverformungen. Im Mittelpunkt stehen Strecke und Garage, nicht Polizeijagden oder freie Stadtfahrten.
Die Karriere spielst du allein; lokal sind Rennen für zwei Spieler im geteilten Bildschirm mit je einem Controller möglich. Die Xbox 360-Ausgabe nutzt normale Controllersteuerung, nicht die Family Controls der Wii-Version. Für diese Zweispielerrennen ist kein extra controllers nötig. Diese Beschreibung betrifft die ursprüngliche Xbox 360-Disc und verspricht keine Netzwerkfunktionen, Downloads oder zusätzlichen Autos anderer Versionen. Fahrzeugvorbereitung und das Beherrschen verschiedener Disziplinen bleiben die Grundlage.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Need for Speed: ProStreet für Xbox 360 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Need for Speed: ProStreet
Electronic Arts veröffentlichte Need for Speed: ProStreet im November 2007. EA Black Box in Vancouver entwickelte das Spiel unter anderem für Xbox 360. Nach den nächtlichen Crews von Carbon setzte die Reihe auf organisierte Renntage und abgesperrte Strecken. Bestehende Automarken und persönliche Umbauten blieben, doch die Garage erhielt einen anderen Zweck. Statt nur ein Straßenrennauto zu bauen, bestimmte die gewählte Disziplin stärker die sinnvolle Vorbereitung.
Die vier Disziplinen teilten die Vorbereitung auf unterschiedliche Ziele auf. Drag betonte Beschleunigung und Schalten, während Grip, Drift und Speed Challenge anderes verlangten. Die Xbox 360-Version behielt die Rennarten, vereinfachte aber die Präsentation. Schäden wurden durch Anzeige und Reparaturkosten erfasst, ohne die umfangreichen sichtbaren Karosserieschäden neuerer Konsolen. Diese Plattformgrenze zeigt, warum Trailer einer Version nicht jedes Detail einer anderen Ausgabe belegen.
Die PlayStation-2-Ausgabe übertrug diesen Aufbau auf eine Konsole mit bereits vielen Need-for-Speed-Spielen. Die Steuerung blieb beim normalen Controller, lokale Rennen unterstützten zwei Spieler. Funktionen neuerer Konsolen oder die gesonderte Wii-Steuerung gehören nicht automatisch dazu. Innerhalb der Xbox 360-Reihe markiert ProStreet vor allem den Wechsel von freien Stadtrouten zu organisierten Veranstaltungen, bei denen Fahrzeugzustand und Disziplinwahl gemeinsam den Renntag gestalten.
Ähnliche Spiele für Xbox 360
Need for Speed: Carbon teilt auf Xbox 360 reale Autos und Garagenumbauten mit ProStreet. Carbon verbindet seine Karriere durch Nachtstadt, Crews und Polizeiverfolgungen. ProStreet verlegt Rennen auf abgesperrte Strecken organisierter Renntage. Du bereitest ein Auto stärker auf eine Disziplin vor statt auf den Kampf um Stadtgebiete.
Need for Speed: Most Wanted verbindet auf Xbox 360 Straßenrennen mit Polizeijagden und einer Rivalenliste. Wie in ProStreet baust du eine Garage bekannter Autos auf. Flucht und Ruf verbinden die Aktivitäten in Most Wanted. ProStreet nutzt dafür Renntage, unterschiedliche Disziplinen und Schäden. Einen Fehler zu beurteilen verlangt daher andere Aufmerksamkeit als eine Verfolgung fortzusetzen.
Midnight Club: Los Angeles macht auf Xbox 360 den eigenen Wagen ebenfalls wichtig. Du suchst Rennen in einer frei befahrbaren Nachtstadt und beschäftigst dich mit Aussehen und Teilen. ProStreet behält die persönliche Garage, organisiert Fortschritt aber über Renntage. Grip, Drag, Drift und Speed Challenge geben der Abstimmung einen anderen Wettkampfrahmen.
Forza Motorsport 2 teilt auf Xbox 360 den Fokus auf Autos, Abstimmung und abgesperrte Strecken. Viele Fahrzeuge und aufeinanderfolgende Veranstaltungen geben der Garage eine lange Entwicklung. ProStreet nutzt Renntage und vier Disziplinen mit Schadenspunkten und Reparaturkosten als Zusatzfaktoren. Beide verlangen Vorbereitung, aber in anderen Wettbewerbsstrukturen. Die einfache Xbox 360-Schadensdarstellung ist nicht mit den detaillierteren neueren ProStreet-Versionen zu verwechseln.
Burnout Revenge gibt Kollisionen auf Xbox 360 eine andere Funktion als ProStreet. Verkehr zu treffen und Rivalen auszuschalten kann zum Angriff gehören, mit Boost als Druckmittel. In ProStreet beeinflussen Schäden den eigenen Wagen und eine sorgfältig vorbereitete Fahrt zahlt sich aus. Beide verlangen Streckenkenntnis, doch Kontakt mit anderen Autos wird anders behandelt.